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游戏开发指南-第章

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    100美元的预算最后还剩下5美分,离开的时候他又搜索了一圈,计划一下下次再来时候的选择,目光又一次扫过摆在并不显眼地方的《万物起源》,有些好奇地打量了两下,还是略过,然后离开。

    ……

    ……

    《万物起源》全球首发总共铺货了20万套,其中北美有6万多套,这算是一个中规中矩的数字,作为一款没有任何前代人气积累的游戏,而且本身青鱼网络这家公司就是做平台的,他们最被人熟知的单机游戏是《求生》,一款fg平**占的pc游戏(目前为止,ps3版本并未上线),那么它的用户或者说粉丝群体,也会在pc端,更可能是选择购买数字版。

    实体版的价格是:25。99美元/18。99欧元/17。99英镑/2349日元。

    而数字版相对要便宜一些:20。99美元/14。99欧元/13。99英镑/1899日元以及……49元人民币。

    别想了,国区压根儿不会出实体版,给谁玩啊,谁买啊。

    而且就49元这个价格也显得颇有些突兀……换算出来约合7。8美元,比非中国地区便宜了一大半,就快冲着三分之一去了,真是一个既为难又尴尬的售价。

    如果要全球一视同仁,中国区得一百三十多块钱,别想了,不可能的,没有玩家可能接受的,典藏版还差不多,都得考虑一下。甚至是49元这个售价也已经和上面一些国产大作数字版的价格齐平,这已经是充分考虑国情的决定。

    唯一的利好可能是,大家一看到国外比国内贵这么多,心里就舒畅了。

    最难的是另一方面,这个毫无疑问的全球最低售价,当然国外玩家是不会开心的,青鱼网络也只能尽量公关,消除这些消息的传播,然后进行锁区。

    这是现阶段,甚至未来很长一段时间都难以避免的,国外ip将无法购买中国区的游戏,并且在登录游戏运行时候还会进行判断。

    实际上只是针对国际区,中国区简直是一片净土,你要换国际vpn花原价买,青鱼网络自然不会管你,换回国内ip,照样可以正常游戏。

    这是平台在进入全球化之后必须面临的一个问题,否则所有人都知道中国的价格比他们低那么多,那切换vpn来中国买好了,那在海外设定的价格岂不是全部形同虚设,谁还会买?

    另一点,中国依然会自成一个服务器,无法搜索到墙外的国际友人,因为众所周知特殊的政策限制。

    客观地讲其实这对于世界玩家也算是好事一件,你便宜些就便宜吧,结果你还跑过来和我们一起玩,在面前晃来晃去的,烦不烦?

    你本身比别人买的便宜,然后又要到别人面前声张炫耀,那人家得多憋屈啊。

    当然中国玩家想要去国际服进行游戏也不是没有办法,挂着vpn玩就行。

    ……

    《万物起源》在全球正式上线的第一天,卖出去总共7。13万套,国区几乎可以忽略不计,仅有3000套,要知道此时fg平台的付费用户,花钱购买过游戏的玩家已经有20万人。

    3000套,其中只有1。5%的人购买了这款游戏。

    很明显的,中国的玩家们花钱的话,绝大多数人只会花在具有性价比的游戏上面,3a大作,情怀大作这些,或者是口碑传播起来的一些独立游戏也愿意支援几块十几块,而不是《万物起源》这种。

    这也是叶沉溪意料之中的事情。

    全球数字版卖出去4。2万套,其中绝大部分在北美,原来《求生》的玩家,看好这家公司,对他们的后续作品抱有信心的玩家们。

    实体版是2。63万套,是数字版的0。63倍,分布是北美/欧洲/日本各占41%/37%/22%,日本这个大市场,由于青鱼网络并没有在那里展开宣传,单靠着动视进行推广,完全没有发挥出来。

    按照此时更通用的统计,全球实体版的销量一般是数字版的3倍左右,尤其是这种pc主机平台同步上线的游戏。

    而《万物起源》仅有0。63倍,这说明实体版游戏的发售也完全没有给出一份满意的答卷。

    按照动视之前的预期,实体版销量最终要在18个月之内达到100万的话,首月应该需要40万销量,退一步讲《万物起源》是一款长线的游戏,那么30万应该要有吧,首日的话那需要6万左右,才能在他们根据自己旗下多款游戏的销售构建出来的数学模型曲线上能达到预期。

