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侠与地下城-第章

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屠灭九头蛇希特拉就是其中最困难也是最致命的一件,

赫拉克列斯得到任务后毅然前往,与九头巨蛇希特拉激战数日,最终利用火焰的力量阻止可以断头再生的希特拉自疗,并最终砍下代表希特拉不灭生命的中间头颅,又用希特拉的毒液制造了强大而又致命的毒箭,

这便是九头蛇之弓的原型,也就是【风之力】的原型,

后来,在那款传世经典的动作角色扮演游戏的大背景中,这致命的毒箭被进一步创作发挥,九头蛇之弓则因此而诞生,其中最强大的一把并被赋予了风的力量,命名为【风之力】。

而在《龙与地下城》中,【风之力】又被赋予了更加华美的外形:

白色,是的,最华美、最高贵的色调,这【风之力-九头蛇之弓】就是一柄白色的长弓,

弓体修长、弧线优美,晶莹、洁白的弓身看上去温润如玉,上面镂刻的满是线条繁复、纹饰精美的符咒;

长弓中央搭箭处,也是箭手们拉弓时手持的位置,也被称为望把,一对灵风之翼形态的浮雕被篆刻得异常精美,显然那代表的是风的力量;

而最令人称奇的是,【风之力-九头蛇之弓】虽然是骨质弓身,但却并没有一般骨质材料的僵直和脆硬感,实际上当轻轻拉动弓弦时你会发现,骨质的弓身竟然会微微弯曲,

不得不说《龙与地下城》对细节的刻画已经妙到颠毫,

甫一上手,就可以充分地感受到九头蛇脊骨那良好的弹性和柔韧性,还有蕴含其中的毁灭一切的爆炸性力量,这种意境可不是简单的几个二进制码能勾勒出来的,

请原谅笔者对永恒经典的狂热,下面,该看看【风之力-九头蛇之弓】的真面目了:

【风之力-九头蛇之弓(传说长弓),

耐久度

等级要求:无;

职业要求:巡林客、游荡者及其进阶职业;

阵营要求:无;

远程攻击频率:2秒;

近战攻击频率:3秒;

普通远程射击伤害提升:使用者等级x3。6-使用者等级x5;

普通近战物理伤害:使用者等级x2。2-使用者等级x2。9

敏捷+4,

耐力+3,

意志+3,

【精确射击】等级+3;

【追踪箭】等级+2;

普通远程射击和风系元素魔法技能造成的伤害额外提升15%;

提升30%普通远程射击速度;

风矢:普通攻击附加(等级x2)点风系元素魔法伤害,并有30%几率使你的普通攻击完全造成风系元素魔法伤害,此风系元素魔法伤害同时将降低敌人的风系元素魔法抗性75%,持续5秒,

风系元素魔法抗性降低效果每隔10秒才能出现一次;

风之精灵:每次普通远程射击有15%的几率获得相当于本次普通远程射击造成伤害15%的魔法恢复量,若此次普通远程射击同时造成了风系伤害,则额外风系伤害值的50%的魔法值;

风击:普通远程射击有15%的几率击退敌人3码,并打断敌人正在吟唱的技能,击退效果每隔5秒才能出现一次,打断吟唱效果每隔10秒才能出现一次;

同时被风系魔法强化过的箭矢也更加迅捷,可以提高50%的箭矢飞行速度,同时令箭矢变得模糊,箭矢飞行轨迹清晰度降低50%;

附带充能法术:【风之力】1/1,

风之力,瞬发,将风元素的破坏力完全释放到一个目标身上,对目标造成5倍风之力持有者的普通远程射击伤害值点风系元素魔法伤害,此伤害无视目标防御力和魔法抗性,

施放【风之力】一秒后进入【风神惩戒】状态,

风神惩戒:对目标的普通远程射击速度提升到原来的300%,普通远程射击完全造成风系元素魔法伤害并降低敌人的风系元素魔法抗性85%,额外附加50%的光能伤害,

【风神惩戒】状态下受到的所有伤害降低95%,不受任何控制效果作用,持续15秒,

如果在攻击期间该目标死亡、更换打击目标或主动施放魔法技能,【风神惩戒】状态将会消失。

充能时间24小时。

【ps:永恒的经典。。。windforce!!!】

一个“等级要求:无”就注定传说这个品质的装备已经是超然于其它品质装备之上的存在了,

再看整个装备里要么像远程攻击力和近战攻击力那样和等级相关,要么干脆就是按百分比强化或削弱,就足以说明传说装备是可以使用到地老天荒、而不用担心等级提升后需要更换的问题,

