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游戏开发指南-第章

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有pasca一枪爆头的这一幕广为流传。

    ……

    ……

    随后的对局之中,叶沉溪这一小队也逐渐打出了自信,在叶沉溪的指挥下,也给玩家们展示了多样性的阴人技巧。

    趴在草丛之中,一动不动等着敌人自己走上门来;

    躲在墙角,垃圾桶里,车后面,湖边或者沼泽水沟或者市区的游泳池的水底下……憋气埋伏,等人路过,跃起而杀之;

    先击倒一个敌人,不杀,躲在旁边围“尸”打援;

    在毒圈的必经之路上,比如桥上,躲在掩体后面等对方跑毒开车经过,然后突然跳出开火;

    虽然这直播终究是一场商业活动,但叶沉溪还是想尽可能地给玩家观众们介绍这款游戏,它有哪些玩法,有什么好玩的地方。

    正如《永恒之战》的思路一样,这种表现形式是多人竞技的游戏,想要广泛的传播,必须要降低新手门槛。而对于射击类游戏,最核心的技术,同时也是最大的门槛,还是来源于玩家的瞄准能力,也就是枪法。好的枪法肯定是需要长期的机械的练习获得,让鼠标的控制瞄准变成了一种肌肉记忆,用自己熟悉的dpi极短的时间内就能准确定位到瞄准的目标身上。

    游戏中很多地方都在展示着的一点是,从前期跳伞后的装备刷新,遇到什么人,会不会发生什么战斗,除了跳伞地点的选择,这一局的基调和走向,运气占了很大因素,充满了随机性。

    叶沉溪除了刚枪之外,很多地方也在向玩家们展示着,即使不具备良好的射击游戏基础,你依然可以通过策略的决策和选择,对于游戏中其他系统的理解和应用,取得良好的成绩。

    这游戏还有诸多别的特点:

    玩家阵亡之后,即使是组队模式下,也可以选择与队友在一起为他们提供信息,或者选择离开然后迅速开启下一局,完全不浪费时间。不会像很多其他游戏那样,就只能干看着,自己啥事儿也做不了。这是充分的碎片时间利用,甚至比起《永恒之战》偶尔还会出现一局膀胱局,但《失乐园》是系统设定就决定了的,每一局从落地成盒的2分钟到吃鸡的35分钟,一局时长只可能限定在这个范围之内。

    在现在人们越来越快节奏的生活和游戏节奏中,这样的模式才不会让他们像传统mmorpg那样,有玩得累的感觉。

    还有这是沙盒类的游戏,每一局的该如何去获得胜利,其实都是玩家自己的选择。技巧很重要,但策略同样也是。与人斗,其乐无穷,而且这是100个玩家在一起斗,更多的人会创造更多的可能,每一局都不尽相同,带来新鲜的游戏体验。

    这游戏有很多值得他们去探索的内容,这些,也都是这游戏的优势所在。

    况且它还有如此良好的直播效果。

    看着pasca的直播在继续,玩家积极的,好奇的聊天内容,时不时爆发的小**,一阵阵“哈哈哈哈”的欢笑,情绪完全被pasca和这款游戏调动了起来,很多媒体和游戏人们,已经对《失乐园》会对市场带来的影响,心中有了大概的概念。

    他们中有些人的目光和嗅觉是非常敏锐的,甚至觉得,下一个多人竞技游戏的风口,已经来临了。

    玩家们跟随着pasca,完成了他们与《失乐园》的第一次邂逅。

    这把游戏并没有刷到最后的决赛圈,但毒圈对叶沉溪的小组真的很友好,在第6个毒圈降临的时候,他们在毒边埋伏在草丛之中,以伏地魔的姿态消灭了最后一队跑毒的敌人。

    屏幕显示着结算画面,获得的奖励,以及数据统计。

    这里延续了《永恒之战》中青鱼的一贯风格,界面会显示玩家最关心的几个比如击杀关键数据,如果是组队的话也会显示队友的数据,凸显出玩家在对局中的作用。如果你是大腿,看到自己数据远高于队友,自豪感会尤其膨胀,如果你抱住了大腿,同样也会感受到幸运。

    想关注更多数据的话,可以通过二级菜单,或者游戏外fg平台的对战记录统计中查询。

    还有那句台词:“大吉大利,今晚吃鸡!”

