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游戏开发指南-第章

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懂研发,根本不会考虑游戏的持续性发展。

    结果就是原本策划规划中玩家追求3个月的数值,开一个充值活动玩家直接一星期拿到手,这个活动是赚到钱了,然而玩家就没了追求,即使研发团队日夜兼程再开新系统挖新坑,对游戏也失去了新鲜感最终逐渐流失。

    而夏青鱼施行的绩效考核其实是偏主观的,由员工的直接领导部门主管给他们打分,从职业技能、工作态度、职业素养、个人进步等几个方面进行评估,然后打出绩效分。这个绩效分也不会影响员工工资,只是会在发奖金时作为参考。

    虽然现在说还谓之尚早,但这才是大企业的格局,董事长夏青鱼为这家公司以后成长为真正的参天大树规划的根基。

    11月18日,劲游公布了《神仙道》第二个月的营收数据,这个月它的流水达到了2130万,再一次震惊了整个游戏圈。

第80章 走进新时代

    2130万,这个数字真正告诉了所有游戏从业人员,一个新的时代真的已经到来。

    一夜之间,世界都变了。

    更多原本正在观望中,想要验证《神仙道》是不是昙花一现的人,也迅速组建起了工作室,开始了他们的页游项目立项,其中也包括一些业内巨擎,游戏大鳄。

    最早的进入页游领域的盛达自不必说,黄易也组建了页游工作室,隶属于在线游戏事业部,同时开启了三款新项目。

    丁亦诚专门打电话给叶沉溪请教了很多东西,大晚上的,那个电话聊了足有三个多小时,搞得夏青鱼几乎要直接扑过去掐断电话信号。

    其实在叶沉溪看来,黄易对页游市场的开拓并不明智,因为页游不符合这家公司的基因。

    是的,作为业内翘楚的大型企业是有属于自己的基因的,从这家公司里走出来的人也多多少少会受其影响,而黄易的基因来自于《梦幻乾坤》这款回合制的端游。

    《梦幻乾坤》最最最核心的内容是它的社区,通过玩家玩家交互关系来保证留存。因为你想要通过不断添加新玩法,推出新内容来刺激玩家,时间一久玩家也会厌倦,研发成本和对团队的要求也很高。但如果你做的是交互,让玩家之间产生感情和羁绊,获得彼此的认同,那他们会在这个游戏里停留很久,很久。

    这种思路是没有错的,这也是为什么像《永恒》和《梦幻乾坤》这样的游戏能够经久不衰的原因。

    但这是典型的端游思路。

    而黄易创始人丁三石对于页游的认知并不清晰,从丁亦诚的描述中叶沉溪听得出来,丁三石对于页游的态度和对端游是一样的:做社区,高留存,高活跃。

    项目启动的时候丁三石对丁亦诚说:“当年所有人都不看好我们黄易做端游,但是我们做出来了,火了。现在也有很多人不看好我们做页游,我们也要做出来,也要成。页游生命周期很短,《神仙道》现在还不好说,之前的那些也都是最多三五个月。别人做页游都是滚服捞钱做快餐,但我们不一样,我们就要做社区化长寿命的页游,我们要做长线。”

    真的是非常正能量的话,但是对于页游群体来说,偏了。

    叶沉溪表达了自己的担忧,丁亦诚听得也是心事重重,然后挂了电话。

    不知道他能不能说服固执的丁三石呢。

    比黄易步子迈得更大的是腾华。

    这个时候的腾华在游戏领域中只能说中等偏上,并没有站在金字塔尖。2007年第三季度,腾华游戏市场份额是5。9%,有5家公司排在它的前面,它们是盛达、黄易、泰坦、石城和游久。

    而腾华手中,也只有自研的《qq梦想》、《qq糖》、《qq战国》和与网御共同运营的《炎黄2》之类的游戏,并没有一款真正意义上拿得出手的扛鼎之作。

    这个十一月腾华迈出了两大步,第一步就是同时宣布了两款代理产品:两家同样来自韩国公司,smile和neopl,把它们研发的两款游戏交给了腾华。

    这两款游戏叫《超越火线》和《地下城勇士》,均将于明年年初开启国服测试。

    两者于今年五月和八月已经分别在韩国上线,取得了非常亮眼的成绩,一经发行直接登上了韩国网吧游戏占有率排行榜,热度高居不下。而在中国大陆,它们将会由腾华全面负责代理发行,以及运营。

