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提升士兵的攻击力,与武器配合加成,每一点可以提升士兵10%的攻击力,此项只对近战有用,对远战无关。敏捷,提升士兵的反应速度,每一点增加10%,具体反应在闪避上。智力,提升士兵的学习能力,智力越高的士兵越容易成长为军官。体能,提升士兵的体力,具体表现在士兵的持续作战能力上,减少士兵的疲劳度,士兵越疲劳,战斗力就会下降,体力超高,越不容易疲劳。精确,提升士兵的远程攻击的准确程度的远程攻击力,与近战有一定的关系,如近战机甲攻击时的攻击点会更准确,更容易攻击到敌人的要害。战舰上的炮手只增加攻击的准确度,不增加攻击力,
2、经验等级:菜鸟、老兵、资深老兵、精英、百战老兵、兵王,一共六类,每提升一个经验等级,士兵可以强化两次。训练营可以将士兵训练成老兵,但其他等级要士兵在战斗中成长,一名一级的兵王的战斗力可以等同于12级的新兵。并且,低原始等级的精兵可以重回克隆厂进化,可以说,一支军队的精兵越多,战斗力就越强。
3、兵种:每一名都有一个或多个技能章,技能章分为驾驶、射击、医疗、维修、观察、飞行、潜伏、建设,一共八项,按不同的技能章,可以组合出不同的兵种,如驾驶、射击可以组合出远程机甲兵、驾驶、射击、飞行可以组合出战机兵,飞行、观察可以组合出飞行侦察兵等等,不一而定,具体兵种具体而定,但是特殊兵种在一定的比例,例如,战机兵,大约为百分之一左右,机甲兵为百分这四十左右,医疗兵为百分之二十左右。士兵的技能章最初为一级,根据士兵的战斗,技能章可以升级,如一名士兵在战斗中是步兵,用枪战斗,当他成长时,他的射击技能也可以会提升,最高不封顶,不同的兵种可以培养出不同的士兵。技能等级越高,士兵的能力就越强,如维修兵,假如一名维修兵的维修技能为10级,则他维修装备的速度会比一级的节省10倍的时间,如战舰受了30%的损伤,一名一级维修兵要180分钟才可能修好,但一名十级的维修兵只需要18分钟,如果多名高级维修兵一齐维修,可能只需要两三分钟,甚至是几十秒钟。
四、玩家。
1、属性:玩家没有士兵的属性,只有各类的技能。技能分为克隆、科技、原料、能量、武器减时这五类。克隆,分为克隆减时和克隆专精两,克隆减时,每一点可以减少制造一名士兵2%的时间,克隆专精每10点可以提高一个克隆等级,即10级克隆专精时在克隆厂还是6级时可以生产出7级的克隆士兵,两个点数不封顶。科技只有一个成功率,每一点可以提高0。1%的成功率,最高可加60点,原料,可以提高产量,每加一点可以提高产量的2%,最高可加50点。能量,每加一点可以提高产量的1%,最高可加60点。武器减时,减少武器生产时所需要的时间,每加一点可以减少1%的时间,最高可加点60点。
2、战斗力:由玩家实际操作而定,如,你瞄准敌人开一枪,瞄准就中,瞄不准就不中,当然,玩家可以在训练营练习,练多了战斗力总会提升的,不是吗?
