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重生之科技巅峰-第章

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由于针对国腾三代处理器进行了优化,图像显示也和以前有极大区别,不再通过主芯片计算以后,由显示芯片将图像重现。而是直接将图形数据交给显示芯片计算,大大地缓解了CPU的工作压力,更大的提高了电脑的性能。

听到这里。伊格尔一下把注意力从主板转换到显卡上。

对于显卡的介绍同样简略,他只明白了一件事:这款显卡也是针对寰宇多媒体标准进行优化。虽然显卡本身只有十六兆显存,但新技术,可以让部分数据转移到,整机标配的一个G内存进行计算,在的同时,反而大大地提高了显示效果。

看到这里,伊格尔算是明白了,这整台计算机。差不多完全就是依照寰宇技术标准所作地优化。

这,就是寰宇公司和欧洲计算机厂商合作的目的吗?

他暂时没空关心这些,只是对联合制造的性能,给予了最大的关注。

实测的效果,让伊格尔振奋得想要大喊大叫。

联合制造的整机性能,在数据计算方面,要比英特尔的芯片,快将近一倍!而在3D图像显示方面,更是远远地将英特尔整机,甩到了后面!

这也表明。不管是普通商业用途,还是游戏,联合制造的性能,面对英特尔,具有着全面压倒地优势!

甚至,它优异的图像显示。还可以用来做小型图形工作站使用!

这完全不敢相信,这怎么可能!

一点也不知道,第五版的View,实际上也是完全改变似中立的态度。悄悄地,全面支持了六十四位技术,并兼容三十二位技术。

早在九五年,第一块国腾芯片推出的时候,寰宇公司就开始秘密对View进行改写,让其支持六十四位技术。改写工作并不繁重。但为了保证兼容三十二位技术中出现问题,软件部门对这一版本进行了大量的测试,不断改进其中的错误。直到两年半以后,才以第五版的名义,悄无声息地,将其推入了市场。

同样使用这一版本,英特尔的芯片没有加成效果,但也不会故意对其进行压制。

但假如电脑用户使用所有基于寰宇技术的电脑整机,他们就会发现。这台计算机地性能,优越到让他们震惊的地步!

并且。由于基于寰宇技术的电脑,也同样能使用普通的三十二位软件,所以用户很容易错误地以为,这是因为国腾芯片采用了零点一四五微米制造技术的原因。

寰宇公司,零点一四五工艺,给所有的人,都留下了深刻地印象。

伊格尔一直痴痴地受在门厅入口,舍不得离开。

展示台循环不断地用各种测试软件,对比着英特尔整机和联合制造之间的性能差异,每一次的结果显示出来,都会赢来围观着热烈的掌声。

虽然很多人,都已经看过无数遍了,可他们还是以最大的热情,对“我们的”电脑,给予了最高的赞扬!

太振奋人心了,太令人幸福了!

伊格尔有种醉酒的感觉,嘴里一直发出傻呵呵的笑声,可没有人指责他。因为很多人,都和他一样,脸上挂着痴呆的笑容,连口水,都快要掉下来了。

“快走啊!前面门口地家伙,你们要看到什么时候!”后面愤怒的人群,开始大声指责。

一股股大力向前涌来,硬生生地,将恋恋不舍的伊格尔推入了展厅。

好可惜,我好想再多看一会儿啊!

已经有些陷入迷障状态的伊格尔,翻身还想再回到门厅,可人流夹着他,让他脚不沾地的推动他,向更深入的内部展厅走去。

伊格尔的遗憾只持续了很短一段时间,他立刻发现,这里面的展厅更加精彩。

展厅里面是一个个的小隔间,人们排着对等在隔间门口,在隔间地上方,是一块四十五寸的液晶大屏幕。显示着隔间里面地人,游戏地画面。

“这是微软的帝国时代?不对,帝国时代不是2D的吗,可这明显时3D游戏啊!”伊格尔在一个隔间外面,望着上面的大屏幕,身体一震。

他看了一小会儿,就确认,这的的确确是微软的帝国时代。

可是,他也没有看错。这是一款3D的帝国时代!

