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食色人生-第章

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隫II 》以其华丽的画面征服了所有在场观众——在日本市场上大获成功后,Square此次宣布《最终幻想VII》将于9 月初在美国推出。Konami这次也为E3的参观者们带来了惊喜,全部采用即时演算表现的《合金装备》(潜龙谍影)首次露面就技惊四座,以至于不少参观者与媒体都怀疑以PS的机能不可能做到那样华丽丽的游戏画面。

我一开始也是这么觉得,但是当我玩过这个游戏之后,我只能说我崇拜小岛秀夫在制作游戏这方面的天赋——他应该就像是为了这款游戏而生的人一般。

对了,一年前就已经在E3上大显神威的Eidos也宣布了将于PS 上独家推出《古墓丽影2》。劳拉姐姐那足以杀人的胸部再度成为会场焦点,Eidos为劳拉挑选了一位真人模特担当代言人,印英混血儿Rhona Mitra在上一次谋杀了大批记者的无数胶卷,我相信这一次也会如此。

说完SONY,也应该说说百年老铺任天堂。

N64在日本的销售势头用十分糟糕都无法形容,不过在北美却有极高人气,本届E3展任天堂重点推介的是该公司旗下Rare所开发的游戏,首先是之前代号为“Dream”的游戏,该游戏采用“超级马里奥64” 的引擎。另外一款大受关注的游戏就是N64史上最强的一款动作枪战游戏《007黄金眼》,这是一款大卖到不能再卖的名作,本届E3上该作展出了试玩版,征服了无数欧美玩家。至于N64 上的顶级大作《F…Zero64》和《塞尔达64》仅仅出了预告。

SFC虽然已经基本退出市场,任天堂方面也没有SFC 游戏的开发计划,不过依然有几款值得关注的游戏展出。首款对应Super FX 强化芯片的SFC游戏《星际火狐》突破了SFC的极限图形表现能力。而《星际火狐64》则是首款对应N64 振动包Rumble Pak 的游戏,是任天堂夏季的重头戏。

与一年前不急不慢的态度不同,PS 的巨大成功显然让任天堂产生了危机意识。于是在此次E3 上,他们宣布将会降低N64 软件开发所收取的权利金费用,希望以此改变N64第三方软件商太少的局面。

对此,我不得不承认他们把事情想的太好了,有些东西先天不足,后天再怎么补救也没有用,就好像那著名的人才与天才之比。

最后我们来看看世嘉,说到世嘉相信会有很多老玩家还记得它在世纪之交的落魄。

当然,世嘉在97 年的时候就已经在家用机市场上全面溃退,本届E3 展上世嘉正式展出了之前公布的link网络套件,并且公布了对应游戏《炸弹人》等。不过SS上的游戏实在有限,而且又失去了本来该有的生化危机,现在的世嘉已经不得不开始炒冷饭,用像是《Sega Ages》合集、《索尼克合集》等合集来维持一下局面。而且该死的世嘉似乎还没有发现他们的错误,还在转移经营方向,公布了他们进军PC游戏产业的计划,宣布将在今后同时推出SS 和PC版游戏。

本届E3展还将诞生E3最权威的评比活动“E3游戏批评家大奖”(Best of E3 Game Critics Awards),由多家权威游戏媒体的主编担当评委。

而本次的岐路电子参展更是吸引了大量的美国观众,我们宣布将于PS上独家推出《生化危机2》,并像去年的四塔之战那般播放起游戏画面与CG预告。当然,现在的生化危机2已经不是Cap当年所公布“生化危机2”……也就是后来人们戏称的“生化危机1。5”。

至于四塔之战也将正式在E3上出现,全新的人物造形,完善过后的游戏性,无数的玩家们已经等待了一年,今天下午就是我们交出答案的日子。

“在想什么呢。”

突然的,悠久的声音将我从记忆中拉了出来。

“想一个属于未来的昨日。”我睁开眼睛看着悠久:“不打牌了吗。”

“不打了啊,不是要参加E3展了吗。”

“……是啊,让我们去君临天下。”我笑着站起身,然后伸了一个惬意的懒腰。

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1997的E3展是六月份开始,为了不与六月考试与七月日本之行撞车,所以俺就厚着脸皮将其改为五月,望了解这段历史的大大们不要介意。

