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网游之屠夫-第章

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因为瑟琳娜的技能足足打掉了屠夫百分之五的血量,因此屠夫敢大胆地猜测,瑟琳娜因为陷阵状态技能的反震而损失的血量应该占她总血量的百分之三十左右。

很明显,瑟琳娜的侦查技能也不足以识别出屠夫的隐匿和伪装技能,为了方便看台上的观众的观看,决斗场里如果使用隐匿和伪装技能,外围的观众是可以看到决斗玩家淡淡的身影的,不至于什么都看不见。

但是看台上的玩家也没有办法向正在决斗的玩家提示方位,因为角斗场能听到看台上的观众欢呼声,仅限于系统根据看台上呼声的大小而进行合成的系统音。

屠夫知道,接下来决定战斗胜负的关键,就在于彼此之间谁的战斗直觉更加灵敏一些,显然在这方面,屠夫是要略胜一筹啊。

看台上的观众可就有些不太耐烦了,毕竟屠夫每一次的决斗,观众几乎都是座无虚席,如今大家期待的热火朝天的战斗没有了,换两个虚影人在角斗场中晃圈,简直是要比屠夫上次对战索菲亚一分钟之内解决战斗更加让人郁闷。

不过观众们的嘘声,并没有影响到屠夫的判断,瑟琳娜应该就在屠夫的攻击范围之内,同样屠夫也处在瑟琳娜的攻击范围之内,显然瑟琳娜也遭遇到屠夫同样的问题,那就是没有办法对屠夫进行准确的定位。

两个人都在慢慢地兜圈子,谁也不敢提前暴露自己,短短的交手已经让两个人对彼此都有了一个差不多的认识了。

屠夫自然清楚自己的攻击机会只有一次,必须一击制胜。

152 制胜就在一击

不仅仅是屠夫知道自己的制胜之机只有发现瑟琳娜的那一瞬间,瑟琳娜自己也明白这个道理。

不同的是,屠夫有把握在发现瑟琳娜的瞬间,通过一系列的组合攻击,使得瑟琳娜直接被灭掉,不至于再有任何机会。

而瑟琳娜却不能确定自己在发现屠夫并且展开攻击之后,能够在一个攻击次序之中就将屠夫彻底消灭。

时间并没有因为两个人的思考而停止,而是照常一分一秒地流逝掉,让看台上的观众们开始有些不淡定了。

绝大部分的人都是通过付费进入到角斗场观战的,本来所有的人对屠夫和瑟琳娜决斗的期望值就偏高,如今两个人丝毫没有打生打死的热血场景,反倒是不断地转着圈圈,在隐匿状态下,大家没事干花钱来看人家走路绕圈,岂不是脑袋被门给夹了?

观众席上的观众们的呼声并没有引起屠夫和瑟琳娜的注意,但是屠夫不用听到观众席的声音,猜都能猜到观众们的不满。

这个过程足足持续了将近十分钟,屠夫开始有些不太淡定了。

眼珠子一转,屠夫先给自己打好所有可以打的状态之后,尤其是将陷阵技能状态再次覆盖了一遍,然后伪装出一副隐匿状态消失的样子出来。

不过瑟琳娜显然过于谨慎,看到屠夫隐匿的样子似乎快要消失了,而屠夫本人又在手忙脚乱地打状态,但是她却没有立即抓住这个攻击的状态。

这让屠夫很郁闷,这个本来只是他的诱敌之计,只有准确地对瑟琳娜的位置进行定位,屠夫才能将战斗进行下去,否则两个人的决斗将始终成为一个平局。

若是放在平时,屠夫走人也就是了,毕竟他来最美最强小城角斗场的主要目的是补给,如今补给也完了。早就没有必须留下来的事情。

而且屠夫以前从来就不认识瑟琳娜,跟瑟琳娜也没有任何深仇大恨,没有必要一定要分出一个高低来。

但是角斗场的玩法里,目前还没有平局这么一项设置。也没有限定一场决斗必须在多长的时间里完成,如此下来,两个人的决斗反倒成为了时间的比拼,到最后要拼的就是彼此双方之间的耐力和意志了。

