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作假可能性不大。
其用电量数据可以直接反映企业开工情况,电力数据的汇总分析处理就需要大数据出马,同时对用电大数据的分析和挖掘还能建立建筑节能指标,为交通、银行系统提供有用的信息,很符合中星提出的“智慧城市”的含义。
此外大数据在公共安全领域也前途光明,杨星以中星刚和世界卫生组织达成的合作为例,现在双方正筹备建立一个 “网络卫生实验室”,尝试利用对互联网上各类信息实行大数据处理,以此筛选出合适的情报来预估传染性疾病的分布,扩散速度等趋势,如果成功,会极大提升当局应对类似“**”这样急性传染病的发现和处置速度,让药品准备和提高医院床位等更加高效和更有的放矢,有极大助益。
最有说服力的例子还是来自中星和美国国土安全部签订的一份重要合同,由于“维基解密”等网对美国“梯队”全球监听系统的不懈追踪和大量曝光,这个神秘系统终于在“911”的大背景下通过《爱国者法案》堂而皇之的走向了前台,现在由美国国土安全部直接管辖。
和杨星前世一样这个机构依然承担着监听全球通信的责任,但现实情况是由于信息技术高速发展,传统的电话监听已落后于时代,必须承担起对电邮、短信、视频分享等信息的监控,由此产生了天文数字般的数据,美国国土安全部信息主管就在媒体上直截了当的抱怨,为了追捕本?拉登的行踪,仅对全美每6个小时全面监听,生成的数据量就相当于美国国会图书馆所有印刷书籍的信息总量。
这样大的数据量,造成信息大量过剩,如果单靠传统人力分析,只能徒费光阴,眼睁睁看着本?拉登之流因为前线得不到及时情报而大摇大摆溜走。为此国土安全部也想了许多办法,美国在研的好几部超级计算机都被它预定,可是依然赶不上洪水一样滔滔不绝涌来的数据流。而大数据处理不但能应对大量数据,还包括有复杂计算的意思在内。即使数据量不多,但系统需要复杂计算和用户配对,类似婚恋交友网站要核实客户信息真实那样,就要进行交叉比对,以判断信息真实性样。
经过一番考察后,美国国土安全部终于相中了能同时提供大数据处理和分析的星云电子,“大数据”概念很合他们的心意,同意将国土安全部的全国信息联网分析处理等后勤保障任务交给中星集团,成为继五角大楼之后,中星争取到的又一重量级美国zhèng 府强力部门。以美国如今的声势来说,全球都知道什么是世界头等大事,那就是“反恐战争”,而中星搞定了“反恐”和“战争”两大部门,就算都是搞后勤,也是不得了的本事,有国土安全部的广告效应,还没等杨星讲演结束,就有人迫不及待的发问想杨星帮忙解决问题了。
其中最踊跃的无疑是许多国家的超市运营商,在西方国家,由于人力成本高昂,仓储式门类齐全的大型超市成为商业零售主流形式,过去他们自己搞的信息系统中有大量的原始数据在录入时就丢弃,因为超市传统上只保留和销售直接相关的数据,比如卖了多少产品,哪一类商品最畅销和库存情况,其他信息量太大,无法一一统计,只能放弃。
但现在有了大数据情况就不一样,从顾客在超市结账那一刻起,所有原始数据都可以被超市挖掘出宝贵用途,如某位顾客大量采购蛋奶和婴儿纸尿裤,那就意味着他成家不久,刚有了小孩,向他促销时就能提供对应消息。有了大数据,超市就能从以前保留的众多原始数据里提取更多有用的信息将来使用。杨星这样形容大数据来为演讲作总结,“数据是资产,是财富,更是生产要素,非常活跃,可重复利用,并且环保无污染,前景极为广阔!”