当然也杜绝了因为不要求等级,而导致小号拿着把传说武器秒高等级玩家的可能性,

可以说传说装备作为一个里程碑式的装备品阶,这样的设置是相当合理的,谁也不愿意看到拼了命搞到的传说装备在几十级后变得甚至不如精良装备。。。

(被魔兽接连几个资料片搞怕了,拼了半个月命攒dkp换来的【奈萨里奥之泪】在tbc开服后几天就变成了【连结水晶】。。。)

这把【风之力-九头蛇之弓】的属性决定了这势必是一件伴贝拉整个《龙与地下城》生涯的利器,除非搞到次神器或者神器!!!

传说武器的素质是完全碾压史诗武器的,无论哪个方面:

先看基础属性,2秒一次的远程攻击频率就不说了,弓类特性,攻击快这没什么可说的,比起重弩几秒钟上一次弦,弓类武器要的就是一个迅捷;

近战攻击频率3秒则中规中矩,大多数双手近战武器都是这个速度,

弓类武器作为远程武器可远攻,但当弓箭巡林客们受到近身攻击威胁时,弓身同样是一柄反击的利器,像【风之力-九头蛇之弓】望把前面的双刺以及弓身两端的倒勾就是用来近战用的,

而攻击力则完全体现了传说武器优越的品质,同样,弓类武器的攻击力也分近战和远程两种,

光看近战攻击就已经了不得了:

“普通近战物理伤害:使用者等级x2。2-使用者等级x2。9”,拿一把近战武器,比如刚才兰斯洛特打出的【金蛇之尾】来做比较,45级的【金蛇之尾】攻击力是142-201,攻击速度是5秒,

也就是说,45级的【金蛇之尾】每秒伤害是28。4-40。2,

而【风之力-九头蛇之弓】呢?

按照45级计算,-,再除以3秒的攻击速度,也就是说45级玩家拿着【风之力-九头蛇之弓】时每秒增加的近战伤害是33-43。5!!!作为一把远程武器、其附带的近战伤害竟然和标准的史诗级近战武器【金蛇之尾】不差上下!!!

没错,这只是近战伤害,别忘了【风之力-九头蛇之弓】可是弓,远程伤害才是大头!!!

“普通远程射击伤害提升:使用者等级x3。6-使用者等级x5”,

45等级拿着【风之力-九头蛇之弓】远程伤害就会提升162-225,2秒钟一次攻击也就是说每秒伤害达到了81-112。5!!!

这每秒伤害是【金蛇之尾】的整整3倍!!!

已经足以看出传说品质装备在基础素质上和史诗装备的差距有多大了,说甩出好几条街一点也不为过,品质上的差距已经不是等级什么的能弥补得了的,可以毫不客气地说,一件传说足以抵值全套史诗装备!!!

这就是传说品质装备超然于史诗、卓越、精良以及附魔装备的意义所在!!!

当然,优越的基础素质不过是传说装备超然于其它品阶装备的原因之一,而更加强悍的魔法属性才是高品质装备的灵魂所在。。。

一百一十四、传说级碾压

刚出炉的【风之力-九头蛇之弓】光是基础属性就已经把史诗级武器碾压的灰头土脸了,而那些虽然繁复却让人激动万分的魔法属性则更是把传说武器和史诗武器间的差距放大了一个量级!!!

在百分制的前提下,如果给史诗品质装备的魔法属性打个10分的话,那传说品质装备的魔法属性怎么说也得打50分,不管怎么说还得给次神器和神器留点分数上升空间不是?

先不看别的,光是属性点附加就达到了整整10点!!!

这个数值比起史诗装备3点2点甚至1点的小家子气加法强了不知道多少;

两个巡林客技能一个加3级一个加2级,看看【伊兰迪尔碎片】和【金蛇之尾】就知道史诗装备的差距在哪里了——这两把史诗武器也就1个技能加1级而已,当然,这也侧面说明【风之力-九头蛇之弓】的定位是标准的巡林客武器!!!

往后看就更了不得了:

10%的伤害提升,至少比史诗装备高至少一倍,而且还是普通攻击和技能伤害一起加;

攻击速度加30%,史诗装备能加7、8个百分点,没错,又是在数量级上的碾压;

如果这已经让史诗武器感到压力十足的话,那么很遗憾,还有更过分的——

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