    同时,腾华通过借鉴行业优秀经验,结合自身游戏产品特色,对公司组织架构进行了调整,成立了五大工作室和三大产品部。

    五大工作室分别是:光子工作室、琳琅天下工作室、凤雏工作室、北极工作室和波士顿工作室。

    其中琳琅天下可能是目前名头最响的一个,他们已经完成的产品《qq糖》创意灵感来源于另一款叫《泡泡糖》的游戏,《qq赛车》已经完成了内部测试,同样也是借鉴了火爆的《卡丁车》,随时准备上线。另外还有一款《玉龙在天》正在紧密开发之中。

    光子工作室则曾完成过《qq梦想》的开发,现在已经开启了一个全新的页游项目《烽火战国》,这款战争策略游戏代表了腾华已经准备迈入页游这个市场。

    而三大产品部分别为:qq游戏产品部,主要负责《qq游戏》这个休闲游戏社区平台;qq宠物产品部,主攻养成游戏产品线,他们最有影响力的产品便是《qq宠物》;合作产品部,负责其他公司研发游戏的代理发行和运营,就包括上面提到的《超越火线》和《地下城勇士》。

    一个庞大的游戏帝国正在冉冉升起。

    页游市场群雄割据的战国时代也即将拉开序幕。

    如叶沉溪所料地,第一批《神仙道》的跟风者已经陆续上线开始测试了,中国游戏人艰苦奋斗的精神和吃苦耐劳的作风体现无遗,《神仙道》从第一次删档测试和玩家见面到现在满打满算也只有两个半月,他们就从组建团队到上线测试搞完了整个流程。

    五款产品几乎是同时上线,全部都是横版rpg和九宫格回合制的战斗,题材也都是仙侠和武侠,其中叶沉溪又看到了《神鬼仙途》这个名字。

    羊城捷星的产品,在上次删档测试后返工大修,再针对性地优化,到现在又拿了出来。叶沉溪上去体验了一下,也确实比之前有了很大进步,按现在rpg页游的热度,要赚点儿钱应该不会有什么问题。

    不过看了下聊天频道,居然有很多玩家吵起来了,一边是骂这款游戏抄袭《神仙道》名声早就已经臭了的,另一些反击说爱玩玩不玩滚的。

    莫不是从《神仙道》专门跑过来骂的?

    这个年代玩家对于一款游戏的感情远比再过几年浓厚,哪怕是玩一款页游,而这时候喷子文化也还没发展起来。

    像现在《神仙道》官方论坛里,就像端游一样的,他们自己写三万多字的攻略,建立了qq群,叶沉溪也在里面每天听他们叽叽喳喳聊个不停,甚至已经有玩家开始组织线下聚会。

第81章 永恒之战

    叶沉溪现在工作上和道格他们三个简单交流已经没有什么问题了,并不是他有多高的天赋,一方面是他学习认真刻苦,二来是有名师指导。

    夏青鱼这段时间是把他当亲生学生看待,教学上孜孜不倦,呃……口口相传。有时候家里两个人都用英语交流,在这种环境下,现在你跟饺子说一声“hey girl。”它也会回你一句“汪嗷呜!”

    在程序搭建框架的同时,叶沉溪已经开始进行英雄的设计,美术组率先出好了一张地图和一男一女两个英雄的资源,现在已经有了一个简单的内网版本,可以让两个英雄在地图上厮杀。

    游戏名已经正式确定,中文名《永恒之战》,比较中二,顺便蹭一下《永恒》的热度,反正也是叶沉溪做的。

    英文名《offense never ends》,简称one,不仅读起来朗朗上口,这个简称更是有利于在玩家之间传播。

    因为是测试和展现基础效果,所以地图和角色都十分粗糙,技能也没有相应的特效和施法动作,纯粹是基础操作测试,移动,普通攻击,视野,技能只要能放出来就可以。

    两个英雄一个叫夏小姐,一个叫叶先生,不用想都知道是夏青鱼起的名。

    现在这两人正操作着鼠标在中路一塔前遥遥对峙,虽然现在还没有防御塔。身后不仅是道格三人和另外两个服务器程序的p02小组,连李志,曹开和吉也站了过来强势围观。

    他们也对p02项目很好奇,叶沉溪丢
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