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Mey,Gut!
Zul(声):效果:掷声,冷却时间:30s。
Mey(哄骗):效果:掷声,冷却时间:15s。
Gut(远处):效果:掷声,冷却时间:5s。
……
【小小养殖户】
生活技能名称:养殖
技能等级:1
当前最高可养动植物等级:4
距离下一阶升级经验还有:5000
……
【邪焰蜘蛛】(猛兽——高阶宠物)
昵称:蜘蛛侠,阶级:4
等级:60
HP:3346'4350(+30%)',AP:661
攻击力:1624,魔力:36,防御力:539
技能:【袭杀】、【粘性之网】、【蛛网打击】、【尖网】、【汲取生命】、【水晶牢笼】
力量:150,灵敏:689,体魄:145,智慧:65,精神:65
成长性:85%
【力量成长】:★★★★★★★★☆☆☆☆☆
【灵敏成长】:★★★★★★★★★★★☆☆
【体魄成长】:★★★★★★★★☆☆☆☆☆
【智慧成长】:★★★☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
【精神成长】:★★★☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
……
【袭杀】:使邪焰蜘蛛进入潜行状态,持续60s,潜行状态下可以进行40码距离的闪现,同时攻击目标后背位,造成100%的攻击力伤害。消耗AP:24,CD时间:6s。
【粘性之网】:将敌人固定在粘性之网内,无法移动,持续一段时间,受到攻击将解除粘性之网效果。消耗AP:50,CD时间:45s。
【蛛网打击】:邪焰蜘蛛吐出蛛丝黏在对方身上,在远处时顺着蛛丝向敌人高速移动,撞击过去将造成500%攻击力的伤害。消耗AP:27,CD时间:1s。
【蛛网裹体】:攻击时有几率以蛛网包裹住对方身躯,使其眩晕3秒。
【尖网】:粘性之网下,该目标将每秒损失5%的生命值,且该目标不会因为该DOT效果而从缠绕状态下脱出。
……
【蜘蛛外衣】(黄金之器——召唤兽防具):需求召唤兽等级:35,召唤兽灵敏:+40,召唤兽力量:+40,召唤兽体魄:+40,召唤兽移动速度:+10%,召唤兽攻击时拥有特效:【蛛网裹体】。
【野性之盔】(黄金之器——召唤兽防具):需求召唤兽等级:35,召唤兽力量:+45,召唤兽体魄:+40,召唤兽移动速度:+20%,召唤兽攻击速度:+10%,召唤兽HP上限:+30%。
冒险小队、公会、冒险团的区别
【冒险小队】
目的:玩游戏中为了一起打怪,临时组合,比起公会,没有强制规定或上下级别,可以自由的气氛中打怪。
长处:因没有归属感,所以如果就算互相都不认识,也可以一起打怪练级。并且,比起冒险小队只能组满6个人,冒险团最多可以组满150个人。
短处:只有打怪中形成,不打怪而且不登陆聊天时,不能沟通。
差别:不管什么时候什么地方,组成后可以解散,主要是相差差不多的等级组织。
定义:冒险小队是一般的角色轻松地组成的所谓的组队,经验值分配为:怪物获得经验值÷冒险小队人数+怪物经验值×15÷100×(冒险小队人数…1))×(自己等级的平方)÷(队员们等级平方之和)。
建立方法:去各村庄的酒吧,与酒吧主人对话,会给组队的任务,任务完成后,对于别的玩家发起邀请就可以了。
【公会】
目的:玩游戏中,有同心和目的的人一起组合的小队,更有体系,都有公会会长、副会长,公爵、侯爵、伯爵、男爵、公会成员的一个集团,与一般的冒险团不同,可以组织远征团,把经验值捐助公会让公会成长。下属有各自的军团。
长处:打怪中可以互相信任,除了打怪,可以随意的不同方式的沟通。比起冒险团,远征团由副军团长以上级别的人带领,最多可组满与公会等级相挂钩的人数,譬如Lv。1的公会可以组满1000人,Lv。2可以组满2000人,以此类推。
短处:喜欢自由玩游戏的人有点拘束感,虽然是打怪,但是个正规的组织。
