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“我从来没有觉得游戏角色们这么鲜活过。”
这描述比内心敏感文艺的女性艾丽要显得接地气一些。
埃尔法则是走理智路线,他说:“客观地讲,这其实是一个已经被人玩烂了的题材,后启示录时代,反乌托邦,无政府主义,混乱的世界秩序,暴力是最终的解决方案……pasca自己都是第二次涉及到这样的故事背景。”
他顿了一下,又道:“但我同意艾丽,这款游戏真正地让我有最深感悟的地方是,我意识到在那样的世界中,所谓的个人英雄主义的根源是什么。”
“是什么呢?”汉森是个很好的聆听者。
但显然埃尔法并不是好的陈述者,他继续在绕弯子:“故事依然是‘人本位’展开的,这是自然的,pasca需要制造戏剧冲突,凸显矛盾,刻画英雄和反派的的形象。但最终的结果却让我感觉他依然想告诉我们,我们忽视了一些东西。”
“我们扮演者英雄想要去拯救世界,但可能最终不过是自我救赎而已,世界真的并不那么需要我们去拯救。”
汉森咬咬牙:“可以阐述清楚一些吗?”
埃尔法继续道:“我们一直以来的思维都是如此,在面对灾难的时候,想要找到拯救世界的方法,是外星人我们就打跑外星人,是病毒我们就要研发出抗体,我们的信念都是哈,拯救世界。但作为一款丧尸题材的游戏,其实在游戏中面对人类同类带来的伤害,要远远大于丧尸本身。”
“病毒是灾难,是的,但人也是。”
“末世之中个人英雄主义的根源是希望,为我们带来生命的希望,但这种希望不是去战胜敌人,不是面对着病毒就说我们无路可退,没有别的选择,而是应该重建秩序,与自然和谐相处。这是我的解读,个人主观的感受,我玩这款游戏才十多个小时,而且也并不是完全版,每个人的感受可能都不太一样。”
埃尔法很认真地说:“汉森,这款游戏的想要阐述的东西不止这一点,pasca这回的野心,真的很大。”
看着面前三个人那种“心悦诚服”的表情,汉森的身体因为激动显得微微发抖,他迫不及待想要去买到这款游戏的正式版,但可惜,还需要等待半年时间……
他摇了摇头,叹了口气:“好吧,谢谢,我大概知道了。”
“现在,说说你们的意见吧。”
现在是工作时间了。
……
“有大量的粗口,少部分的裸露和xing暗示,大量的暴力内容,血腥,有肢解表现。”艾丽第一个说道。
“还有宗教讨论。”埃尔法补充道。
“对,我忘了说了。游戏中确实有明显的宗教内容,而且显得……有些刻薄和讽刺。不过并没有特定指向任何一个世上已存在的宗教,只是在某个场景中展现出了笼统的宗教原型,或者想要探讨一些宗教的意义,又或许是单纯的黑色幽默和调侃。”
乔纳森道:“裸露场景大概全程出现了三到五次左右,不过并非刻意卖弄性感,确实是情节需要。”
在那样的无序世界之中,弱肉强食的世界,女性作为弱势群体,肯定会有一些我们并不希望看到的事情发生,这是自然的。而且即使不是强制性的,在那样的极端压力环境下,人们需要找到很多事情来……解压。
这也确实是人类可以找到的最好的解压方式之一,所以有类似交配的内容也没什么好奇怪的,反而能够突出那种……如果没有明天的无力感。
“血腥内容并且非常真实,部分场景让人毛骨悚然,除了血浆之外,还有个别内脏和骨骼的描绘,部分场景容易让人造成不适,有时候让我感觉到自己是一只野兽。”
“这么阴暗吗?”汉森有点怀疑,这还是自己所知道的那个pasca吗,这还是做《永恒之战》和《万物起源》以及《逍遥游》的那个pasca吗……
“个别场景,并不是主要基调,同样是情节需要,不是恶趣味的体现。其实主要的压抑感其实是来自于心理层面的,是剧情氛围的营造,我觉得那个更可怕。”
“好吧。”
换个思考谁说游戏引擎画面表现太好不是一把双刃剑呢。
