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是发售预告片了。
在晚会正式开启之前,《逍遥游》发售时间确定的消息就已经经由各家媒体传往全世界互联网的每一个角落了,而在这段预告片中,现场的观众们则是第一次接触到了很多这个游戏世界观里的“众生”。
rpg游戏非常重要的一点是,创造一个世界,这个世界包括人、景和故事。
景在之前曝光过的内容当中也看到过一些了,甚至这游戏第一次公布就是以几十张风景原画展开的。
而故事……肯定是不会公布太多东西的,那还是等游戏发售之后大家进去自己体验,否则有剧透之嫌……但人已经出来了故事还会远吗?这人不仅仅是指主角,也包括生活在这个游戏世界中的“众生”。
颁奖晚会本身也是面向spike电视台,以及全球互联网都有直播的,根据统计,全世界大概有三十万左右的观众第一时间,和现场嘉宾们一起看到了游戏中那个光怪陆离的,来自东方的上古世界。
他们看到了一群巨人在夕阳下的奔跑……那是他们正在追逐空中的残阳,跑起来响声震天,地面和镜头都止不住地摇晃,仿佛山崩地裂。
在另一个国度里,一群白色的,褐色的,赤红的狐狸在嬉戏追逐,然后化成了人身,变成了娇艳妩媚的女子,头上依然有狐耳,背后有很多条尾巴,薄纱遮体,盈盈私语,浅笑嫣然,软语呢哝。
又有鸟头人身的类人从空中飞过,周身长满了羽毛,成群结队,遮住了天上的太阳。
还有三身六臂的妖怪,不是三头,他们只有一个头却长着三个身子,六只手臂,每只手臂都拿着一种不同的武器,耀武扬威走过街角。
还有生活在海边的人面鱼身的类人,他们在海边对着远方吟唱,悠闲自得,夕阳余晖洒在海面,荡起粼粼波光。
自然也还有人类,身着华丽的服饰,衣冠楚楚,佩戴着宝剑,从城墙底下走过,手一直握在剑鞘上不曾松开丝毫。
这些形状各异的各种各样的人,看起来来自各个不同的国度,有的又在一些应该是各种族混杂的城市中自然和谐地生活在一起,酒肆中一同把酒言欢,市场里讨价还价,交换货物,街角有杂耍,酒楼里有歌舞,那城市金碧辉煌,看起来像是某个国家的皇城,一片歌舞升平的景象。
在一个远景镜头中,一条龙,不是欧美的那种,而是中国龙体细长如蛇,周身龙鳞覆盖,口旁有须髯,喉下有逆鳞的龙。环绕在整座城市的上空,盘旋着,就像在巡视护卫着皇城一般。
那是史前的中国吗?
外国友人们好像又吃了“没文化”的亏,他们这一辈子从来没见过这样的景象。
这一段视频并不长,现在的vga还没到后来更名tga之后播放各种预告片的丧心病狂,每段都控制在两分钟以内。
所有人看到这一段,第一个反应是,生动和鲜活。
那些不同物种,生活在这个游戏世界中,他们组成了这个世界。
这一段展现出来的是这个世界平静安详的一面,哪怕是一个神话世界,它依然充满了琐碎,市井,喧嚣,让你觉得这就是生活,平静而祥和。
很显然这些是npc,但他们就好像一直生活在那个世界里,不会因为“外人”,也就是玩家的进入而改变,他们依然日出而作,日落而息,欢笑玩耍,又或者肩负着自己和种族的使命,安静地生活这个世界里。
那种无论玩家有没有进入这个世界,是否打开了电脑或者主机,甚至压根儿就没有买这款游戏,都不影响,这个世界就是这么存在着,运转着的感觉。
这才是rpg。
在视频的最后,是fisoa和横公工作室,还有逍遥游本身的logo,以及中英两种语言的字幕:“2010年?6月与你见面。”
好吧,记者们本来也很清楚,pasca晚会前的采访压根儿就不是说漏嘴透露的发售时间。
而很多游戏人现在也是刚知道发售时间,这比他们原本预想的缩短了太长的周期,青鱼网络能拿出来吗?