差别:公会有公会的徽章,公会成员之间有所属感,别人也能看出是公会。有等级差也可以组远征队。
定义:远征团是同公会成员一起组织,远征团有另有技能,根据公会领导的特性,远征团的特性也会变的。譬如公会领导力量属性较高,整个远征团就有力量属性加成,其他属性相同。远征团获得的经验是每个人为:原来获得经验×(公会领导最高值属性×100%+100%)。
战斗时差别:要组远征团,需要自己的公会级别为Lv。2以上,与包括公会公长在内,属于自己的公会成员申请远征团,就可以形成远征团。组成远征团后,不能邀请不是自己公会成员的人。
建立方法:公会会长等级最低需要Lv。30以上,以10个等级划分不同的试练场所,难度随试练场所级别增加而增加。入场时,不能带中、大的红药水和中、大的蓝药水,鲶鱼,泥鳅,鲫鱼,鲤鱼,绸缎鲤鱼等可食用鱼类,但是只使用小的红药水。通过试练以后,上缴公会令牌,付出一定的声望和金钱便可建立属于自己的公会。
【冒险团】
目的:玩游戏中为了一起打怪,临时组合,比起公会,没有强制规定或上下级别,可以自由的气氛中打怪。
长处:因没有归属感,所以如果就算互相都不认识,也可以一起打怪练级。并且,比起冒险小队只能组满6个人,冒险团最多可以组满150个人。
短处:只有打怪中形成,不打怪而且不登陆聊天时,不能沟通。
差别:不管什么时候什么地方,组成后可以解散,主要是相差差不多的等级组织。
定义:冒险团是一般的角色轻松地组成的所谓的组队,经验值分配为:'怪物获得经验值+(怪物经验值×冒险团人数×15%)'÷(冒险团人数…1)×(自己等级的平方)÷(团员们等级平方之和)。比起冒险小队和公会的经验计算公式来,较为复杂。
战斗时差别:冒险团是打怪中组成或在村庄中形成的。
建立方法:去各村庄的酒吧,与酒吧主人对话,会给组队的任务,任务完成后,对于别的玩家发起邀请就可以了,和冒险小队的任务一样简单。
……
'PostScript:咳咳,其实冒险团和冒险小队的介绍差不多,只不过修改了经验获得值的分配罢了。不过,这些大家看得懂就看得懂,看不懂的话……其实你们也不需要懂得,这个我懂得就可以了,Hoo~~你懂的!'
请假条
唔,今天身体状态不好,请个假……
大家,中秋节、国庆节快乐
中秋节和国庆节一起到了,昨天的中秋没来得及开单章,现在,小黑祝各位喜欢《网游之龙魂剑帝》的读者们双节快乐!
国庆节的更新时间改成了一日二更,大家想必应该在章节的PostScript里看到了。作者群里说国庆节的时段当真不好,不过小黑还是决定实现当初的承诺,在国庆节将一日一更更改成一日二更的更新状态。但,当这难得的假期过后,小黑又要不给力地恢复一日一更的状态了,抱歉。
当然了~~如果读者们给力,小黑也会不定时地进行各类爆发,嘿嘿。
不知不觉,这本《网游之龙魂剑帝》已然陪小黑走过了三个月。当初签约的时候没有写签约感言,小黑也没打算写。写好自己的作品就行了,不必拘泥于签约感言,再说,小黑的脑细胞都用在写书上,死的也差不多了,没那文采写感言呀……新书期,小黑做得很不好,因为我什么都不懂,这使得前期的数据不太好,各类推荐被砍掉了。现在的纵横风云榜也因为数据不好给砍掉,郁闷Ing~~
但是,小黑已经知足了,现在这个成绩虽然不好,但也不坏。这必须感谢各位读者的支持,作为之前写了一部20w字烂尾文《骑魂》的作者,能得到这种成绩,已然是各位的肯定。
当然了,这都是因为各位读者的给力帮助。在此,小黑再次感谢各位对《网游之龙魂剑帝》的给力帮助,希望大家可以一直陪小黑走下去——直到这本书完结。
作为一个……唔,怎么说呢?大概也算是初窥门径的纵横作者,小黑对于小说的把握也不算精湛,希望各位能在意见楼里多多留言。例如当初的大幅英文,小黑以改正,至于第一卷……大家还是华丽丽的无视掉那些外国佬文字吧!
最后。小黑很无耻地想着,去看那些已经成神的作者的书,不如看自己一手捧上来而成神的书,成就感啊,倍有面子……咳咳,这是小黑无耻的幻想,但希望各位读者一如既往地支持小黑,在此拜