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游戏开发指南-第章

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    叶沉溪又交代李志:“开发完成后多找几个人测试一下,尽快放出去。”

    刚要回到自己位置,却看见李志电脑屏幕上的《傲剑》变成了灰色,屏幕正中间显示着一个确认提示框【服务器已断开连接,请重新刷新页面尝试。】

    “咦?”李志刷新了一下页面,登录是重新登录上了,但是变得非常卡顿,连场景和其他玩家都没有加在出来,只是一片虚影。

    “什么情况?”叶沉溪问。

    “中午的时候就偶尔会有一阵卡顿,比较像是普通的网络波动。”李志也意识到问题并不简单了。

    “哎,掉线了!”另一个声音突然叫起,是《傲剑》项目组的策划李云。

    “我也是。”另一个策划。

    “断开连接了。”另一个程序。

    紧接着,p03项目组所有人,但凡处于登录游戏状态的成员,全部都陆续与服务器断开了连接。

    这种场景项目组里稍微有点经验的老人都似曾相识,当初《永恒》不也曾遇见过这样的情况吗,当时在持续的半个月内,里程碑机房不停遭受攻击,累计停服维护时间超过40个小时。

    刚刚上线不久的《永恒》在那一次事件中流失了20%左右的玩家,幸好更多数人坚持了下来,陪着里程碑坚守到了最后。

    年轻的里程碑那时候差点儿没有挺过去。

    “是遭受了ddos攻击了吗?”李志皱眉道。

    “应该是。”叶沉溪转身走出了办公间,然后点燃一根烟稍稍捋了捋,又拨通了夏青鱼的电话。

    ddos攻击是整个互联网行业最常见的网络攻击方式之一,无论是电商,金融,o2o或者在线教育,没有一个圈子能幸免。

    而游戏圈,则是其中的重灾区,在所有的ddos攻击对象中,游戏厂商占了40%以上。

    简单来说ddos(distributed denialof service,分布式拒绝服务)攻击就是不停地向游戏服务器发送无用请求,占满服务器主机和带宽资源,堵塞网络通道,让正常的玩家卡顿或者根本无法连接游戏服务器。

    别说这些恶意的无用请求,服务器稍微破一点,像什么12306一遇到春节之类的节日,流量一增,普通用户的正常访问都无法满足。

    举一个例子,服务器就好像一家餐厅,总共只能坐下200个客人,一批地痞流氓跑了进来把座位都占满了,而他们又不点餐,让普通的食客只能在门外观望根本进不来,店家也做不成任何生意。

    大部分游戏厂商都遭受过这样的攻击,对方的目的不过是敲诈勒索,收取保护费。

    沉默的游戏商,疯狂的攻击者,形成了另一个灰色的产业链。

    针对网络游戏这种需要大量访问服务器交换数据的产品,可攻击点太多;

    游戏生命周期这么短,被这么折腾个一两个月很快就毁了,尤其是那些中小型厂商,根本承受不起这样的成本;

    服务器维护成本高,停服就会损失用户;

    游戏行业尤其是进入进入网游时代以后,已经被深深打上了暴利的标签,勒索金额可以狮子大开口。

    这些总总原因,使游戏成了这些阴影里的人们重点攻击对象。

    做到这种地步,这样的苦大仇深,跟展示技能秀操作似的,连叶沉溪都真的有了火气。

第107章 互飙演技

    早在1998年,ddos攻击最开始作为一种黑客炫耀技术的手段出现。

    2003年,开始成为一些黑客敲诈游戏私服的“黑吃黑”的伎俩。

    到现在,这种攻击已经逐渐成为一个空前壮大的黑色产业,全国目前有超过5万黑色从业人员,年产值超过3亿元,敲诈勒索,恶性竞争,同行打击,仇人报复,应用情景越来越多。

    敲诈勒索还好,至少是可以消财免灾的事情。如果是有人打击报复,很多人从头到尾都不知道到底发生了什么,也不了解到底该跟谁去跪下说我给钱求你别攻击了,最后就这样默默无闻地死去。

