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中立势力提出申请,然后通过这种方式借助外援势力,这对于以后势力开放的战斗可以提供更多的变数,当然这种申请就是等于将一个阵营暂时性的拉到自己的势力方来,然后在一轮战争结束之后,这个阵营就会重新回归到中立势力里。
一个阵营同时加入两个势力,这是不可能的。而且所有中立势力的阵营,都无法永久性的加入光明或黑暗势力,所有的阵营都只能根据资料片或者游戏历史进程的剧情变化,而更改自身的势力所属。例如因为某个资料片的剧情需要,像不详之刃的隐藏阵营突然变成公开阵营也是有可能的,或者说狮子王雇佣兵团突然从中立势力加入黑暗势力也是有可能的,不过这种概率比较小一点而已。玩家可以自由加入或退出阵营,但是却不像议员身份那样可以通过投票来决定一个阵营的势力所属变化。
此刻云天就在是温习着之前偷偷记录上的关于狮子王雇佣兵团的资料。这个阵营也算是一个比较强大的阵营了,毕竟可以提供雇佣外援服务的阵营,战斗力肯定很不错的,云天很仔细的关注到了资料上显示的一项内容:所有佣兵都是一百七十级的NPC战士,精锐力量则是一百七十五级的精英NPC战士,另外还有上百名一百七十五级的队长级NPC战士,首领级的NPC战士则有十名,清一色的一百九十五级。
这种战斗力绝对可以算得上是豪华了,在诸多公开阵营里也算是比较强的类型的。当然,比起圆桌骑士团、月之荆、蝎子王军团这种各王国承认的正规阵营当然是没得比了,洛兰德七世是两百五十级的领主级NPC,这个等级差距就足以说明一切了——要知道,贝思柯德也才两百级而已,当初和杰兰特一起去做首饰任务的时候,杰兰特也才一百八十级,这个等级差距就可以说明游戏在这方面进行的设置问题了。
不过稍微有些区别的是,贝思柯德、杰兰特、阿尔杰塔这种智能NPC是可以升级的,不像洛兰德这类阵营NPC,他们是无法升级的,而且还会随着资料片的更改、游戏历史进程的时间变化而逐渐降低等级。
云天看到这些消息时,他就已经知道接下来很可能会有一场无法避免的战斗了。莎莉主教给了三瓶药水,这表示他在这个任务里会经历三场战斗最多,因为这种特殊的药水只能用在任务剧情上,这个任务完成之后这种药水就没什么作用了,当然像这种非限制型的任务,也并不是说一定都要战斗的,云天现在就只希望对方的NPC智商稍微高一些了,这样至少可以通过交流来解决问题。
略作休息,恢复了战斗力之后,云天和贝思柯德两人便出发了。这次的旅途虽不算太远,但是跋山涉水、翻山越岭什么的也还是有的,前前后后也是花了两天的现实时间才抵达了目的地这里——狮子王雇佣兵团的据点只有一处,位于中立区域的塔蒙沙戈壁这张地图里,其据点的建筑位置并不隐蔽,毕竟这是一个未来会公开的阵营,所以位置当然也要好找一些才行了。
塔蒙沙戈壁,一张适合一百五十到一百八十级玩家的练级点,不过这种练级点在中立区域这里有很多,因此云天和贝思柯德来这里的时候,碰上的玩家并不多。因为中立区域的广袤性,练级地图并不会像以前的网游那样局限在某几张地图上,造成玩家数量的堵塞,而且官方也充分考虑到了会有些玩家可能不擅于交际或者习惯独练的缘故,为此也推出了适合各种职业单练的地图。
例如适合法师单练地图的怪物,都有魔防低、速度慢的特点,不过攻击方式则保留多样化,有近战类的怪物,也有远程类、魔法攻击类的怪物,对付这类怪物经验值当然不同了;而为战士职业准备的单练地图怪物,则有攻击力低、攻击速度慢的特点,不过生命值可能会略高一些。正是因为这样诸多的设置,所以游戏里的玩家都可以找到适合自己的战斗和游戏方式,并不会因为缺乏挑战而很快对游戏产生厌倦,更何况还有像黑暗森林那样的副本以及其他的游戏元素。
