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硬件组有的动手拆开一边的医用脑波仪研究它的图纸,有的使用电脑终端浏览准备好的各种电子类资料。脑科专家讨论组则在一边围坐讨论发表意见,说人大脑那个位置更可以更好的接收脑波,那些位置又更容易使机器对脑波进行影响。我先到脑科专家组旁听他们的意见。根据自己进入灵魂状态后的发现与心得,给了他们一些资料。这些资料顿时让几位脑科专家大吃一惊。也许在他们看来,我不过是公司董事长而已,却想不到我对医学也是那么精通。看向我的目光由本来只是上下级之间的尊敬,很快变成了佩服。和他们热烈的讨论了一会,我又来到硬件组。他们这一组倒是相对简单了,技术要求上并不算很高,经过组长赵凯的组织似乎已经有点头绪。
其实就整个研究来说技术含量都不算高,只要对脑波和电子波稍有研究的组织应该都可以研究。真正的高技术,是在脑波和电波互换的解码方式上。就相当于飞机的涡轮发动机和涡轮风扇发动机。两者实物之间的差距并不大。涡轮风扇发动机只不过比涡轮发动机多了小小的风扇叶片,风扇也并不难制造。可要加装这小小一个叶片,却涉及了结构力学、材料力学、控制计算机还有制造工艺等各个方面。并不是说看得到实物就可以安装上去那么简单的。
微软做的Windows系列操作系统谁都可以看得到。可即使微软不告你侵权让你模仿他们的操作系统,又有那个公司敢说它模仿出来的操作系统比微软的源代码更精致、漏洞更少、运行速度更快?所以说制造脑波交流器的硬件并不难,难就难在解码脑波而已。而要完全研究出脑波的奥秘,我可以打包票,这个世界就只有我可以解决了。按照当今科技的发展速度,也许两百年后才可能有国家、企业可以掌握脑波的秘密。这还是保守估计。
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今天是学校开学的日子。早上开学典礼结束还没回到教室,就被校长、教导主任、班主任一一拦截“接见”。谈话都没有什么重点,却从一些无关的语言里听出讨好奉承之意,让我尴尬不已。回到教室,很快我又被同学们围住问这问那。这让被围在另外一堆人墙里的杨谊直嘟着嘴巴,满脸不爽的表情。皮紧……
身份被曝光的烦恼啊!希望大学以后不要再有这样的烦恼……
正文 第九十八章
第九十八章
因为是开学第一天,早上几节课都是自习。发完教科书,虽然不能自由活动,同学们却都还没从假期的放松中转回学习状态,不少人都和同桌在聊天。同桌黄辉也不能避免,拉着我说网络游戏:“干爷爷,寒假有没有玩游戏,韩国一家公司新出一个网游《光环》,爽啊!”
自从他上次在奇迹网吧里和唐明开玩笑叫我“干爷爷”以后,干爷爷就成了我的外号。就连唐明还有几个爱开玩笑的战队成员现在都叫我干爷爷了。他们还蛊惑我把CS的ID改成GanYY算了,郁闷。
对于网游我还是比较感兴趣的,无论个人喜好还是工作相关,都需要关注。就问道:“哦?什么类型的?”见我感兴趣,黄辉也来劲了:“你没玩吗?真可惜,我给你说说……”然后他滔滔不绝的从游戏的世界结构、文化设定,到人物职业、技能慢慢述说起来。花了好一会功夫才说完,马上又道:“在里面我花人民币买了全身极品,绝对牛X!中午去网吧一起玩啊!”我郁闷的说:“听起来好像很普通嘛……”黄辉一听我的评价,马上不高兴的说:“听起来很普通!?那是因为你不知道整个游戏的风格和它的历史文化。”
说着,他从课桌里拿出一本小说:“你一定没看过这本韩国畅销网络小说吧!它在全球卖出四百多万本,六个国家出版!游戏就是根据这本书改编的,读了以后再玩那游戏就超有感觉了。借你看,一个字,爽!”网络小说?本来网络小说也是我一大消遣方式,可近段时间实在太忙,弄得都快半年没碰过了。我接过《光环》只是翻了几页,顿时被书的内容所吸引,一发不可收拾,连后来黄辉在旁边介绍这本书和游戏怎么怎么好都没注意。
《光环》是一本韩国的欧洲魔法类小说,建立在欧洲真实历史上。无论是当时的事件、地图、经济、政治、历史都结合得很紧密,让人觉得非常真实,简直就像在看一部有趣的正史,既长知识又不生涩。看来作者对欧洲历史非常了解,甚至是欧洲历史学家。看了一会,我心里忽然有冒出不少想法,或许可以找叶天翔聊聊……
中午,和黄辉泰仲文杨谊吃完饭,我们到了奇迹资讯总部的网吧。因为学生刚刚开学,又经历了盛大的龙杯国际游戏大赛,网吧里的人非常多。我没有停留,直接到了楼上总部。叶天翔也是刚刚吃过饭正在休息,听到我来了高兴得跑出休息室和我到了一边的会议室。刚坐下,他就马上道:“听韩献说机脑交流器计划已经开始执行了?什么时候可以完成?我这边可都等得心焦了!”