3、军衔:分兵、士、尉、校、将、帅六大级,兵分新兵、三等兵、二等兵、一等兵四级,士分下士、中士、上士三级,尉分准尉、少尉、中尉、上尉、大尉五级,校为少校、中校、上校、大校四级,将分少将、中将、上将、大将四级,帅分元帅和大元帅两级。一共是22级军衔。兵级可以指挥的兵力分别是2、4、6、8人,士级可以指挥的兵力是10、20、30、40人,尉级可以指挥的兵力是100、200、400、700、1000人、校级可以指挥的兵力为3000、6000、
10000、30000人,将级可以指挥的兵力是10万、20万、40万、60万。元帅可以指挥100万军队,大元帅无限制。
4、等级:一开始是0级,军衔为新兵,每五级提升一级军衔,到大元帅为105级。
升级经验:战斗经验,每杀一敌人新兵得经验值是1点,杀一老兵为2点,杀一兵王为32点,(同级别,低于个人级别5级以下都无经验,5级以内的经验减半,杀5级以内的新兵无经验。高一级杀怪每高一级可得经验多1点,高多级就得多点。另有军功,每一点军功相等于100点经验。)怪物的等级等同敌兵,也分六种,一般、普通、精英、特别、变异、超级。杀怪经验等同敌兵。战役经验:每指挥一场战斗,可根据实现不同的战役目标而获得一定的经验值,具体是直属部队歼敌总经验的百分之一,另外根据个人在战役中的战功而获得相应的经验。
5、升级经验值:1到10级,级数X1000,如4级,即4X1000=4000点
11到20级,级数X10000,如15级,即15X10000=150000点
21到30级,级数X10万
31到40级,级数X100万
41到50级,级数X200万
51到60级,级数X300万
61到70级,级数X400万
71到80级,级数X600万
81到90级,级数X1000万
91到100级,级数X5000万
101到105级,级数X5亿
6、技能点:初始,每人5点,每升一级得一点。系统随机发出技能点任务,根据完成任务的程度得到1到5点技能点,同时接到任务,先完成者等到奖励。
五、地图。
1、总地图:一共9个河系,每族3个河系,成品字形分布,三族的总地图成三个扇形分布,各据120度空间。河系之间有宇宙星云隔开,中有通道,但没有星图就无法通过,通道非常危险,有着无数未知的危险。
2、河系:每个河系分为9大星河,成九宫分布,星河之间有无数的黑洞、红巨星、白矮星、星云等危险的星体,当然,内中也有无数的未被开发的星球,危机与机会并存。具体的通道还要个人去探索。
3、星域:每一星河中有10000个星域,这些星域有大有小,分布十分杂乱,最多的10万个星区,少的也有1万个星区,在星域与星哉之间也存在着很多不为人知的区域,在那里危险与机会并存,星域与星域之间有着宇宙航道通行。当然,在这些航道的周围,有着无数的宇宙海盗。他们的目的当然是杀人夺货了。
4、星区:每一星区之是有着100万颗恒星,每颗恒星的周围都有10行星,其中的10万颗恒星中的行星是有玩家的,其余的90万颗恒星中的行星是没有玩家的,但是行星上还是和有玩家的行星上的资源是一样的,具体的分布是未知的,有的可能周边几百颗恒星中的行星是都没有玩家,有的可能周边全是玩家,周边玩家的多与少,只能说是运气。
5、恒星:每一颗恒星的周边都有10颗行星,他们的大小是一样的。
6、行星:每一颗行星上在十名玩家,分布在南北纬10度到50度之间,各自的距离差不多,当然,在他们的周围有很多怪兽,这些怪兽会经常袭击玩家,小心啊。
六、装备。
1、基础装备:系统允许的可以无需任务条件建造的装备,当然,属性不怎么样。绝对低级。
2、自行设计的装备:自己设计制造的装备,具体属性就看各个的设计水平了。
3、图纸装备:系统发布的任务中有些任务有装备的设计图,拿到了,可以直接制造,属性有好有坏,但总比基础装备好得多了。
4、装备质量:分低劣、普通、良好、优秀、完美五个等级。在制造时可以指定生产各个等级质量的装备,不过,质量越好的装备所需的资源越多,虽说质量是重要的,但也要量力而行啊,不要耗尽了资源却只生产了几件装备,那就惨了。
七、技能。
1、攻击招式:人类在漫长的岁月里与敌人作战时所总结出来的杀敌招式,如近战机甲的托马斯回旋斩,闪避用的无序波动跳跃等,有较强的威力。
2、特殊技能:某些强者凭着自己的特殊能力而创的技能,有些杀伤力很大。如人类中先天强化到很强程度的强者可以借装备(如近战机甲)施展出“毁灭波”,可以无差别地消灭面前五十米内的所有敌人。其他两族中的特殊技能较多,强者也多。
八、货币。
1、现实货币:使用宇宙币。宇宙币是全宇宙联盟统一使用的货币,购卖力约为1元宇宙币=1公斤合成食品。一艘15万吨的战列舰要150亿宇宙币,人类中人年收入约为10万元宇宙币。
2、游戏货币:名为星币,在游戏中出售1000块初级能量晶体可以获得1000元星币,当然,后期应该没有这么多。
3、兑换比例:充值:1元宇宙币=10元星币
兑出:20元星