第七百七十章 掌上游戏机
2004年中星世界大会后来被称为是中星集团具有里程碑意义的一次大会,此前大会上中星集团基本采用追赶国际跨国巨头技术,重点在某些领域实现创新的模式来吸引观众眼球,否则也不用杨星每次都亲身上阵做开幕噱头,或是为了推销某种新概念技术做示范了。
但在此次大会上,尽管杨星依旧采用海陆空交通道具震撼开幕,但“人体机器外骨骼”和“大数据”技术已经显示出中星集团开始摆脱前人影子,让旗下各大集团开始走上拥有独特风格,主动将新创意化为实际产品,引领各自领域技术潮流的道路,已经拥有了正面挑战国际竞争对手的实力。
中星集团在这次大会上充分展示了实力,带来的一个好处就是可以和许多行业领袖平起平坐谈联合合作问题了。如同《三国演义》中魏蜀吴三方捉对厮杀,但因为实力接近,发现谁都无法单独拥有压倒另外两方的优势后,不得不采取纵横捭阖,合纵连横的办法。放在中星这里,就是同此前相对松散的“战略合作伙伴”联系更加紧密,并拉入更多强力伙伴,逐渐形成在各自领域内的拥有极强话语权的产业联盟。
就像星云电子横空出世的sphone和spad肯定能打造出一个庞大的产业链一样,本次大会上星云电子联合日本任天堂、世嘉游戏、“黑洞软件”、星动网络等联合推出的新款家庭游戏机wii2和掌上游戏机……一样。就被业内人士视为能改变整个游戏产业版图的革命产品。
第一代wii体感游戏机推出时。就对曾霸占游戏机市场的前两强日本索尼和美国微软产生了很大冲击,以致双方不得不立刻把还不完善的ps3和x波x360游戏机推向市场。可尽管二者的硬件性能略高于wii,但老式手柄cāo作模式和频繁出现的硬件问题,让二者的销量远逊于wii。何况匆匆推出的游戏机让游戏开发商无法及时跟进,有机无游戏的尴尬局面一直无法让wii游戏机感到威胁,结果wii的销量成功击败对手,占据了很大一块第三代家用游戏机市场份额。
当然花无百日红,有前世经验的杨星知道游戏机市场虽然油水很大,但竞争也异常激烈,索尼和微软可都是庞然大物一样的对手。于是新一代的wii游戏机不但要求达到ps3和x波x360的硬件水平。还融入刚开发成功的3d体感摄影技术,即不需要使用任何控制器,只依靠3d相机捕捉三维空间中玩家的运动,结合即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能。利用系统分辨玩家各种活动。提供相应的程序互动功能来让cāo作更加简易,以此吸引更多玩家“身临其境”参与到游戏之中来。
这比起前一代wii的蓝牙无线体感cāo作进了一大步,直接去掉了cāo纵手柄,只需要玩家对准摄像头就行了。在大会现场,工作人员现场邀请许多玩家试玩,整个游戏展台成了小孩子和游戏宅男们的最爱。
在那里玩家们可以用脚踢仅存在于屛幕上的足球,伸手就能设法拦阻游戏机人物发出的网球;或者在驾驶游戏中,做出转动虚拟方向盘的动作来cāo控屏幕中的赛车;又或是在绘画游戏里玩家只需说出颜色—“蓝”或“浅褐色”,然后就能摇摆双臂在数码式画板上飞溅出对应颜色的油彩,画出自己画作。
这显然比第一代wii的“双截棍”cāo作手柄更加解放了玩家的zì yóu性。证明即使面对索尼和微软这样的对手,星云电子一样把他们甩在了后面。与此同时,星云电子联合任天堂推出的npb游戏机也表明了进军掌上游戏机市场,争夺移动互联游戏的野心。
传统的掌机游戏市场一直由任天堂霸占,从第一代的黑白屏gb游戏机,到彩色轻巧的gba,其他厂商的类似游戏机都折戟沉沙。并不是说这个市场不重要,但因为掌机的便携特点,无法内置媲美家庭游戏机那种强悍的芯片,只能靠游戏素质提升玩家兴趣。形成了另一种游戏风格。只注重提升硬件,却无法提供耐玩游戏的厂商都只能纷败下阵来。日本著名游戏机厂商世嘉公司就是在家用游戏集合掌上游戏机双重失利后,被迫将硬件部分出售给星云电子,而只专注于游戏开发,即使这样依旧经营困难。最近正和“黑洞软件”谈整体出售事宜。
而星云电子则换了一个思路推出这款掌上游戏机,因为杨星早就认为单纯开发掌上游戏机并不划算。应该结合星云在移动多媒体应用和上网方面的强项,把其纳入智能手机的一个分支予以考虑。现在sphone虽受限于cpu性能,还只能玩玩java益智游戏,更大的3d游戏最多是展示使用,想要达到索尼第一代ps游戏机的功能,就需要npb游戏掌机实现了。
通