    尤其是一些小公司或者新兴企业,还没有一套完善的防御措施,就像青鱼网络。而那些大公司的防御系统,大部分情况下也能是用钱去堆流量而已。

    1月15号,今天恰好是腊八节。

    阴影背后的敌人对于青鱼网络服务器的仍然在持续。

    下午五点半到六点半,这一个小时之内,青鱼网络机房遭受3。5g流量攻击,运营团队临时发布公告停服对机房进行维护,维护时间长达两个小时。

    《傲剑》服务器算是目前网页游戏里豪华配置了,独立带宽,高端配置,完全是按照端游水准架设,根据最初的预期,单个服务器极限情况下可以承担5000人同时在线。

    3。5g流量,说明对方拥有相当数量的肉鸡,这个门槛并不低。

    根据后台显示,这些攻击ip和之前的恶意点击一样,分布在全国各个地方,明显是中了木马的被远程控制的普通互联网用户。

    而直到现在,还没有收到任何人发来敲诈勒索的消息。

    这让叶沉溪确定了自己的判断。对方根本不是冲着收保护费来的,完全是要搞垮青鱼游戏平台。

    如果不找出背后的那个人,可以预见这样的攻击将会阴魂不散,一直持续。

    和夏青鱼商量过后,叶沉溪决定提前结束这次删档测试,当然下一次开启不删档测试后将对本次参与测试的玩家会有福利和补偿,方案就交给李志他们项目组内部去研究吧。

    对于叶沉溪来说,继续测试下去已经没什么意义,接下来得到的各种数据将完全失真,最重要的次日留存和前两天得到的付费渗透率与人均付费值拿到就已经可以了,bug该收集的也差不多了,持续下去只会对坚持下来的玩家造成伤害,也影响公司的口碑。

    这是及时止损的事情,试问谁会去玩一个5秒一卡,5分钟掉线一次的破游戏。

    更重要的是《弹弹堂》和《七雄争霸》的首测日期就定在一周之后,那时候如果网络情况还是无法解决,将完全打乱公司两位大佬的计划,也会影响《永恒之战》的测试。

    ……

    ……

    《傲剑》提前结束测试的消息在玩家群体中也造成了一定的反响,主要讨论的热点是做《神仙道》的那个公司的第二款项目,原本说好的删测八天,结果五天时间就关闭了服务器。

    好像是遭受了ddos攻击,而且有大量别的游戏进来拉人的广告。

    玩家们可能很多不清楚ddos,但大概意思懂得,就是被人黑了。

    是惹到什么人了吗?黑客?他们现在也算大公司了把,就拿黑客一点办法都没有?

    不过是围观群众们茶余饭后的谈资罢了。

    相反圈内的反映要比群众们大很多。

    毕竟大多数都是黑色产业链的受害者,那是整个行业共同的敌人,还是需要一方有难八方慰问的。

    整个页游圈甚至说整个游戏界,都在关注着青鱼网络这第二款产品,他个人的第三款网游,叶沉溪自己也很清楚。

    虽然这并不是叶沉溪担任制作人的作品,但青鱼网络从《神仙道》诞生起就已经打上了叶沉溪的烙印,对于那些已经体验过《傲剑》的游戏人们感触尤其深刻,虽然和《神仙道》并不是同一个类型,但精细化的数值体验已经融入了叶沉溪和青鱼网络的基因里,简直就像是他们的logo一样。

    呃……好像对李志有点不公平。

    于是沉溪也接到了一些熟人或者不熟的人的电话,当然很多人电话的最后都会委婉地表示,如果青鱼网络公司方针有调整,愿意代理《傲剑》和后续的三款产品,条件什么的都好说。

    叶沉溪也只是表示感谢关心。

    ……

    ……

    蔡平想了半天,还是决定给叶沉溪打个电话慰问一下,作为合作伙伴,蔡平这个时候不致电去安慰一番,有点说不过去,不合逻辑,也会显得有些突兀了。心里有鬼下脑袋里会想很多东西。

    当然他也更想知道,叶沉溪现在是什么想法。

    “你好,蔡总。”叶沉溪的声音响起,怎么似乎没怎么受到影响,还是如平时一样春风细雨的样子?

    蔡平调整了下情绪,担忧道:“叶总,我听说好像《傲剑》出了点儿状况?”

    “嗯,是有点儿情况。”叶沉溪平静道,蔡平也想象不出电话那头他的表情。

    “严重吗?有没有需要帮忙的地方?”蔡平情真意切地问道。

    “倒是有点儿
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