    或许史密斯自己带着主管感**彩地对这款游戏有所高看,他很喜欢这款游戏,但4万还是需要的。

    但现在仅有2。63万……并不乐观的一个数字。

    游戏发售后,史密斯还没有和叶沉溪通过电话交流意见,他也不希望给青鱼网络施加压力。

    只是2。63万,让动视和青鱼两家公司内部相关负责人脸上都不太好看。

    青鱼网络北美的首席运营官是一个叫加布里埃尔巴博萨的巴西裔中年男人,最初曾在巨硬总部任职,后来进入游戏行业,也曾经在ea也做过多个系列游戏的发行,拥有丰富的游戏运营经验。

    他现在也一副焦虑的模样,按照中医判定,应该是有些上火,只是皮肤黝黑,不太看得清痘痘。

    他看着两位老板还有条不紊的样子,也不知道是没心没肺,还是真的成竹在胸。

    “不用着急,巴博萨,再等一下看看。”boss夏青鱼这样对他说。

第261章 迷雾之中(还是大章)

    在青鱼网络的《万物起源》全球上市的这一天,国内同样也有很多人在关注着,甚至更多。

    无论是玩家群体,还是是业内从业人员,或者是媒体,都比美国,欧洲和日本全球各地的人,要上心很多。

    就像在nba的中国球员,国内亦会花更多篇幅报道,在这种世界主流的体育赛事中,每走出去一个都是全村人的希望,也总是被球迷们魂牵梦绕。

    他们获得了第一次登场,哪怕垃圾时间替补上场分钟;第一次打出数据,可能是狂砍3分,怒摘2板;第一次首发,或许打了20分钟匆匆六犯离场,这些我们都能大书特书一番。

    而游戏相对来说,我们更久没有在世界上发出过声音了。

    可能上一次人们叫得出来有扬名国际之势的游戏也就是《秦伤》了。

    虽然当年《秦伤》越传越玄,几乎已成神话,实际销量却实际上销量国内大概15万左右,海外有英文版,韩文版,日文版,俄文版种种版本加起来10万套,加起来也就是25万套左右。不过在那个时代,25万套已经能算是大卖了。

    这些年来,在世界主流玩家的严重,中国和这个市场简直就像是一个孤儿,或许他们知道这里很赚钱,也有一些人跑过来淘金,但却从未认可过这里的玩家,和本土厂商制作的游戏。直到现在终于又有另外一款游戏,走出国门,在我们不那么擅长的领域,去和那些霸占着全球话语权的大厂们,同场竞技,一试高下。

    在电子游戏论坛上,《永恒之战》板块的版主吉小佛早就已经在综合讨论区新建好了一篇帖子,打算实时更新数据,让广大网友们第一时间了解战况。

    而在此之前,底下留言的就已经超过1000条,很多人在预测着《万物起源》这一次的成绩。

    有青鱼网络的脑残粉,始终相信这家公司的不败神话,大胆预测一个月之内破百万销量的,当然……是指全平台,他也没乐观到完全无视常理的地步。

    更多玩家还是表示谨慎看好,毕竟《万物起源》这款游戏本身类型并不吃香,没有大投资,没有新技术,没有多年酝酿的口碑和根基,除了很早就公布的那种奇怪的挖矿与建造的方块玩法,几乎没有任何能够吸引玩家眼球特点。

    这些在这个眼球经济的时代,太吃亏了,看看那些真正高销量的游戏,无不是打着次时代画质,酣畅淋漓的战斗系统,史诗般庞大丰富的世界观,上千万美元的研发资金投入……这些才是能吸引到玩家的点啊。

    也有一些黑粉,直接呵呵说,小游戏就想骗钱,想钱想疯了吧,我不如去4321玩flash小游戏啊,免费的。先不管是不是其他企业别有用心的水军,坐等笑话和段子的姿态摆得很足。

    反正这贴很是热闹,这些态度虽有主流和非主流之分,也是好一副众生群像。

    ……

    等了一天,从昨天中午一点开始吉小佛就没敢翻墙去看销量,新闻还是会看的,国内的多家主流游戏媒体都报道了青鱼网络《万物起源》全球同步上市的消
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