艾丽说:“mature(17禁),这是我的意见。”
乔纳森:“m级,毫无疑问的。”
埃尔法:“完全同意,至少从目前这个版本来看,确实如此。”
汉森点点头:“看来完全没有争论,那么这就是……pasca的第一款m级游戏了。”
……
……
几乎是同时地,泛欧洲信息组织(pegi)和日本计算机娱乐分级机构(cero)也在内部给出了自己的评级。
pegi给到了18+,也就是说欧洲版的封面上会有个鲜红的数字“18”,含义很明显,而cero则给出了“cero…d”,他们的低四个级别,和北美地区一样,同样是只会面向17岁以上的玩家销售。
基本上《无人幸存》的销售目标群体就这么确定了。
唯一还在矛盾之中的主要地区……嗯,在中国内地。
相关的试玩版,同样也送到了黄浦市wh局和gd局,至于工信部,还没到那一步,那得是游戏策要正式发售的时候,他们去审核发行、销售、传播标准是否符合规范的。
叶沉溪和夏青鱼又不是傻……事实上中国内地还是“国区特供”,不用说大家都猜得到。该删减的该去处的,自己内部就已经审核过一次了,主要是美术方面的,还有一些对白的措辞,都是觉得应该差不多了才最终送了过去。完全体送过去打回来再改?没这个必要的,浪费功夫。
wh局局长李光明在办公室里听了审核小组组长李胜的汇报,有些哭笑不得的表情。
《无人幸存》本身已经列入今年2月份出台的《第二批自主研发单机游戏重点扶持名单》,这是从去年开始实施的新的单机游戏扶持政策,准确的说,是从《逍遥游》开始的。
面向全国所有单机游戏研发厂商,对他们的高素质游戏提供相应的包括但不仅限于研发资金的扶持。
去年的第一批名单有36款,到今年的第二批,已经扩充到了60款。
《无人幸存》自然是其中重中之重。
李光明听完李胜的汇报发言,又咨询了另外几个负责审核这款游戏的组员的意见,摇摇头:“这小子……真会给人出难题啊。”
第397章 吃完鸡腿要记得擦手
客观地说,李胜率领的审查小组在对游戏内容的描述上,做到了客观(有点拗口)……
游戏中相关的点都提出来了,血腥的,暴力的,裸露的,宗教的那些,只要是玩过,大家都看得出来,不过比起esrb他们玩到的版本,口味轻了很多。
众所周知的,这边儿不是评定分到哪个级去,这是二选一,一根线划成了两端,这边儿是行,那边儿是不行。
还有点别的区别,像审查小组的组长李胜,以及他下边儿的组员们,其实并不是游戏玩家。审核游戏对他们来说是工作,按照内部的条例,一条一条地机械地进行对照,判断有没有违规。工作中会面对成千上万款游戏,但下了班之后,生活之中也不会有其他和游戏接壤的地方。
或许从这方面讲,好处之一就是,他们也不会将主观情绪带到游戏的审核中去。
审查结果直接向局长汇报,可见局里对这个项目有多看重。要是别的游戏,局长哪儿有这个闲工夫。
“局长,这就是我们玩了三天之后,从游戏当中收集到的内容了。现在还只是试玩版,听青鱼的人说,正式版内容会比这个版本多三分之一左右,肯定也还有其他……违规内容。”
“违规内容”这几个字,李胜稍稍顿了一下才说出口。
李光明没说什么,稳如泰山的样子,只是点了点头。
李胜继续道:“看得出来青鱼网络在很多内容上已经做出了相应的修正,裸露程度上,并不严重,问题不大。但主要是在意识形态和暴力、血腥内容上。游戏世界观里,有倡导使用暴力解决问题的趋势,并且血浆很多,有断肢和裸露内脏的情节。据我所知,其他省市的wh局,或者部里也没有通过过尺度这么大的游戏。”
如果按照裸露性感的标准,内地版的《无人幸存》要比起已经过审的很多网游比如《神泣》啊,《a3》啊之类的,甚至有的国产网游还要保守一些。性感的标准并不是仅仅取决于是否露出了关键部