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游戏开发指南-第章

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自己进行测试,也包括美术。

    对项目足够了解,这是进行设计的前提条件,不然就是不切实际的瞎想。

    在曹若若的领导之下,青鱼网络的美术团队不仅仅只是完成策划交代过来的任务,而是真正在策划方案的基础上,进行拥有艺术主题的创造和设计。

    这就是叶沉溪当初为什么一眼就相中了杨舒。

    换句话说,青鱼网络的美术团队,是目前比策划和程序更具备国际竞争力的。

    单杰也笑:“最近可是看了不少国外媒体对《万物起源》的吹捧,看得我自己都有些脸红。”

    叶沉溪也道:“其实我也是,所以这不赶紧溜回来了。”

    谭勋问道:“咱们在美国成立了一个工作室啊,都是些什么人啊?”谭勋是个技术狂,对国外高手更有兴趣。

    “都是来自一些大公司的,因为各种原因自己离职或者被夏总给挖过来的。”

    “ea?动视?育璧?维尔福?”谭勋两眼放光。

    “都有。”

    “啧啧啧,真想会一会。”

    “都是自己人,搞得跟比武一样,一言不合就立生死状吗。”

    “嘿,就是想交流交流。”

    “有你的机会,估计二月或者三月的时候,有一个波兰团队会过来给我们进行一些技术支持。”

    “啊?波兰人?”

    “一个叫做cd projekt red的团队,到时候可能是他们的负责人亚当巴多斯基亲自过来。”

    其实单纯就技术来讲,波兰蠢驴肯定不是地表最强,《巫师》去年9月份上市的时候,真的是bug满天飞,然后他们一直在进行更新修复,到现在依然也还存在很多bug。

    但至少还是能教育教育府南这帮人的。

    更重要的,叶沉溪希望他们的游戏开发理念能在接触当中和青鱼网络进行碰撞,相互交流,他自己也有很多想要跟别人讨论的东西。

    以前做网游,那是他最熟悉的领域,很多东西他自己一个人就可以搞定,甚至是领先于这个时代的思路。

    后来的《求生》和《万物起源》,本质上也还是奇巧淫技,靠创意取胜,而不是真正硬核的游戏开发能力。

    说白了,还是非主流。

    就像有些电影导演能拍喜剧片,或者恐怖片,现象级的邪典电影也能在市场上兴风作浪,覆雨翻云。但让他们去拍主流的高成本商业大片,他们可能也向往,投资方也需要勇气。

    而现在,进入到下一个阶段,公司的和他个人都都是,想要通过真正的传统意义上的作品来证明自己,这一点上叶沉溪甚至也不确定自己有足够的能力。

    尤其是一个开放性的宏大的游戏世界。

    单杰听明白了其中的意思,问道:“叶总,准备做新项目啦?”

    叶沉溪点头道:“北美的工作室已经开始一部分准备工作了,会是一个比较大的项目,投入的人力物力都会是公司成立以来最大的。不再是《求生》或《万物起源》这种类型,传统意义上的arpg作品。”

    看众人一副迫不及待要刨根问底的样子,叶沉溪举起手道:“都别急,我自己都还只有一个大致的框架,很多东西也都还没考虑清楚,我先安排一下接下来的工作。”

    “曹若若。”

    “嗯,叶总,你说。”

    “美术部门挑选10个左右原画,主要是场景,也包括你,杨舒,专心听别扣指甲。”

    “哦……”杨舒双手老老实实揣回衣兜里。

    叶沉溪继续道:“开年之后准备外出一趟,可能一到两个月时间,出去旅游。”

    “旅游?”几个人都失声问道。

    “公费旅游,不过任务也不轻松,计划一个半到两个月时间内跑遍全国十个以上的省份,进行实地取景。”

    “要跑多少个地方?”这种游戏团队实地取景的事情她还是第一次遇到,甚至第一次听说。

    “现在还不确定,但有几个地方肯定是跑不掉的,最能代表丰富地貌和文化的,江南水乡,姑苏山塘。”

    杨舒插嘴道:“哦,这是城镇!”

