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游戏开发指南-第章

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    只是这么多人,有多少是真正在做游戏的呢。

    “之前e3回来之后还没找你聊过,你们这次见了不少团队,应该收获挺大的。”叶沉溪吐了口烟道。

    “确实不少,对他们有些是游戏理念,有些是研发思路,有些是技术方案,总之很震撼。”

    他们这次过去和那些世界上最好的游戏工作室的成员们一起交流心得,有gayware,,有索妮目前的王牌圣莫尼卡也有顽皮猫,有育璧的蒙特利尔,有take two的rock star,也有动视的infinity ward,这并不是一个敝帚自珍的行业,可能一些核心技术或者创意除外,大多数情况下大家都很乐于分享自己的心得体验。

    交流的时间不多,但学到的东西都不是自己闭门造车能够悟出来的,能提升这个团队成长速度的东西。

    “我们的员工最好经常能够和别人多聊聊,环境和氛围很重要。”

    单杰道:“是的,有些留了联系方式的,邮箱推特脸书都有,回国之后还保持着联系。”

    “以后定期派一些有潜力的新人去西雅图那边学习交流。”

    这个决定单杰大概也猜得到,都是自己人,内部扶贫很正常:“好,那我拟定个方案。”

    “这个事情你自己负责吧,和人事部还有西雅图那边协商一下,嗯,西雅图那边也会定期派人过来。”

    “好。”

    叶沉溪自个儿摇头一笑:“啧,怎么跟交换人质似的……”

    单杰无语,心想叶总,你连自己都吐槽么……

    “对了,我大概近段时间得去趟京城,这边儿你照看着,盯紧一些吧,现在进度很好,测试团队可以提前介入了。我们的qa部门比较新,你和老韩那边儿多带一带,不要只测bug,任何体验上操作上哪怕剧情音乐美术这些,不爽的都提出来。有bug当然要报,不好玩也要说,说了改不改是一回事,他们要有自己的态度。”

    老韩是青鱼网络qa团队主管,也是一名将近十年经验的老游戏人了,从黄浦育璧过来的……青鱼网络现在有不少人都是从黄浦育璧跳槽过来……以及一些曾经在黄浦育璧工作过的前员工。

    一是青鱼网络如今影响力今非昔比,二是这应该是是目前国内唯一能让他们将在育璧学到的东西能真正够有所施展的国内游戏公司,三嘛……育璧的待遇相对于他们的名气,实在低得是有些说不过去了,大概处于整个游戏行业中流水平,甚至偏下。

    在黄浦这种一线城市,还没有府南的青鱼给得高……奖金分红什么更不用说了,加班费也是入乡随俗。

    跟黄易、腾华、盛达他们比都差得远。

    “好的。”单杰应道。

    至于叶沉溪去京城,具体时间他也说不准,因为这次过去得看对方的安排。

    e3结束也有半个多月了,按时间的话也差不多该到了……

    他没说到底是过去干嘛,但单杰自然也知道,不仅是单杰,哪怕其他游戏公司,大大小小的团队,乃至那几家巨头,也在默默关注,并等待着叶沉溪这次京城之行。

    从上次的《新闻联播》,以及《新闻联播》之后《朝闻天下》又连续做了两天的专题报道,以e3上的青鱼为由头,牵扯出了整个中国游戏产业,勾勒出了一个蓬勃发展,欣欣向荣的轮廓。

    第一次有一家游戏公司出现在《新闻联播》这种节目中,态度已经非常明显了。

    还有去年7月,在页游领域各种低俗营销和弹窗广告开始有满天飞的趋势的时候,wh部印发《关于加强网络游戏市场推广管理制止低俗营销行为的函》,并且首次公布了14家涉嫌违法推广和宣传的网络游戏经营单位名单,其中不乏一些开始踏足页游领域的互联网巨头。

    包括鑫浪、库我、讯雷、劲游,4321,77玩,捷星,哥们儿网等运营平台及起旗下多款游戏被公开点名批评,责令整改。

    只是网络监管毕竟没那么容易,这个范围太宽,灰色滋生的角落也太多,一时风轻云淡后很快又有一些擦边球的弹窗雨后春笋版冒了出来。

    后来的cgs上,wh部网络文化处副处长马辰出席了高峰论坛,并发表了关于进一步规范网络游戏市场的讲话,称对网页游戏低俗推广屡禁不止的问题,将加大监控和查处力度,严重者将重处,采取游戏关服或者吊销文网文等严厉处罚。