第一部

第145节 … E3

今天的亚特兰大少见的在中午时分下起了雨,但是来到现场的参观者依然众多,许多观众放弃了午间休息,与家人朋友一道来到会展中心。

我们岐路电子这一次的展位在主馆,位置也比上次较大,因此在立起超大屏幕投影之后依然能够放上几十台试玩机来接待玩家们,因此现在我们展区外排着几百位玩家,等待着属于自己的十分钟快乐。

PC游戏方面我们也只是将钢铁雄心当成试玩版来推广,从中午开始直到现在的情况来看,亚裔玩家比较喜欢游戏的设定与英雄单位的出现,欧美玩家对于游戏的即时战斗与每一个英雄单位都拥有的独特技能是一片赞叹。

当然,PC试玩版1G多的容量足以让很多玩家对此望而生畏,而且很多玩家也认为试玩版在画面上应该还能有所改进,但所有试玩过的玩家,都对游戏的正式版抱有强烈的信心——这一点非常重要,要知道这些年还是西木头(WEST WOOD)的命令与征服等为基准的即时战略游戏大行其道的年代,在这个时候能够出现如此的异类已经是难能可贵,更何况钢铁雄心在游戏性方面更加能够勾引起目前玩家们尝鲜的心理。

我当然不会认为这款游戏的PC版在现在这个内存还处在64MB的时代推出会有什么好结果,而且我也觉得要做就要做到最好。等我回去之后,孙铁这些家伙就等着被我逼到夜夜梦里哭到醒吧。

至于之前那个战略版的钢铁雄心,倒是可以推出PS与N64版,PS版的大容量能够让我们为此加入大量的情节设定,而N64版可以注重战斗与策略性——N64面对的大部份都是欧美玩家,他们要的就是火暴的游戏性。而PS面对的有很大部份是亚洲玩家,在这个没有画面依然能够有内涵的年代里,我是警察与谁知道的煽情话题绝对比鲜香菇还要畅销中国日本东南亚。

而本届E3岐路电子的重头戏,自然就是四塔之战,本届E3展的主办将我们四塔之战的CG动画选定为第一个放在大屏幕上演示。之前我也跟撒衮说过,能不能让官方把第一场演示搞的低调一些,撒衮看了我老半天,笑着骂我眼界比天高,胆子比针尖。

当洋子姐姐谱写的悠扬音乐伴着CG动画出现在会展中央的大屏幕上的时候,站在岐路电子展区里的我情不自禁得合起双手,等待着现场观众在2分42秒之后的反应。

一分钟,两分钟,当音乐慢慢褪去,当我手心中的怀表走到第三个分钟的时候,安静的大厅里响起了掌声。

起初是稀稀拉拉的,几秒之后掌声响了起来,我抬起头,看着现场的观众们一起微笑,一起为了这部开场CG动画与接下来的演示所表现出来的画面鼓掌,这种被人所承认的感动让我忍不住的想哭出来。

站在我的身旁,身为合作者的久多良木健这个时候搂住我的肩。

“了不起,陆君!”

他的中文很蹩脚,但是这个时候我只能用更蹩脚的笑容来回答他。

“你办到了,我就知道。”撒衮第二个过来拥抱我,然后是三上,这个许多游戏杂志编辑嘴里的日奸用力的拍着我的双肩:“太棒了,您是我辈的骄傲。”

“你们还有什么话要说吗。”

等到众人回到各自的岗位,我转过身,对着休息区里的暴雪的各位头头们笑道。

比尔等人互相看了一眼彼此,很光棍的笑着上来与我拥抱。

等到与这些业界人仕抱完之后,文幼晴这才一把从背后抱住我的脖子。

“悠久跟荷姐让我跟说你说,你是最棒的。”小丫头我的耳朵边笑道。

我也笑了,挺幸福的。

……

整个下午,几乎所有人都在谈论四塔之战,谈论它那如同影片一般快速剪接切换的动画片头,谈论它那在目前来说让人耳目一新的CG;还有那让人大开眼界的游戏方式,刚刚开通的面对北美地区的游戏预定网站在短短两个小时里就接受了三万份的订单。

相比去年的试玩版,游戏画面有所提高,而且从演示中游戏的可玩性也大大提高,法术读秒与技能使用都将在角色头顶以渐渐消失的蓝条做为表示,许多法术的表现方式得到改善。

现在我们展区里的大屏幕上正在演示一段游戏画面,那是**作法师时录下的一段游戏片断,首先给自己加上了防护箭矢与加速术,然后拖了满满一村子的哥布林,最后打上两个蛛网术,一
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