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重生动漫之父-第章

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弗洛伊德曾经描述过幼童的一种奇行,他发现他们有时会把自己藏起来,好让大人找不着,这时他们会感到格外的紧张,深怕大人会自此忘却他们,甚至趁机抛弃他们。

可是在这个躲藏的过程里,他们却又享受着刺激的快感,把它当成一个好玩的游戏。然后,他们或者被发现,或者干脆耐不住性子自己跑了出来,与父母相拥团圆。这就是有名的“去/来”(fort/da)游戏,后来成了精神分析史上著名的模式,引起无数的诠释和争论。

有学者认为这是自虐的基本形式之一;先是自我制造一个被舍弃被厌恶的状态,同时暗自咀嚼其中的痛苦刺激,于是可以期待破镜重圆的圆满幸福。

正如一人偏执地怀疑伴侣的不忠,把任何小事理解为对方变心的蛛丝马迹,甚或幻想出丰富的情节。表面上他很痛苦,实际上他很享受。当伴侣九牛二虎地证明了自己的忠诚之后,他那失而复得的满足才能达到最高程度。问题是这个结局并不是真的结局,对爱侣忠诚奉献、对父母全心爱护,以至于对他人的认同,肯定是一个永无止尽的追寻。所以小孩会一遍又一遍地玩着这种游戏,情侣会一遍又一遍地期待誓言与许诺,直至真正长大真正自立。

“fort/da的模型既可以说是人与痛苦的关系模型,也可以说是关于‘强迫性重复’的模型。在剧场版里,fort…da一直作为背景音出现在小焰的灵魂宝石世界里,也许暗喻了小焰承受的巨大的痛苦,和她明知痛苦,却还是一遍遍逆转时间‘强迫性重复’行为。”

“最重要的一点:从fort/da这个游戏中,孩子通过象征的方式(比如悠悠球,扔线圈再拿回来)将被动遭受的痛苦(母亲离开)变为可以主动控制的过程。”

“分析的太对了,在打破结界的时候,不是掉落了一团粉色线绕在白色纸板上的线球吗?完全就是印证了lz提到的佛洛依德的理论。在黑长直黑化的时候,那个又出现了。我觉得是有两个暗示吧。一是那个粉色线代表了小圆的圆环之理,二一个是就像lz说的佛洛依德理论,小孩子是想借用扔线来控制母亲在不在身边,体现了操纵的倾向。暗示了了黑长直成魔,最终以掌控者身份管理新世界。”

第八百二十六章连人都没死,还敢说虐?

“大魔王肯定是感情出了问题,所以现在的故事都是充满了悲剧,他是在报复社会。”

“肯定是这样,之前那些感动给人以治愈,现在这些……给人以致郁!”

网络上对于大魔王感情出问题于是导致现在的故事也是充满了致郁风格的猜测不绝于耳,可能是在大魔王这里受到了成吨的伤害,于是他们也怀着最大的恶意去揣测大魔王的感情生活。

对此,贺晨不以为意,每当看到这种说法,贺晨总是轻蔑地一笑——图样图森破!

这才只是发好人卡而已,不还没死人吗?

如果连这种程度的“爱”都承受不起的话,那又如何去感受贺晨接下来准备的更加深沉的爱呢?

“罗皓,水墨渲染的效果怎么样了?”

绘图软件上有水墨渲染的模块,可是那种效果还远远无法达到贺晨的要求,于是贺晨让开发部门对这个模块优化一下。

随着漫画越来越繁荣,天漫已经开始研发漫画家专用的绘图工具,剔除了其中一些画漫画完全用不着的模块,增加并且优化了画漫画所需要的模块,让漫画家们画起来更加方便。

“还差点,需要校准。”罗皓将这个模块的进度跟贺晨汇报了一下,他并不会画画,这个模块也不是他在主持,不过研发部门都归他管,因此贺晨比较重视的一些项目,他基本都全程跟着进度。

贺晨点点头,于是他吩咐罗皓。他之后会将扫图传过来。根据实际的画来进行校准。以达到更加“真实”的效果,在这过程中,也能进一步完善水墨渲染模块,以达到实际应用的程度。

水墨风——若论什么才是最具华夏特色的话,那么水墨风足以具备代表性。贺晨正是准备水墨风动漫,而且,除了水墨风之外,再也没有任何风格能够完美体现出华夏仙侠体系中。那种飘渺之感!

水墨风格那种自带渲染的效果,是其他风格所无法具备的“灵气”!而这种意境,正是华夏仙侠体系中的重要一点!