里面的玩家显然还没有从以前2D游戏地操作中适应过来,在全景和局部之间视角拉放之间,转换很不熟练。

那个玩家很喜欢采用第一视角,操纵着一台投石机,向电脑的主城投放着石块。

“嘭”,投石机的振动声,由高品质扩放机播放出来,所有看着大屏幕的人,似乎都感到地面一阵震动。

投石带着火焰。狠狠地砸在对方的城头,大块的城墙坍塌,那壮观的景象,让所有观看大屏幕的玩家,都屏声静气,不敢出声。

隔间里面那个玩家,乐此不疲地在各个部队之间切换,采用第一人称视角,亲自控制着部队冲锋。

那万马奔腾的场面,看得所有人都热血沸腾。

可是。他也过分追求这个视觉享受了,没有时刻采用全景,查看自己地基地。

等他攻下电脑的一个分基地,他的主城早已被电脑攻破。他的部队还在奋勇向前,画面上就突然出现一个提示“你失败了!”

在所有排队的人哄笑声中,那个玩家不服气地从里面出来。然后不声不响地就直接排到了队伍最后面——虽然队伍已经长达数十米!

太美了!

不愧是微软,他们什么时候推出了3D的帝国时代?

可惜,这个版本的帝国时代,并不是微软推出的。

由于寰宇公司的View,已经占据了全球个人电脑操作系统绝对霸主的地位,微软也曾经想窃取寰宇地源代码,开发自己的操作系统,然后将寰宇公司一脚踢开。

然而,寰宇公司以每年一个版本的速度,不断推出新的操作系统版本。让微软追无可追。

到后来,灰心失意的微软放弃了得不偿失的开发工作,转头安心充当寰宇公司地总经销商和服务商。

比尔表现出了极强的经营能力,用各种手段,将市面上所出现的优秀软件,囊括入View的操作系统中,使之不断充实,成为全球电脑用户,不作二想的唯一选择。

同时。不甘心的微软也在开发基于View平台的游戏。

帝国时代就是他们花了一年时间,精心打造的一款即时作战游戏。

微软的设计组又没有其他的工作。对于这款游戏花了巨大地心思,让其在美轮美奂的图像效果之外,也尽量顾及到了用户的电脑性能。

但更重要的,是他们吸收了市面上所有即时作战游戏的特长,使得这款游戏的可玩性非常强,刚一推出,就赢得了玩家们极大的赞誉。

寰宇公司的软件子公司,可是和微软互换了股份的,他们也拿到了这款游戏地代码,并对其进行了改进,以支持寰宇公司的六十四位技术和多媒体指令集,并针对最新地主板、显卡,作了大量改编,才形成了伊格尔所看到的3D版本。

当然,寰宇公司没有将微软最后的希望也剥夺的打算。

这款游戏,在名义上,仍然是微软推出。并

机销售的时候,向用户推荐。

已经不需要推荐了,伊格尔现在就决定了,这款游戏他绝对要买!

这么好玩的游戏,不买的才是傻瓜!

可是当伊格尔在展厅里转了一整圈之后,他的预计购买清单,立刻就扩展到四款游戏。而且,后面的几款游戏,比帝国时代还要好玩!

一款名为《突袭》的游戏,同样是即时作战,但完全颠覆了以前的那些即时作战游戏,采集资源的方法。

这款游戏的策略性,远远超过普通的那些即时作战游戏。

它没有一出来就是搞建设,然后大军往前推进的游戏方式。这款游戏没有建设,一出来,就按照二战历史,给万家所扮演的一方,配备相等数量的军队。

火炮、坦克、车辆……。每一个单位都栩栩如生,和历史上一模一样。

它的玩法,也极为考验玩家的战略战术能力,想要带领大部队往前直推,唯一地结果就是全军覆没!

要想获得胜利,必须反复推敲每一个局部战术。

等着这里的玩家,最开始也觉得游戏上手比较困难。但很快,他们发现了这款游戏的乐趣,那就是平衡。非常的平衡!

坦克也罢、步兵也罢、火炮阵地也罢,在游戏中,没有一个单位是没有用的,就看玩家如何布置。

它的3D效果,让游戏画面显得更加宏大,犹如在观看二战实景!

游戏也同样允许玩家扮演每一个具体单位,这样的玩法,更让玩家乐此不疲,兴奋异常。

在这个游戏中。还有一个与往常的即时作战游戏,完全不同的地方,那就是战略点数。

玩家在一局结束,所剩余地作战单位越多,得到的战略点数也越多。而这又使得玩家在
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