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实也值得质疑,大多数人的注意力都集中在SFC怒涛般的超大作群和新鲜出炉的32位主机,任天堂广报部门的宣传重点更是集中在呼之欲出的64位元家用主机,只有横井军平利用自身在业界的人脉关系四处奔走求援。VB的软件准备工作也并不充分,宫本茂以全力于N64游戏为理由拒绝让情报开发部参与游戏开发,社内只有第一开发部的区区数十人为之昼夜忙碌。而第三方软件商中真正认同VRBOY理念的参与者并不多,连当时与任天堂嫌隙渐生的SQUARE也借故推委,主机预定发售日提前更造成不少重要软件计划大幅度延迟。
最终的结果不言而喻,7月15日,VIRTUALBOY终于在全日本公开发售,首批出货达到了70万台,然而该主机卖了半个月只出货14万台,小卖店为了中间期决算不得不开始以最低三折的价格恐慌性抛售VB主机和对应游戏,许多参入厂商也在这时纷纷宣布取消开发计划,而来自竞争对手的污蔑性报道更是对VB的销售完全停滞起到了重要作用——一个与索尼关系密切的所谓眼科权威专家在各大报刊连篇累牍地发表研究文章,指出VIRTUALBOY所使用的虚拟成像技术会严重损害青少年视力,这个报道迅速在日本国内产生重大影响,还有什么家长愿意为自己的子女选购严重损害视力的玩具呢。
可怜的横井军平自然成为了山内老爷的替罪羊——7月末,山内老爷甚至不得不连续在初心会紧急对策会和中间期股东说明会上向合作伙伴和股民代表们鞠躬谢罪,这对于这个10多年来君临天下的老人来说简直是平生仅有的羞辱,愧恨万分的他对所谓的‘肇事者’横井军平失去了一贯的宽容和信赖。横井军平的失败无疑是他所有的敌人期待多时的,任天堂社内在这时也几乎异口同声对其大张挞伐,于是山内溥将全权负责软件开发事宜的权限完全移交给了宫本茂,而横井军平则被指派开发GAMEBOY的改良型号以填补因为VB失败而形成的市场真空。
撒衮在那个时候就已经接触过这个可怜的中年人,但是那时的横井军平还对任天堂恋恋不舍,直到史记的背叛波及到他,横井军平在内外交困中只得无奈的选择退社。在这个时候,我们的撒衮先生专程到日本三顾横井君,这才让他加入岐路开发部,现在的横井军平负责宠物情缘便携机的开发研究,跟三上他们年青人比较谈的来,看起来正在慢慢走出被抛弃的怨妇命运。至于Tri…Ace,虽然之前也想过投ENIX,但是最后还是败在撒衮副总裁开出的中华料理管饱的条件上,被这个已经在蛇头界都有些许名气的中国神棍骗到了中国。
想到这儿,我伸了一个懒腰,从怀里掏出怀表打开一看……嗯,晚饭时间到了。
混吃等死的日子们,我爱你们。
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向各位订阅了得同学们推荐立春,蒋家雯丽姐姐演的……很现实,很冷酷,也很感人。
影片里描诉的意思很简单,那就是每个人……其实都只活在自己和别人的梦里。
第一部
第141节 … 人比人
虽然我是很想请霍华德吃西餐,但是他还是以家里有事为由就那么走了。当然,在他走之前,我也腆着小脸给他的手心里……塞了一张钢铁雄心PC版试玩。
孙铁的这个无心之作很有可能就是我们岐路电子登陆N64的第一作,虽然我不看好N64,但是在这种时候要是再不帮一把任氏,要是任氏真的倒了,一家独大的结果……啧啧,那真是想都不敢想的事情。
想当初横井军平车祸身故之后,1998年5月,SQUARE社长铃木尚在它们召开的参入WONDERSWAN的大型记者招待会上曾经动情地说道:SQUARE发展至今的十数年历程中,横井军平先生给予了我们莫大的恩遇和提携,这次我们参入WS主机与其说是从商业角度考虑,还不如说是为了回报过去的恩返!