于是贺晨决定画水墨风的《仙剑奇侠传》。

仙侠加水墨风格,这才是独一无二的华夏风格!

叶俊那边的《仙剑奇侠传》游戏,也已经全部完成,测试也已经结束,随时可以封装发售。

……

“《仙剑奇侠传》?”童飞看到天漫官网新游戏发布的横幅广告,来了兴趣,“仙侠题材?这个题材也不少了,可是就没一个游戏做的能让人感觉满意的。不知道天漫做的怎么样。话说天漫的游戏质量一直挺高,天漫出品必属精品。就连《魔兽世界》这种明显的西幻题材网友,做的比西方人还要好,仙侠题材肯定也不错啊……大魔王貌似还没出过仙侠题材,为什么没出呢?”

童飞一边自言自语,一边点开了付费下载连接。

《仙剑奇侠传》也是多平台游戏,不过同飞是一个pc爱好者,喜欢在电脑上玩游戏,没有收藏癖好,电脑上直接下就可以玩,方便,因此他一直都是直接下载。

游戏挺大,他家的网速挺快,可是就这样,也让他下了一个中午才下载完成。

点开游戏,随即音箱中传来一阵悠扬古朴的音乐。童飞心中的期待度更高了一点,仅从配乐上来说,如果满分是10分,他给9。5分。

游戏的画面质量也非常高——毕竟天漫最强势的就是画面,没有任何公司能比天漫的画面表现力更强,能达到这种程度,也是他预料之中的事情。

故事一开场,是一段动画,一个少侠御剑飞行,在天地间跟另一个一身黑袍,手持魔杖看起来像是巫师的一个反派战斗。

游戏跟漫画与动画不同,游戏如果要加水墨渲染的话,虽然画面会更好,更完美。可是需要计算机即时演算,成本太高了,而且现在大众的电脑也不可能带的起,于是《仙剑奇侠传》的游戏画面,就是中规中矩的游戏画面,只能说是没有什么瑕疵,但是却也没有什么太大的亮点——毕竟以天漫的实力,做出这种质量的画面,是粉丝们意料之中的事情。

开场动画结束,才发现原来那段战斗只是主角李逍遥在做梦,渴望成为大侠的李逍遥,现在还只是一个跟婶婶相依为命,酒店的小伙计。

《仙剑奇侠传》也是从第一部剧情开始,这是一切的起点,仙剑系列的精华所在。

“坑爹啊!怎么会是回合制!”

跟着剧情走,到了战斗的时候,他才发现满怀期待的游戏却是一个回合制!

并不是他不喜欢回合制,回合制他也会玩玩一些休闲的游戏,可是仙侠题材,这么好的一个题材,竟然是回合制!

他感觉自己的灵魂与**被大魔王玩弄了。回合制做的再好,战斗也终究让人热血不起来啊,他喜欢那种充满了紧张刺激氛围的战斗!

而不是回合制这种,你一拳我一脚,让人感到乏味的游戏。

大失所望,童飞准备退出游戏,去天漫官网抱怨一番,可是打开了游戏选项界面,正准备点退出游戏的时候,在上边有一个选项吸引了他的注意——游戏模式。

游戏模式?

这个选项并不陌生,《东方幻想乡》中也有这个选项,难道《仙剑奇侠传》跟《东方幻想乡》一样,也能自主选择游戏模式?

带着好奇,他点开了这个选项,一阵狂喜从心底涌现了出来。

果不其然,这游戏还真能选择模式,只见这个选项里边有两种模式,第一种是回合制,这是游戏默认模式,第二个选项则是即时制!

贺晨给《仙剑奇侠传》设置了两种模式,一种是回合制,也就是跟原版类似,不过制作更精良的模式。另一种则是即时制,也就是aprg游戏——类似《鬼泣》的那种模式。

回合制是为了方便某些手残党也能体验一下游戏——说白了,就是为了扩大游戏受众,拉升游戏销量。让不管是喜欢剧情的剧情党,还是喜欢游戏体验的游戏党,都能一同享受这个游戏。

跟《东方幻想乡》不同的是,《东方幻想乡》的幻想模式需要通关其他模式才能够选择,而《仙剑奇侠传》的两种模式,不需要什么,可以随意切换。

切换之后,游戏风格顿时一变,终于让童飞有了种玩游戏的感觉。虽然前期李逍遥不会什么技能,也就在山神庙之后学了一招御剑术,以及自客栈里发现的他父亲遗留下来的飞龙探云
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