    “塞外大漠,龙门石窟,峨眉金顶,三山五岳,黄土高坡,边藏高原,张家界,九寨沟,八桂山水,嵩山少林……”叶沉溪一口气就吐出来这么多个。

    在座也有心里直吐槽你报菜名儿呐的……

    “具体行程再研究。”

    众人面面相觑,叶总,要不要玩儿这么大……

    “写实历史题材吗?”曹若若问了个关键的问题。

    叶沉溪摇头道:“不,严格意义上讲应该是架空,会融合一些现代的元素,时代不同,群众的审美也不同了。实地取景的意义并不是完全还原一个真实的古代,而是为了营造出一个更加生动,更有细节,也更有说服力的架空世界。”

    “如果是这样的话,就不单单只是场景的问题了。”

    “当然,服饰,货币,生活习惯,娱乐场所,人文风俗,乃至丧葬嫁娶,都需要考究,不过这些更多需要策划去研究。”

    “是武侠还是仙侠?”杨舒又问。

    “这个问题也问得好,武侠和仙侠核心的区别是什么呢?”

    叶沉溪也没真想让他们回答:“其实两者的思想内核都是一样的,对自由的向往,对强权的反叛,是人们对教条之下秩序世界的不甘和幻想。武侠世界里是朝廷,是武林盟主,六大门派,仙侠世界中进一步强化了,是对天地,命格这一系列的将抽象具象化的事物。”

    “核心是侠,而不是武或者仙。”

    杨舒道:“话是这样说不错,可总要有个设定方向吧,武侠世界交通工具是骑马,仙侠世界御剑;武侠靠飞鸽传书,仙侠靠千里传音;武侠靠打猎吃野果,仙侠仙露琼浆……”

    “这样的话,你可以把它看做一个仙侠世界,但我们的故事,是在人间的。”

    曹若若又问:“妖魔鬼怪?”

    “会有。”

    “天材地宝?”

    “当然,这是现成的装备和技能。”

    “凌霄宝殿?婆娑世界?”

    “过了啊,我们要创建一个尽量合理的力量体系,动不动就毁天灭地的,那玩意儿出戏。”

第272章 青鱼网络来趟这摊浑水了

    “这款游戏我们……要全球发行?”一直没开腔的李志问了这个问题:“外国人会喜欢这种吗?”

    然后是会议室里短暂的沉默。

    “啪!”是叶沉溪鼓了一下掌道:“问到点子上了,老李。”

    谭勋、单杰、曹若若和杨舒四个人也是皱眉,是啊,青鱼网络现在已经是一家国际性的企业,韩国、北美、欧洲都有自己的分公司。

    而这样的游戏绝对是一款相当重量级的产品,甚至是青鱼网络正式走向全球大型游戏研发商的拐点。青鱼网络现在在世界范围内有fg,有《永恒之战》,有《万物起源》,但都属于剑走偏锋,还没有一款真正传统意义上的大制作。

    这款游戏就是了,不用想也知道一定会面临全球发行的问题,但这样的题材,在世界范围内,玩家受众有多少呢?

    在座的人,除了李志,其他跟叶沉溪最久的也就曹若若了,一年半时间,而谭勋,单杰,杨舒都是后来才加入的。要说对叶总性子上面有多了解其实说不上。

    他们知道叶夏二总的志向,与国内其他那些妖艳贱货都不一样,之前叶总也层透露过公司的未来会走什么样的方向,他说“我们的目标是3a”。

    但至少应该不会是一个只顾着自己自嗨,忽略市场的老板。到目前为止,青鱼网络所有产品都走在一条兼具口碑与市场的路上,两手抓,两手硬,你说那几款页游?至少在页游中也算良心作品吧。

    应该不会是只是为了完成一个武侠仙侠梦,对市场不管不顾吧。

    而对叶沉溪来说,这个问题属于他自己也不笃定,想要和别人进行探讨的范畴,虽然别人的意见他不一定会听取。

    这个时候,会议室响起咚咚咚的敲门声,陈小凡和饺子各探了个脑袋进来。

    陈小凡手里抱着一叠文件:“叶总,您的资料打印好了。”

    “辛苦了,发给大伙儿吧。”

    陈小凡于是将一叠资料分发给在座诸人。

    “这是我们委托美国麦克锡资讯公司做的一份数据调研报告,调查对象覆盖北美的美国,欧洲的英国、法国、德国、俄罗斯、还有亚洲的日本和韩国总共7个国家,每个国家选取了1200分样本,总共8400
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