会出现玩家大量集中的练级地图,只有那些比较热门的地图,例如只会爆某一种装备的地图,或者是某一个特殊的副本等等。很多玩家就算玩到两百级,很可能对中立区域这个地图的探索也只有二分之一左右的程度,甚至连中立区域的系统城市都未必全部知道,更不用说云天这一世才发现的新世界地图以及他所不知道的位面地图系统了。
塔蒙沙戈壁不会出产什么特殊的装备,怪物的挑战难度也比较大,副本更是没有,因此会跑来这里打怪的玩家百分之九十都是在做任务,剩下那百分之十很有可能是跑错路或者来这里发掘有没有特殊之处的。当然,未来开放了势力阵营系统之后,或许这个地图会比较热闹一些,不过至少目前是不太可能了,这一路过来云天和贝思柯德两人只见到十一支团队共计两百八十来名玩家而已。
狮子王雇佣兵团的据点,建立戈壁上的一处山谷中,这个山谷有三个出入口方向,远算不上易守难攻,但是这里却是难得的一处有绿洲的地方。自从狮子王雇佣兵团在这里建立据点之后,他们就开始在这里进行植被,如今也算是发展得挺不错的,大量的树木和山谷可以提供的背阴点都让这些佣兵们可以很好的在这里生活下去,而戈壁的恶劣性也可以很好的锻炼这些佣兵们的生存能力及战斗能力。
由此可见,狮子王雇佣兵团的强大也是有迹可循的,并不是系统随意的设置。官方的策划和设计人员在这一点上都是非常用心的,任何一个强者的背后都有完整的故事,通过做任务和道听途说等诸多途径,玩家可以更好的了解这些NPC人物们的故事。而同样的,这些势力阵营每一个也都有各自不同的故事,有的阵营虽然是黑暗势力一方,但是并不代表他们就真的是邪恶的存在,很多玩家做任务做到最后,甚至还会开始同情这些阵营,甚至为他们的待遇而觉得不公,这就是《盛世》的成功之处。
任何一个有名有姓的NPC、任何一个智能NPC、任何一个阵营、任何一座系统城市、任何一个村庄、任何一张地图,全部都是真正的融入到整个游戏世界那庞大的游戏历史背景里。通过这些背景故事和不同的人物、地点的故事,就算是非考古学的玩家说不定也可以挖掘到一些古代遗迹或者被隐藏起来的特殊道具、特殊任务,任何一个人只要用心都有可能发现到属于自己的奇遇——上一世的云天,就是在这样的情况下,发现了艾尔纳斯的实验室,从而拿到艾尔纳斯的备忘录的。
站在狮子王雇佣兵团的门前,几名穿着不同的近战型雇佣兵拦住了云天和贝思柯德两人,这些雇佣兵很明显只是普通的NPC,并不是智能NPC,所可以提供的对话都是固定的模式。从方面来说,这也可以算是人形类的怪物,不过云天可不敢怀疑这些怪物的战斗力,因为有盗贼圣地提供的情报,所以云天才可以一眼就看穿这些怪物的等级和生命值,只是粗略的看了一眼,云天就知道真打起来的话,他一个人也是有些吃力的。
指望贝思柯德站在他身边保护他,让他可以施展魔法?云天觉得这明显是不可能的。
他环视了一下周围,仔细的观察着有没有什么可以利用的地形:狮子王雇佣兵团的据点并没有用石块堆出防御墙来,所有的防御工事全部都是采用树木搭建而成的。依靠着山谷的出入口,大概约有四米高的木墙堵住了两边,看起来倒是有几分“城墙”的感觉,他们甚至还做了一个木门,只不过木制的防御工事所可以进行抵御的程度毕竟是有限的,所以在木墙的前方数米远还用木栅栏和拒马制作了简易的缓冲段,这样的话倒是真的阻止大面积的冲锋,不过如果是攻城战规模的话,恐怕就没办法支撑多久了。
缓冲段大概只有十米左右,但是云天相信这个距离并不容易冲过,因为这些防御工事并不是横向的排放,而是采用障碍式的不规则排放。如此一来,要通过这短答十米的距离所需要的时间就是直线走过的数倍以上了,如果是处于战斗状态的话,那么需要消耗的时间就更多了,而且一般采用这排放方式的话,就代表着肯定还有陷阱伴随着。
“我要见你们团长。”云天拉住了一脸不耐烦的贝思柯德,然后按照系统提供的选项选了一个。
这玩意可没有攻略可以查看,不像某些GALGAME,还可以储存,选项错了降低了好感度就采用S/L大法重