    观众们现在不是很理解这句话的意思,其实本身也没什么特别的含义,一句电影台词,叶沉溪还是将这句话加进了最后的结算画面中来。无他,一句简洁有力,朗朗上口的适合传播的slogan,就像广告宣传语一样,对游戏的传播同样能够起到非常非常大的作用。

    很快就会有大量不知道这游戏的玩家开始问:“你们说的吃鸡到底是啥啊?”

    然后获得回答:“是哪款叫做《失乐园》的游戏啊,你最后赢了的话就能看到这句话了。”

    就像说到“头皮屑”你会想到海飞丝。

    说到“领导品牌”,想到的是加多宝。

    说到“赌场上线”,嗯?

    说到“孩子咳嗽老不好”,打一顿就好了。

    这真的是非常魔性的,或许在以后好一段时间里,人们一说到“吃鸡”或者“chicken dinner”,就会本能地想到这款游戏。

    叶沉溪和三位队友道别,赞扬了他们在游戏中发挥出的团队协作精神。

    三人纷纷表示加好友,求一个好友位,叶沉溪自然不会用自己真正私用的账号拿来直播,这个fg账号本来也是就直播的时候采用的,爽快和蔼地接受了请求,然后还表示下回有时间再一起玩,有缘再会。

    三位粉丝心花怒放时,叶沉溪离开了游戏。

    看了眼时间,不早了……中国这边还早,但美国那边不早了……

    “我随便开会儿箱子吧,没多少时间了,待会儿还得去美国,二十几个小时后还有vga的颁奖典礼要参加,龙睛平台会有官方的直播间转播全场实况,大家到时候会关注的吧?”

    “会会会!”

    一堆礼物又开始刷了起来,直到叶沉溪下播。

第424章 FG和steam的暗战

    vga颁奖典礼开始之前,各家媒体也都早早地做好了自己的专题网站,给出了分析文章,揣测将要公布的新游戏们,更模拟颁奖结果。

    大部分主流媒体对于年度游戏的预测是,《无人幸存》与《上古卷轴5:天际》二虎相争,另外三款也有机会。

    其中《无人幸存》有更大的优势,无论是销量和口碑都是。和老滚5相比,同时上市的两款游戏,登陆平台也都是完全相同,一个月之后的现在,《无人幸存》全球销量已经达到了1810万,而《上古卷轴5:天际》则刚刚突破1000万,《无人幸存》在11月26号就完成了10亿美元的销售额,再一次打破世界记录,最快达到10亿销售额的娱乐产品。它刷新的是《阿凡达》创造的17天10亿和《现代战争3》刚刚创造的16天……变成了15天。

    而口碑上老滚5在metacritic上专业媒体评分94,很高的分数,但玩家评分只有8。0/10。0,主要意见是发售后花样百出的bug,让人觉得有些半成品的感觉,还有更重要的是在一年之前,另一款叫做《逍遥游》的同样拥有宏大世界观,但更具有乐趣的游戏,已经拔高了大众对于沙盒rpg的认知……甚至,人家mod还更多。

    《无人幸存》则是稳定在了98分,牢牢占据住了并列历史第二的位置,看样子是不会滑下来了,近几年可能除了《逍遥游》,这种大街小巷顶礼膜拜,绝大部分人都交口称赞,有口皆碑,奉为神作的游戏,每年最多也就那么一款,更可能一款都没有。这一个月里,全球玩家的眼球都被媒体们赞美的文章覆盖了,玩家们自己统计的列表显示,它已经拿下了43家主流或者非主流的游戏媒体给出的满分评价,你还要它怎样。

    但青鱼面临的问题是,主办方和评委会是否会将最重要的奖项,年度游戏,最佳工作室这样的,连续两年的颁发给同一家公司,幸亏pasca到现在还没有公布下一款作品,否则……三连冠?垄断了呀。因为此前从来没有发生过,所以外界也无法揣测主办方的态度,偷偷想一想,还有赞助商的利益摆在哪里呢……

    任何活动肯定都是要有钱才能举办的,更何况这样盛大的,行业内最顶尖的盛会。

    在此之前,这个游戏领域最权威的颁奖典礼,赞助商只有三家,索妮,巨硬和任极乐。

    很显然,赞助商代表了公司在游戏领域的地位,这三家都不是单纯的游戏开发商,而是在硬件领域三分天下,为开发商们提供平台的幕后黑手,御三家。

    不是什么阴谋论,但肯定多
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