还是说这就是六个月之后他们要带给所有玩家的世界了。
然而画风突变的是,在这段字幕之后,才又闪过一段可能一秒钟不到的镜头……巨大的洪水铺天盖地而来,吞没的群山和皇城……
一闪而过……很多人就眨了下眼睛就没了,这时候才全片播放完毕。
现场一阵惊叹此起彼伏,但很快又被欢呼声和掌声淹没。
青鱼网络还是留了一些悬念,这会是这游戏的主要剧情吗?洪水?
好像无论东方和西方的传说中都有这样的情节,那一定是神赐下的天罚吧?
e3上这游戏第一次公布和展示的时候同样也是洪水结尾的,但很多解读那都是在幻象之中,难道幻象和显示是互通的?
这段两分钟不到的预告片,让他们既过瘾,又陷入了难受之中。
第338章 《逍遥游》的发行商(还是大章)
在中国,也有很多玩家通过网络信号观看了颁奖典礼的直播,这个2009年全球游戏行业最后的盛典中,好像也和年终的e3一样,一下子成为了玩家们关注和讨论的热点。
事实上这个颁奖典礼在去年的时候还并不被太多中国观众所知,去年也有一些游戏媒体提供了网络直播信号,不过粗略估计仅有两到三万左右人次收看了直播,后来录像上传到视频网站上,全网播放量加起来也不过17万左右。但今年因为青鱼网络的强势加入,中国工作日的中午十二点,目前收看的中国玩家大概就已经有37。4万。
当然也是颁奖前多家媒体足量的宣传,否则这个没有各大视频直播网站的年代,找到直播链接都不容易。今天基本上所有国内主流游戏媒体的主页,乃至青鱼网络官网,fg游戏平台首页,都放上了直播的广告和链接。
谢家明午饭都没吃,他们公司并不允许员工将无法带到办公桌上吃,以保证办公间无异味,所以干脆就不吃了。
他也和同事们打赌今年的青鱼战绩如何,不过对于“年度游戏”的称号,带着主观情绪的中国玩家也并不会无条件地乐观,不是我军无能,实在是敌军太强大。
不过“年度最佳独立游戏”应该还是很有希望的,同时入围这个奖项的还有“那家游戏公司”的《花》……现在这家公司原本的名字已经作古,青鱼网络已经完成了对它的收购,收购金额和之前媒体们预料的差不多,2500万美元,直接一次性收购100%的股权,变成了鲮鱼工作室,青鱼网络全球的第六家研发工作室。
可以说四个入围名单里面,青鱼网络占据了二席。
谢家明和同事们聚在电脑显示器面前,他们刚刚看过那支全新的预告片,几个人都不知道应该如何去描述。
“这居然是国产游戏公司做出来的。”这样的感概已经不属于现在的青鱼网络了,可能去年的这个时候哦用这种语言去评价这家公司会比较恰当,但现在的青鱼网络已经不再具有黑马姿态。
它已经在诸多领域证明了自己就是和那些驰骋沙场多年,拥有深厚底蕴的游戏大厂一样,它本就在那个水平,没什么好惊叹的。
谢家明第一个说话:“感觉好正……”
这个“正”并不是港台用语“正妹”的那种“正”,而是指类似正统,大道之类的概念,与出奇制胜相反,就是靠游戏本身的制作水平浩浩荡荡大军压境,摧枯拉朽打得你不服不行。
就像武林高手之间过招,对面不再使什么破剑式、破刀式,来个唯快不破,以柔克刚。就是一顿力拔山兮的劈砍,让你招架不住,只能仓皇逃窜。
就要在最传统的rpg领域,用最无可挑剔的方式,证明自己的实力。
同事咂咂嘴道:“你们说这款游戏得卖多少钱?”
“这有什么好猜的,59。99美元啊,没得辩。”
“在中国卖不了这么贵吧……”
这么一说众人皆是点头,青鱼网络在全球版图上明确划分出了几个低价区,根据各个国家不同的消费能力和玩家热情,中国便是其中一个。当然低价区购买的游戏肯定是锁区的,不同的游戏有不同的锁区方案,包括锁区购买,锁定激活或者运行,否则对于平价区的玩家们很不公平。
“反正69啊,79什么估计是别想了。”谢家明说:“如果这款游戏卖79,你叫其他国产游戏怎么办?卖39还是29……”
同事插话道:“肯定得