    同时还表示,将调研出台一系列关于游戏的政策。

    页游是这一块儿的重灾区,政府决心不可谓不强。

    而有些人是知道的,在那之前,wh部跟府南青鱼网络的叶沉溪通过了电话。

    低俗营销只是游戏行业所面临问题的一部分,还有更多的甚至意识上的包括游戏产业发展方向与未来,所谓产品品质和盈利之间的联系,国内自主研发能力如何提升,又应该怎样去承载文化出海的艰巨任务。

    wh部也需要找到一个能探讨的人,他们当然找了很多人聊,腾华的任越勤,黄易的丁亦诚这些人都一直保持着联系,如果说有一个人能让他们最信任,这个人只能是叶沉溪。

    这种人,如果放古代,人们称其为“帝师”……

    如果说叶沉溪不存在,青鱼网络没有出现,或者说出现了但没有如此迅猛地崛起,没有表现出这种带头扛旗,指引方向的能力,没有开始在国际上也迅速积累影响力有了一大片忠实拥趸。

    上面的决心可能还暂时不会这么强烈,不会这么急于采取措施,定制方案。

    因为这个市场毕竟还是蓬勃发展的,每年的增长速度实实在在是超英赶美。任何一个行业都有它的发展规则,萌芽,成长,野蛮发育……这个过程会衍生出全新的子领域开枝散叶,畸形或健康的,各种交集也有碰撞……其中也必然会面临着无序与混乱,然后大浪淘沙,要么趋于成熟,有了健全的规则,良性发展的基石……要么堕落**,轰然倒塌,灰飞烟灭,归于寂灭,再一次陷入寒冬。

    随后回温,重生……

    叶沉溪和青鱼网络的出现实实在在地让这个过程,加速了。

    也让他们看到了往更好的那个结果发展的巨大可能。

    如果我们只有一间小学,但班里边儿已经有人学完了小学的内容,开始学习中学知识,并且在他还开始带领着一些同学一起学习中学知识,并且看起来很有可能带领大家一起小学毕业的时候应该怎么办呢?

    应该修建一所中学了啊。

    在e3上,叶沉溪拿出projectb的时候,他们中很多人看到了一个信号,那个信号意味着一种转折的时机,比《万物起源》的出现还要明显的转折。

    于是,也差不多可以开始动手了。

    ……

    叶沉溪这次去京城,很多人都在关注着,因为他们知道就算不是近阶段,也一定会对未来的游戏行业相关政策有所影响。

    这种影响一定是深远的,并且有可能是剧烈的。

    “叶总,我祝你马到功成。”单杰这种老实人居然也做出抱拳的姿势,显得有些诙谐。

    “什么功成不功成的,还得看上边儿的具体态度”

    ……

第313章 谈判的资本

    单杰离开之后,梁其坤也走了进来。

    去年年底这家伙在全国毕业旅游,放飞自我,过完年之后来到府南和叶沉溪一番深谈,办理了入职流程后又马不停蹄地全国到处跑,说全国有些夸张了,也就几座城市而已,深入到以前认识或者是朋友介绍的独立游戏团队中去深入调研。

    结合委托的数据资讯公司的调查结果,5月份,他拿出了一份《中国单机游戏产业深入调查报告》。

    这份报告并不是针对于市场和玩家,而是描述来自于独立制作者和单机游戏开发公司的生存现状。

    包括他们熟悉的开发环境,普遍使用的编程语言,游戏引擎,这些技术层面的东西;

    他们开发游戏的类型偏向,喜好的玩法,可能会在游戏中增加的特色内容;

    也有对fg平台的了解,相关开发者fisoa_work sdk(以前叫fish_work sdk,后来公司英文名确定后工具包名字也相应变动)工具包的运用和熟悉程度,对这个平台的看法和态度;

    当然也还有他们的收入和经营状况。

    ……

    目前国内几乎所有单机游戏正版玩家都会使用,也只能使用fg平台,和另外一家steem相比,除了游戏库阵容稍弱,无论是连接速度还是操作体验,付款的便捷,
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