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游戏开发指南-第章

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了吧,而游戏还不过在这条路的起点,或许是真正的起点,以政府部门的态度,政策的变化为标志,然后再加以宣传和引导开始。

    叶沉溪想了想,组织了一下语言,然后道:“电子游戏本身也还是一个新兴的领域,它出现的时间并不长,所有这样出现的事物我们天然都会先用一种怀疑的眼光去看待,但随着社会的发展,文明程度的提高,社会大众也会开始用一种包容开放的心态去看待每一个新事物的出现。真正客观地去分析它带来的利弊,如果有弊,那这个弊是来自于事物本身,还是我们自己对待它的态度。”

    “只是只是在现阶段来讲我们这个领域的规则确实还不成熟。其实无论是你,还是我自己,我们当初从学校里面走出来,走上了这条路,到取得现在的成绩,都有巧合成分,也有风险。”

    林欣然插话道:“风险是挺大的,我现在都有些不敢想如果当时我没有被招进雪原狼俱乐部,现在可能会在干嘛呢……”

    “我们都是清楚自己需要什么的人,但很多我们那个年纪的年轻人并不知道;我们都知道自己擅长什么,但很多‘我们’不知道;我们恰好成功了,但很多‘我们’并没有,这种成功太少了,更多的‘我们’最后没有走上这条路,或者走到一半撞上了墙,在最应该奠定一生基础的少年时代做出了没有对人生负责的选择,浪费了很多时间。”

    林欣然愣了愣:“你要不要这么文绉绉地跟我说话啊,听不懂了。”

    叶沉溪摇头笑道:“好吧,会被认同的,前提是这个领域有完善的制度,并且让所有人遵守。”

    “是要开始建立制度了是吧?”

    “应该快了。”

    “你会参与吗?”

    “应该会的。”

    “那,我就放心了。”林欣然说。

    “这事儿算有答案了吧。”

    “都说了我放心了,我什么时候没有相信过你……”林欣然不满道。

    “那今天的第三点是什么?”

    “还能是啥,世界杯呀,到底怎么选人啊。”

    “这事儿还没最后确定呢,也不是我在招呼,我女朋友在管呢。”

    “啊……完了……”

    “什么就完了啊。”

    “她之前就看过我们在羊城时候被别人拍到的照片啊。”

    “我都跟她解释清楚了,她又不是不明事理的人,你的游戏代言合同还是她提出来的呢。”

    “啊……啊?我一直以为是你帮忙的,我甚至还想过你和她签订了什么不平等条约来帮我……这么久白在心里感激你了。”

    “感激我感激她一样的。”

    “不要脸!”

    “你不是跟她见过面了吗?”

    “见面时候她一副霸道总裁的样子,我也不知道她对我啥态度。”

    “反正甭管怎么选人,国家对你肯定有你的一个位置,这个我这儿直接可以跟你打包票。”叶沉溪保证了,然后又笑道:“嘿,你什么时候开始学会走后门了。”

    “这算吗?我的实力本来就摆在这里啊。”

    “对对对,国服第一ad,提前恭祝你成为世界第一ad。”

    “哼。”

    “你的天赋,你的努力,你的实力所有人都知道,也别全部生活都放到游戏里去了,也可以多交交朋友,偶尔一起出去吃吃饭,喝喝茶,聊聊天,你们俱乐部的管理没那么死板,职业选手既然是职业,那也有下班的时候。”

    “真…………嗦。”

    “我就提了这么一句,哪儿有经常挂在嘴边。”叶沉溪不服。

    “那当然,我不给你打电话你一辈子都想不起来联系一下我的。”林欣然专治不服。

    叶沉溪说不出话来了,怎么这丫头现在也学会怼人了。

第307章 这是朕的江山

    整个e3不仅是游戏厂商们的汇报演出,所有玩家们的饕餮盛宴,也是全球无数戏精媒体们的舞台。

    从各种新闻内幕,幕后花絮,体验感受,游戏和硬件的各种评测,当然也有最后的各种排行榜和奖项,让那些大出风头的游戏和厂商们最终一决高下,也是玩家们翘首期盼的戏码。

    但凡是一家游戏媒体,基本上都会给出自己的各项最佳,众口难调,也各有各的偏向和理由。如果非要从中选择一家最具权威性的,最客观,最能降低玩家们撕逼程度的,毫无疑问只能是从1998年起便开设的game critics awards。