我笑道:“我们才刚刚开始,你就收到消息了?”“哎,我可是急得一天问上几次,韩献算怕了我吧,一有消息他马上就通知我了。哈哈哈……”我点着头说:“计划确实已经开始,那套设备倒是挺简单的,想来半个月之内就可以完成。但是脑波解码方面得问题还差远呢,估计最少要半年。”叶天翔顿时大失所望,叹了一口气虚弱无力的坐下来,问道:“那你不是为这件事来的咯?”“我这次来是想了解一下你们的进度,还有给你一些新的要求。游戏的整体框架资料准备得如何了?先给我说说。”
虽然机脑交流器的软硬件还没准备好,但游戏的整体框架结构却要先收集好。等机脑交流器的软硬件一到位,写起程序就容易多了。说到游戏,叶天翔来了劲:“资料准备得七七八八了。”他一边说一边在笔记本上调出一个文档显示在投影机上,给我解释:“这个游戏暂时命名为《大唐》。”
“历史是发生在唐初。天下虽然已经统一,但是人心未稳,各地动乱时有发生。地图使用唐代古真实地图,只是缩小了五十多倍,并删去一些边远地区。即使如此,整个地图也到达了惊人的四十六个大小城池,如果机脑交流器确实如虚拟幻境一般,那么它将到达近八十万平方公里的惊人程度!!!”八十万平方公里?几乎相当于一个省分的面积了。一个游戏要做那么大一个地图,听起来虽然很惊人,但我皱眉细想了一会,却发现了一些问题。
叶天翔继续自豪的说:“职业系统按照职能可以分为两大系,生产系与战斗系,共八十二种!顾名思义,生产系以制造、经商为主。战斗系以战斗为主。技能不能交叉学习。各职业上至入朝为官、开门立派的剑术家刀术家、经营商店的商人工匠,下至矿工、伐木工、猎人、采药师、农民等等。各个职业互有不同职能,却紧密结合,可以说做到了缺一不可的地步!”
“围绕着这八十二种职业,又衍生出一千两百三十六种技能。生产系技能都取自于真实生活,例如单单一个厨师职业,就有:灵巧、材料辨别、刀工、火候、器具使用、艺术修养……等九种。而战斗技能则是从著名武侠小说中截取,像少林寺十八罗汉拳、华山剑法,高级一点的还有独孤九剑、九阳神功。”叶天翔很是得意,滔滔不绝道:“经验的获得途径也比任何一个游戏丰富,几乎所有事情都有经验。当然也分多寡……”
“而比较重要的装备系统,我们是参照现实。打怪不掉装备,除非是盗贼之类的。现在很多游戏我看了就恼火。一个蝙蝠打打居然可以掉个盔甲出来,我真怀疑开发小组的智商都到那里去了。不过虽然打怪不掉装备,但可以掉出制作装备的材料。比如一头熊,打挂以后可以用技能剥皮毛做衣服,用屠宰技能采肉采熊胆做食物、伤药。”
越说越起劲,叶天翔挥着双手说:“其他一些材料像钢铁、铜、木是靠生产系技能获得。制作装备的工匠获得固定材料以后,才能使用技能做出装备各种装备。这也就是装备主要获得方式。装备分为两大类,战斗系的金属类盔甲和生产系的皮质布衫……”叶天翔滔滔不绝的说了半个多小时,我只是听都觉得口干舌燥了,他才结束道:“游戏中的东西很大一部分是由我们的历史顾问整理,可以说是忠实当时生产力的……