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网游之艾达罗创世录-第章

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5、军团长可以设定军团管理人员及军团管理制度。

6、军团要塞一旦被其他军团或组织占领或者摧毁后,必须在72小时内占领或者攻打下另外一个军团要塞,否则军团会被强制解散。

7、军团要塞里可以按照规定开设一些装备和道具商店。

8、军团要塞可以招募一定数量的系统卫兵及系统防卫设施。

9、军团之间可以结盟或者宣战,宣战状态下的军团PK不会受到系统处罚。

第四、关于玩家反应部分隐藏职业属性过于强大的解释

游戏过程中有玩家反应部分隐藏职业属性过于强大,打破了游戏的公平性和竞争性,在

此我们对隐藏职业做进一步的解释和说明。

隐藏职业是游戏主脑根据本游戏剧本设定好的一种游戏方式,每个种族都有自己的独特

的隐藏职业,是为那些本身已经具有强大实力的玩家量身定做的角色。因为本游戏制作之初已经对玩家的综合素质进行了测评,游戏来源于现实而服务于现实,这种设定打破了以往传统游戏角色设定,因为此款游戏将来会与现实中的货币制度挂钩,所有在设定角色时也本着尊重现实的原则。游戏里只要你有实力,你有智慧,一切皆有可能。

当玩家满足了一定的条件之后都有机会触发相关职业的隐藏职业任务,就角色平衡性而

言隐藏职业会比普通职业多出一些特殊职业技能和属性,但是隐藏职业的升级与转职会比普通职业的玩家难很多,隐藏职业玩家在享受高属性的同时也必须承担更多的困难与责任。简单的举个例子,假设普通玩家升一级需要X经验,隐藏职业玩家有可能需要2X甚至3X的经验。隐藏职业的设定是为那些在线时间较长并且自身实力超群的玩家而设定的,游戏主脑遵循的设定原则是尊重现实、能者多劳、玩家的付出和自己的收获永远成正比。

隐藏职业又分为一般隐藏职业与特殊隐藏职业。

一般隐藏职业并不限定此职业的转职人数,只要玩家满足条件即可转职为此类职业。此

类隐藏职业所需要的升级经验一般为普通职业的1。5倍。

特殊隐藏职业的设定极为特殊,需要玩家满足极为苛刻的先天属性条件,然后完成难度

极大的系统任务后才能转职。此类隐藏职业一般有人数上的限制,只要人数达到系统要求的人数上限就不再开放此类职业的名额,直到该职业的玩家删号或者出现其他状况无法游戏后,才能重新开启此职业的招募。此类隐藏职业所需要的升级经验一般为普通职业的2-3倍(视职业而定)。

没有最强的职业,只有最强的玩家。隐藏职业的技能属性固然比普通职业的技能属性要

强一些,但是如果玩家没有对此职业有着深刻的领悟,一样发挥不出该职业的优势。反之,普通职业的玩家对自己的职业有着深刻的领悟后同样可以发挥出本职业潜在的优势。对职业的掌控在与玩家个人的领悟,而不在游戏的设定。玩家自身的素质很大程度上决定了自己的游戏道路。

目前游戏中已经出现了一些一般的隐藏职业玩家,甚至已经有了特殊类的隐藏职业玩

家,他们的出现完全遵循了游戏主脑的有关设定,他们强大的背后是比别人多付出许多倍的努力换来的,这些隐藏职业玩家的努力是值得大家尊重的,也请大家多参与游戏、挖掘游戏中的乐趣,只要你参与,游戏世界就属于我们大家每一个人。请为我们的游戏而共同奋斗,《创世录》的世界等待着你们每一个人。

第五、即将开启上古战场及功勋值系统。为了增加游戏的趣味性及可玩度,系统主脑会按照游戏进程开启上古战场、竞技场及功勋值系统。目前阶段玩家完成系统的一些主线任务或者重大战场类任务可以获得上古战场的一些物品作为奖励,并且得到功勋值奖励,功勋值目前不可用,需等到上古战场正式开发后才可以使用。

关于上古战场的说明:

上古战场是位于艾达罗大陆中部上古平原上的古战场,这里是第一次上古大战的主战场,那次惊天动地的大决战就是在这里发生的。这里是艾达罗大陆的中心位置,神圣联盟与黑暗部族两大势力的必争之地,谁能最终占据这里,就意味着胜利的天平倒向了谁那边。

因此在这块土地上时时刻刻都在爆发着各种规模的战争,无数的生命在这里被死亡吞噬。所有种族的玩家如果想要亲身体验一下战争的滋味都可以来到这里寻找适合自己的战场,用生命和刀剑证明自己的实力,赚取属于自己的荣誉!