    实际上这只是一个独立的第三方机构,与主办方esa并无牵连,但它的获奖名单是由包括ign,gamespot,gamer,洛杉矶时报,今日美国等等欧美各大主流媒体共同投票选出的,最具有说服力。

    在玩家心目中也就成了e3的官方奖项,最受关注。

    6月16号,game critics awards公布了他们经过票选统计最后给出来的答案。

    每年的评出来的奖项都有一长串,其中最具分量的无疑是“最佳展出奖(bestshow)”,在e3上拿到这个奖,基本上就可以表明这款游戏推出后绝对能够大杀四方,青史留名不一定,再不济也是一时英豪,风头无双。

    看走眼很容易,这么多家权威媒体一起看走眼,可能性就比较低了。

    不过例外总还是有的,比如2001年的这个奖没有给任何一款游戏,而是给了在当年展会上大放异彩的游戏硬件,任极乐的ngc(nintendo gamecube),在wii上市之前,这家公司的第四代家用游戏主机。

    那一年的e3无数玩家们挤破了头就为了看一眼这个紫色的方盒子,结果真到上市之后事与愿违,结果让人大跌眼镜,最终销量两千万出头,不说跟主机历史销量霸主ps2比,就连刚刚进入主机领域的巨硬的xbox这种后起之秀也后来居上,超过了它。

    后来gca也延续过这样颁给硬件的传统,不过就没有例外了,04年的psp,07年wii无不是大获成功。

    而那些获得过这个奖项的游戏,《毁灭战士3》、《半死不活2》、《辐射3》无不是在历史上留下名字的经典。

    到今年,这个奖颁给了顽皮猫的《神秘海域2:纵横四海》。

    另外四款获得提名的是《野兽传奇》、《质量效应2》、《年货召唤6》和《细胞分裂:断罪》,前两款来自ea展台,后两款分别来自动视和育璧。在这样的提名阵容之中脱颖而出,足见这款游戏的超高质量和成功的展示。

    这个奖并没有青鱼网络什么事儿,projectb只不过还存在于发布会中,展会现场也不过轮番播放着那一段宣传短片,除此之外啥都没有……最佳展出?说不过去的。

    而《神秘海域2》不仅放出了演示,更有试玩,甚至联机模式都拿了出来,完成度已经非常高,确定于今年年内上市。在后来,很多人也认为这是整个系列中最优秀的一部。

    projectb拿到的是另外一个也很有分量的奖项,“最佳宣传视频”(bestgame trailers),这个奖项是面向于那些完成度不高,但是已经拿出可以展示一些游戏内容的预告片。

    和青鱼网络的projectb一起获得提名的还有索妮《gt赛车》的psp版,这款作品已经跳票五年时间……《恶魔城:暗影之王》……还有《刺客信仰2》华丽的晚会和阴影之中现身的带着兜帽的艾吉奥,以及《极品飞车13:变速》带来的一段飙车、撞车、翻车的镜头。

    在这五部提名预告片中,青鱼网络总共获得了31家媒体中16家的支持,比第二名《刺客信仰2》多出了一倍。

    gca官方给出的评价是:“这支预告片的出现是本届e3最难忘的瞬间之一,实在太令人印象深刻,很多玩家都是第一次感受到这种来自东方古代的神秘魅力,显得难以捉摸,但似乎又并不是无迹可寻。”

    “整个场景长时间里呈现的光晕(并不是单纯地想展示光影效果)和青鱼网络不时给出来的暗示,就让我们始终觉得那不是一个真实的世界,但这也是最后我们讨论得很多的东西。没有官方的答案,很多人也在猜测,那到底是一个什么世界?”

    “比如主角到底是在做梦,或者是溺忘前的回忆跑马灯?或许是另外一个平行世界,但相互产生了交集和影响?又可能是……水中人和主角根本不是一个人,只是双胞胎关系?好吧,最后一种猜测只是纯粹凑数的,但直到fisoa公布答案之前,很多媒体和玩家们都要一直这样猜测下去,甚至我们已经看到有人在寻找影片中的细节,分析蛛丝马
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