1998年末由BANDAI负责发行的16位元携带主机WONDERSWAN正式发售,这个倾注了横井军平全部心力的作品向他自己过去创造的GAMEBOY发起了挑战,虽然最终因发行商的无能导致了衰亡的局面,但这个“神奇天鹅”却着实改变了携带用主机的发展进程,而SQUARE在之后又大举参入GBA,比照铃木尚在98年时的慷慨陈词,所有人只能接受一个残酷的现实——商业之下,任何人都毫无信义道德可言。
一直以来,我都非常讨厌这种打感情牌的存在,他们利用逝者健在的声望为自己呐喊,完全不顾廉耻的所做所为让我齿寒。
而田尻智在日后也是被任天堂卸磨杀驴的可怜人,做为一个拿了他的创意的恶德者,我觉得我有义务还他一份理所应当的工作。
“电子游戏界的风风雨雨,写成一部小说都不过份啊。”晚餐席间,撒衮像是大彻大悟般说道。
“我们的故乡有一句谚语叫一人即世界。”杰海因很优雅的切割着盘中的牛肉:“意思就是指一个人的人生就是一个广大的世界,撒君所说的电子游戏界,其实就是无数人的人生所组成的庞大世界啊。”
“说的好!”撒衮伸出大拇指做心悦诚服状。
“一人即世界……不错。”正在牛嚼通心粉的我也点头赞同,这句话没有错。
晚饭过后,撒衮跟我坐在酒店二楼大厅的休息区里打牌。
“我说撒衮啊,最近哥哥姐姐们的情况怎么样。”
“你就不问问我啊。”
“我看你还能活蹦乱跳,要不我再给你找个活?”我很随意的甩出一张牌。
“别介!”只见撒衮一脸哭丧:“E3忙完了我又要去日本给你们准备六月份的大展……”
“是不是忙的都快没时间跟白家姐姐造小撒衮了啊。”
“去!”被我抢白,撒衮这张脸红的都快往外涌血了。
“对了,格格姐怎么样了。”
“还行吧,跟对象吹了之后她最近这段时间刚投入工作,广东那边有个不张眼的开发商想给我们添堵,结果被赵格格整的差点从楼上跳下来。”
“男的?”
“对啊,可不是。”
“那齐家姐姐跟朔家姐姐就没有劝过吗。”
“你白家姐姐都劝过,没用,格格现在极度痛恨男人……要不是我跟她从小玩到大,估计也该被讨厌了。”
“……哎,那么其它人呢?”
“何景国最近在帮诸葛家的两个丫头推销饮料,邛骞在开发部帮孙铁他们完善钢铁雄心的设定,基本上都是在物尽其用吧。”
“哎……我说撒衮,下半年我们把助学基金办大一些,但是发放贷款的时候可要看仔细了,别闹出给人家富人家的孩子发放助学贷款的笑话。”
“放心,我们都在看着呢。”撒衮说到这儿把牌一丢,“靠!第十七把了,都是你小子赢!”
我笑着一摊手,现在的桥牌对于我来说,完全就是一门心理游戏。
“这世上的所有事情,总是有人输的时候就有会有人赢。”端起自己的咖啡,我转过身看着玻璃墙外的美国夜景。
“你是不是还想说,我们要永远赢下去啊。”
“……是啊,谁不想永远赢下去。”
秦皇曾经为了永生而让徐福带着八百正太萝莉远渡重洋,而之后为了长生不老而狂磕有毒重金属的皇帝也是大有人在,他们都是想让自己永远赢下去。
结果真的有人能够永远赢下去吗?不,最起码在之前的数个千年与现在,还有下一个百年内,绝对不会有人能够永远赢下去。
因为他们不可能赢过自己那日渐衰老的机体,也不可能赢过冷酷无情的岁月。
……
回到自己房间之前,我跟撒衮他们谈了谈关于这次E3的展位布置,虽然今年E3的规模有些小,但怎么也是非常重要的一年,由其是合金装备(潜龙谍影)的出现,它开创了战术谍报类游戏的先河——冷战的年代,巨大的兵器,克隆生命等众多设定引人入胜……由其之后小岛秀夫搞的十多部FLASH级恶搞,那许许多多的奇思妙想,真是让人为之激赞。
坐到书桌跟前,从桌上拿起孙铁之前给我寄的一封信,随信而来的还有一大叠游戏设定,薄薄的信纸上的大意就是让我给他的钢铁雄心写一个故事大纲。
游戏分为PC版与PS版,既然是这样,我想我也应该玩一票大的,于是将游戏世界与二战时期的情况有机的结合起来,首先在设定中加入人种设定,大刀阔斧的将设定中的一个类中国国家分裂成十数个小国,同根同祖,但是却互相攻击,而且在游戏
第一回目中,玩家只能固定使用其中一个沿海的小国。
在这方面我使用了当年军阀战争与五代十国的许多设定,力求将这个游戏世界描写为一个真实与冷