而且提前退出,或者是输了之后退出去的人,必须付出惨重的经验代价,半级的经验。以屠夫和贵妃醉酒现在在行者沙漠升级的效率来说,至少也得杀上十天。

屠夫可不愿意自己还得继续多耗费十天的时间来弥补自己的经验损失,因此屠夫还得想方设法赢了瑟琳娜再说,虽然刚才的诱敌之计并没有得逞。

做戏就要做足,装也得装像,这是屠夫的原则,在战斗中做戏,即便没有高超的伪装术支撑。屠夫也绝对算得上是影帝级的。

只有短暂的十几秒钟的功夫,屠夫再次进入了隐匿状态,似乎刚才不小心露出行迹来。确实是因为一时大意,没有注意到隐匿技能的作用时间一般。

就在屠夫埋头准备想新的诱敌之计的时候,忽然背后风起,屠夫吓了一大跳。

赶紧将脑袋一埋,来不及看其他的,直接回手就是一个强制攻击状态下的反击技能丢了出去。

屠夫的反应不能说不快,但是瑟琳娜攻击的时机选择得更加妙不可言,恰好是在屠夫选择放弃自己的诱敌准备,思索新的诱敌之计的这一瞬间发起。

别看屠夫已经放弃了这次诱敌之计,实际上在屠夫重新启用隐匿技能之后。至少还保持了差不多一分钟的时间来准备迎接瑟琳娜的攻击。

在这一分钟的时间里,屠夫也不是静止不动的,而是保持不规则的运动轨迹,至少移动了三米以上。

换而言之,瑟琳娜刚才并不是没有机会攻击,而是基于人的心理的考虑。主动放弃了攻击的机会,而且她对屠夫心理的把握,不可谓不精准,不规则移动了三米,通常都没有办法在盲攻击的情形下,使用强制攻击命中目标。

但是瑟琳娜的攻击技能却准确地命中了屠夫的后背,说明瑟琳娜在看到屠夫的那一瞬间,虽然只有短短的十几秒钟,但是瑟琳娜却对屠夫后续一分钟内的运动轨迹做出了精准的判断,并且运动到屠夫的身后,发起了致命的攻击。

屠夫意识到瑟琳娜的恐怖之处后,心中立即感觉自己的反击技能虽然及时,但是绝对不会命中目标。

结果很明显,屠夫的反击技能果然打到了空处,而瑟琳娜的攻击却准确地命中了屠夫,带走的血量虽然微不足道,但是屠夫的眉头却紧皱了起来。

很明显,瑟琳娜的这次攻击并没有指望达成什么样的实质性效果,换而言之这仅仅是瑟琳娜的一次尝试罢了。

这一次尝试可能会蕴含很多的潜在信息,比如说瑟琳娜在测试屠夫的反伤程度,以便于制订最后发出杀招的技能组合策略以及攻击策略。

当然也有可能是在测试屠夫的反应速度,以及常用的反击技能之类的。

总而言之,虽然决斗到现在,仅仅交锋了两个技能,但是似乎局势在偏离对屠夫有利的方向发展。

观众席上爆满,足足十万人,也并不是全部都是嘘声一片,极少数能看明白的人,开始发现屠夫和瑟琳娜这场战斗的有趣之所在了,比如说看台上的那十几个既有东方阵营玩家又有西方阵营玩家的观众。

屠夫也终于明白,转生一百四十二级的瑟琳娜,还是存在她冲到这个级别的实力的。

两个人又是在逛圈,屠夫已经直接召唤出了自己的守护伪神兽剑精灵,因为屠夫做得隐秘,而且伪神兽剑精灵本身就会隐匿,因此瑟琳娜应该是没有发现屠夫召唤出伪神兽剑精灵的动作,更没有发现伪神兽剑精灵的踪迹。

实际上,角斗场的玩法里没有明确提出限制守护,但是也没有提及可以使用守护。

屠夫本来召唤守护的目的,也不过是为了打破僵局。心想若是实在没有办法召唤出伪神兽剑精灵,那么就顺势而为,将这次召唤守护的行为演绎成自己第二次不小心暴露出了行迹。

当伪神兽剑精灵被召唤出来的时候,屠夫忍不住松了一口气。有伪神兽剑精灵存在,那么屠夫一击获胜的把握就更大了,现在的难点就在于如何准确地对瑟琳娜的位置进行定位,然后展开瑟琳娜根本无法逃避的组合攻击。

但是屠夫不知道,周围的观众却看得很清楚的事实是,瑟琳娜几乎是在屠夫召唤出伪神兽剑精灵的瞬间,也召唤出了一只可以直接隐匿踪迹的守护出来。以瑟琳娜的级别来看,她的守护绝对也不会是凡品。

问题的关键就在于屠夫不太清晰瑟琳娜已经召唤出了守护,瑟琳娜也不知道屠夫已经召唤出了伪神兽剑精灵。

就在屠夫以为战斗的僵局似乎还会持续到十分钟后,自己新的隐匿状态即将消失的时候,再次装作没有注意技能时间而暴露行迹的时候。

忽然屠夫右侧闪动了一下,屠夫并不知道瑟琳娜已经召唤出了可以隐匿的守护,而屠夫自己的伪神兽剑精灵被他安排在了自己的左手边,右边出现闪动。屠夫思维定式地默认为是瑟琳娜。

因此屠
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