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游戏开发指南-第章

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    “以前认识的吗?你怎么突然对投资的事情感兴趣了?”夏青鱼奇怪道。

    “以前不认识,在ea红杉城总部恰巧遇到的人。”

    “哇,命运的相遇吗!”夏青鱼吐槽道:“第一次遇见就能跟你借钱?还是两千万多,什么人这么没心没肺啊!”

    “一家游戏公司的老板,他们没钱做游戏了,快破产了。”

    cd projekt此时正游走在崩盘的边缘,这也是马尔钦14年职业生涯中面临的最大危机,今年的全球经济危机让他们陷入困境,还有另外一个原因,一款主机游戏的开发,让他们油尽灯枯,负债累累,就快成了那最后一根稻草。

    他们起家的游戏发行业务已经变成了黑洞,不断吞噬着《巫师》带来的收益,传说中的《巫师:白狼崛起》更是另外一个大坑,不断消耗着资金。

    其实《巫师》这时候远没有大家认为的大卖,cd projekt red开发团队一炮而红,但也红得有限,到目前为止,《巫师1》推出已经一年时间,销量刚刚突破100万而已。

    这款游戏开发成本在700万美元左右,cdp(cd projekt的简称)总归还是赚到了些钱,但并不多。

    他们合作的发行商雅达利提出要开发主机版本,在游戏续作发行之前,在主机上面将品牌建立起来。

    马尔钦虽然并不认可,他们还急着想开发续作《巫师2》和《巫师3》呢,但是不情不愿下最终还是被雅达利说服了,那个时候,谁能知道这会是个彻头彻尾的错误呢。

    这个项目是雅达利付钱做的。

    因为cd projekt red他们此时使用的是gayware提供的aurora引擎,无法用于主机上,所以团队此时正在开发自己的全新引擎。于是《白狼崛起》这个项目被外包给了一家法国的工作室widescreen,他们以一分印象深刻的提案获得了这个项目。

    这就是论ppt做得好的重要性,这一点叶沉溪相当感同身受,国内这样的公司和团队很***pt做得精致无比,项目规划和介绍能讲得天花乱坠,商业盈利模式也逻辑清晰,条理分明。

    但真的落实到实际的开发工作后,拙劣的研发和项目把控能力,让投资商和自己都陷入了困境。

    它有一个专有的名字叫做“ppt创业”。

    慢慢的cdp发现《白狼崛起》开发中遇到的问题越来越多,法国人的天**漫的思维和天马行空的创意,让开发过程变得困难重重。

    他们派了很多工作人员去法国帮助开发,但是问题依然接踵而至,马尔钦开始怀疑这群法国人只是单纯地拿钱不做事。甚至cdp red工作室的负责人亚当都亲自前往法国,帮助关键时刻制作演示版本,在法国里昂的雅达利会议上进行展示。

    一番操作后,展示很成功,大家欢呼雀跃,双手高举。但手还没放下来的时候,隔周又出问题了。

    这个时候马尔钦意识到,差不多够了,他已经失去了耐心。这个主机项目简直像一个寄生虫一样,拖累着整个cdp。

    widescreen工作室现在每周花的钱已经比cdp red还多了,现在他们还需要30个人花一年的时间来完成这个项目,当亚当告诉马尔钦说:“嘿,我们停掉这个项目吧。”的时候。

    马尔钦立刻就同意了。

    随后他们找到了雅达利的负责人菲尔,对他说:“对不起,菲尔,我们搞砸了。”

    他们很羞愧,因为他们烧了很多钱,有自己的,也有雅达利的。双方也曾陷入过互相指责之中。

    而最后商议的结果是,项目可以终止,但cdp必须要把钱还回去,在《白狼崛起》这个项目上雅达利投入的资金。

    损失的不仅仅是金钱,马尔钦他们还浪费了很多时间和精力,现在他们背上了一堆债务,这次他来到美国,就是准备去雅达利签订合约,将后续项目的北美发行权交给雅达利,为了偿还《白狼崛起》的债务。

    但马尔钦还是有些不甘心,他也对雅达利不再信任,不想继续和他们再合作了,于是他先走访了另外几家大公司,希望获得支持,偿还对雅达利的债务,哪怕同样需要交出发行权。

    接着他在红杉城的ea总部,遇到了叶沉溪。

    ……

    “那我们投资他们吗?我们能获得什么呢?在国内发行他们的作品吗?”夏青鱼问,她没玩过《巫师》,对cdp这家公司也不太了解,但青鱼网络又不是做慈善的,就算做慈善也没必要跑到波兰去做啊。

    “嗯……他们的作品在国内要通过审核会比较困难。”叶沉溪道。

    “为什么?有政治倾向还是血腥暴力?”