根据参加战争的性质和参加人数的多少,上古战场的又分为四种类型。

初级战场:战争双方人数上限分别为100人每小时开一场

中级战场:战争双方人数上限分别为1000人每12小时开一场

高级战场:战争双方人数上限分别为10000人每天开一场

上古战场:战争双方人数上限无限制、根据游戏进程安排开放时间

前三种战场是日常战场,按照参战玩家的等级又分为4种级别战场

30-49级战场

50-69级战场

70-89级战场

90-以上战场

上古战场是特殊战场,不限制人数上限,不限制等级,属于大规模的系统事件战场。

玩家可以在系统各大主城找到上古战场管理员,缴纳一定的费用之后就可以传送到上古战场的候战区,玩家可以选择适合自己的战场。进入战场时玩家可以独自一人报名进入,也可以组队报名进入,也可以整个公会或者军团报名进入。一旦报名的队伍超出了战场所能容纳的最大人数后,系统会提示报名者超出的人数,报名的队伍、公会或者军团需要减少相应的人数后方可进入

进入日常战场的玩家只有3次生命(2次复活机会),在战场中死亡没有惩罚,不掉落物品。战场里每个阵营都有自己的大本营和一些防守阵地,战场规模越大,防守阵地越多。大本营里有本阵营的NPC指挥将军和守护卫兵,每个阵地上也有NPC中尉队长和守护卫兵,两个阵营的玩家的任务就是成功击杀对方的指挥将军并且保护好本方的指挥将军不被击杀,成功击杀对方的指挥将军后本阵营获得胜利。如果战场时间结束,双方仍没有击杀对方的指挥将军,将按照双方的攻打进度判断胜负。

关于功勋值系统的一些说明:

日常战场上所有的功勋值先由系统统一累计,战场结束后按照每个玩家在战场上的贡献值比例分配功勋值。以下是战场目标功勋值点数:

成功击杀一位玩家获得功勋值5点

成功击杀一名守护卫兵获得功勋值10点

成功摧毁对方的一个守城或者攻城器械获得功勋值50点

成功击杀一名中尉队长获得功勋值100点

成功击杀指挥将军获得功勋值500点

胜利方战场贡献值前三名的玩家分别奖励300、200、100点功勋值

上古战场的功勋值会根据战役的规模设定一定数量的功勋值,战役接受后根据每个玩家在战场上的贡献值比例分配功勋值。

当玩家的功勋值累计达到一定的数值后可以换取各种族的勋章:

初级勋章青铜需要累计功勋值10000

中级勋章白银需要累计功勋值100000

高级勋章黄金需要累计功勋值300000

特级勋章史诗需要累计功勋值1000000

英雄勋章神器需要累计功勋值10000000

功勋值可以兑换战场装备或道具

关于竞技场系统的一些说明:

系统每隔一段时间会开放一次全系统的竞技场比武赛事,具体开放时间由游戏主脑根据游戏进程来安排。竞技场比武分为个人赛和团体赛,比赛的前十名都有物质和功勋值奖励。具体事项会在召开第一次竞技场比武赛事时公布。

第六、……

第七、……

第N、……

剩下的一些更新都是些游戏运行以来发现的小BUG类的修正,牵扯到乔乔的东西不多。看来这次长时间的维护更新的内容还算挺多的,副本系统的更新无疑是个亮点。如果他猜的不错,后面各种族会陆续的开放一些副本供大家选择。根据乔乔触发的狼族要塞的副本这个过程,其他种族肯定也有相类似的任务,只要玩家完成后就可以触发其他的副本了。

精灵族的玩家可要先谢谢乔乔了,可以比其他种族先一步体会一下副本的魅力,不过单就难度而言,可是够他们喝一壶的了,这个副本的难度可不低哦。没有合适的职业搭配,玩起来还是很困难的。总的来说,副本里怪物掉落的物品和所给的经验也比外面的怪物多多了,只要玩家的装备和
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