    “尺度有点大。”

    夏青鱼一下子有些兴趣了,笑道:“那我要找机会玩一玩了。”

    叶沉溪道:“这个钱差不多算是借的,他们也并不想出售股份变卖家产,但会和青鱼网络建立合作关系,提供相关技术支持,包括派遣工作人员前来中国帮助我们解决技术问题,或者和我们的员工进行技术交流。”

    “花钱买技术啊。”

    “只是应急,等《巫师2》上线回笼资金后,会还的。”

    “我又没有不同意,确实我们那群人现在做做小游戏还可以,真要遇到大型3d项目,保准一个个晕头转向,跟乌龟咬刺猬似的,下不了口。”

    这确实也是叶沉溪现在面临的最大问题,就像之前所说的,青鱼网络现在在技术上没有核心竞争力。可能,athena算一点点吧。

    “你就这么笃定他们的后续项目能赚到钱还我们?”

    “应该差不了,你玩过《巫师》之后就应该能知道他们的能力还不错了。”

    “那我研究一下具体的合作细则方案吧,也不能让他们净占便宜。”夏青鱼双眼里闪耀着狡黠的光芒,叶沉溪有些好笑,只能祈祷马尔钦自求多福,当然不会真让他们遭受什么损失,但可能并不会很轻松就是了。

    “唉,对了,西雅图那几个研发的人你到底过不过去验收一下啊,我还在让他们等通知,招进来我都不知道给人家安排什么样的工作。”

    “当然要去,马上就去,我再谈几家。”

第256章 索妮的邀请

    scei全称是sony puter entertainment inc,中文叫做索妮电脑娱乐,此时还没有改成索妮互动娱乐。

    这是索妮旗下专门负责游戏开发与销售的子公司,在世界范围内都有自己的下属工作室,总部位于日本东京。

    三大主机商收到动视的致函后,经过内部协商审核,青鱼网络现在已经被添加进入他们的合作伙伴名单之中。其中最爽快的居然是任极乐,不过也是,wii平台的第三方开发商本身就比另外两家要少,更多时候也只能任极乐自己第一方的游戏去撑场面,这种情况在下一代wiiu主机上会越演越烈。

    巨硬和索妮反应时间差不多,不过巨硬是无可无不可,公事公办,而索妮却还讨论着别的问题。

    sce此时虽然还没有在中国建立下属机构,他们其实一直也关注着中国市场,这是大多数人看好的游戏市场未来版图的一大块。从8月份开始,《求生》这款游戏在中国的火爆他们当然知道,那时候他们其实就想和青鱼网络取得联络,只是当时并不确定这家公司是否有主机平台的开发能力。

    毕竟这家公司赖以成名的,始终还是网络游戏啊。

    在中国他们其实也有合作伙伴,像是京城的乐生科技,也一直从事着多平台游戏的开发,到目前为止已经为他们开发过两款ps2主机上的游戏,05年的《hello kitty 友情大作战》和《圣魔战记编年史》,还有一款psp上的《星战佣兵》,甚至《hello kitty 友情大作战》还获得过当年迪士尼旗下网站全美票选的“6…9岁儿童年度最佳游戏”。

    虽然国内这样的公司并不多,也是陈年旧事,但还是有的,索妮也有和国内团队合作的经验,他们的开发文档,也有中文的。

    所以看到动视传输过来的《万物起源》资料后,有些正中下怀的感觉,青鱼网络居然自己也打算进军主机平台。

    scei东京总部的发行团队便向青鱼网络发送了一封邮件,内容是关于邀请他们开发《求生》项目的ps3版本。

    ……

    青鱼网络此前已经公布了《求生》下一个大型dlc的内容,在玩家范围内引起了轩然大波。

    新增内容倒是其次,主要是因为这是一个付费dlc。免费的本体,付费的后续可下载增加内容,
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