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游戏开发指南-第章

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    那是陈桥心中的一个梦,一个“网络迪士尼”,横跨pc、电视、手机、电影、音乐、游戏、广告、预付费和电子商务这九大业务,融合电信网、电视网、互联网三网的终极平台,盛达盒子。

    而直到2013年的时候电视盒子才开始疯狂增长、普及,可见陈桥领先了多少年?

    不仅仅是盒子,而是指这条网络迪士尼的路。

    牛泥成立了阿里影业,买了优库马铃薯,还成立了阿里文学,甚至死掉了“死也不做游戏”的标签。

    摆渡也有摆渡文学,收购了91游戏,还成立了摆渡电影业务部。

    腾华更是夸张,以游戏为基础,互娱事业覆盖了视频,文学,动漫,影视多个领域,声势浩大。

    这些,盛达都是先行者。

    和那些所有励志的,正能量的故事一样,陈桥哪怕是要竭尽一切也要把这个梦给实现出来。

    当时在盛达高层会议上,他的弟弟陈晓年,总裁汤俊都反对盒子这个项目,陈桥猛烈地一拍桌子说:“今天不是讨论要不要做的问题,是谁不做,谁走人的问题。”

    媒体和舆论同样也不看好这个项目,他对外宣布:“我就是卖光盛达的全部股票,都要把iptv(交互式网络电视)给做出来!”

    05年11月,这款叫做【ez station】的产品终于上市。当时陈桥骄傲地宣布:比尔盖茨都想做却没做出来的东西,今天,一个中国人做出来了。

    此时安卓系统还没出现,各种硬件也不成熟,陈桥只能选择因特尔的芯片,巨硬的操作系统,做出来的电视盒子都快赶上pc主机的大小。

    它在义乌试点销售的价格是6850元,这个价格放到今天都可以买一台iphone8了,何况是去买一个电视盒子。

    在义乌这样一个高端的市场,一个月卖出去20个,当年大家都还在讨论什么mp3比较好用的年代,这样一个消费型电子产品,超出了大家的想象。

    06年2月28日,盛达公布的2005年第四季度财报显示,其第四季度净亏损5。389亿元,与以往约2亿元的季度净利润形成强烈反差,但这不是最致命的。

    06年4月,广电一纸文书叫停了市面上所有iptv项目。当时大部分视频资源都还在传统电视台手中,他们自己都在和电信讨论资源归属,怎么可能让给盛达。他们给并不隶属自己管辖的电信和网通发函,以盛达盒子为例,叫停所有未获许可证将互联网内容搬上电视机的行为。

    于是两年时间,盛达盒子被扼杀在了襁褓之中,也成了陈桥永远的痛。

    再一次碰到叶沉溪,陈桥突然之间想起来这个,之前很长一段时间他甚至不允许公司里的人再提起盛达盒子,很是忌讳,但今天又想起来了,他想问问这个知音。

    “小叶,你觉得如果没有广电,我会做成吗?”

    突然之间问出来这么一句,显得有点突兀。

    叶沉溪摇摇头,很冷静地回答:“不能。”

    陈桥有些意兴阑珊:“我记得当时你也是很认同我的理念的吧。”

    叶沉溪道:“陈总,除开政策的原因,iptv并不是理念上的失败,而是市场上的,我想你是想把盛达的一亿游戏用户转变为成四亿电视用户吧,但iptv最关键的地方时互联网,当时全国只有三千万接入宽带的家庭。”

    “有一个词叫做【半步理论】,创新和创造商业价值并不是对等的关系,很多创新实际上在商业上都一塌糊涂,因为如果要介入市场,一定要结合市场的兼容性,只比其他人领先半步。”

    陈桥突然洒然笑了:“我也想过这个,只是没想到太超前了一点。”

    叶沉溪又问道:“陈总,我能问一下你为什么不喜欢游戏吗?”

    他也一直想知道这个问题。

    陈桥好好想了想:“我以前也喜欢玩游戏的,还在双旦经济系念书的时候,刚刚创办盛达的时候。”

    “2000年吧,我记得,那时候我有一次通宵测试《传说》,玩了一晚上升了两级。我玩的战士,发现自己砍出去的刀多了一道白光,叫做半月刀法。我在想我玩游戏难道就是为了这一道白光吗,我在虚拟世界里努力奋斗,花了一个通宵不过就是美术多增加了一点美术资源?回头我就把游戏客户端给删了。”

    这……叶沉溪也想不到是这么个原因。

    “当然也不仅仅是这个,后来《热血传说》火了,火得一塌糊涂,每一个网吧全是玩《传说》的,我一步登天了。但……”

    “随之而来的就是指责和谩骂,我成了社会和家长严重的罪魁祸首,我就是游戏,仿佛全世界的游戏全是我一个人做的。”

    “有人玩我的游戏玩到心脏病发作身亡,青少年沉迷,《人民日报》头版都点过我们的名……有玩家装备丢失闯进我的办公室指着我的鼻子大骂,甚至有人企图在我们公司总部**……我好像在云端,也在谷底,一夜之间成了社会的罪人,我不喜欢这种感觉。”

    “我不太明白,为什么巨硬,索妮,任极乐,甚至玻璃渣他们就能受到世人追捧,而我就只能承受谩骂和指责。”

    陈桥语态沧桑,比他实际的年龄好像老了不少年岁。

    叶沉溪突然懂了,陈桥想要成为社会主流,他有家国天下的情怀,但在中国,游戏在“电子海洛因”的原罪之下,无法承担他的梦想。

    “陈总,这种情况会改变的。”

    “但我已经很厌恶游戏了。”陈桥终于说出了这样的话。

第225章 游戏正在走前辈们走过的路

    2000年5月9日,《光明日报》发表了一篇文章,名为《电子游戏,瞄准孩子的电子海洛因》,从此电子游戏有了这样一个专属称号。

    文章描述了记者暗访游戏机房的故事,在当年引起了极大的社会反响。

    文中记者描述了他一夜之间学会了《星际战争》和《魔法之门英雄无敌3》这两款游戏,并在第二天无敌于机房,打败网吧诸多对手,赢得老板和孩子们的信任,得到了他想要的信息。

    网吧老板跟他说:“整天待在游戏机房里的孩子,长大了男的都变小偷,抢劫犯,女的都成了三陪小姐。”

    一名黄头发的热心群众告诉他:“这电脑游戏就是毒品,就是海洛因4号,不是我引诱他,孩子一迷上了,自己就会变坏。”

    这是文章中的原话。

    当年这篇文章被评为*****通讯二等奖,作者也成为《光明日报》最年轻的高级记者。

    同年6月,国务院办公厅转发了文化部等七个部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知》出台,“电子海洛因”成了官方评价,游戏也开始了自己漫长的正名之路。

    这其实是两代人文化冲突的产物。

    就像之前,与这相似的,80年代,武侠小说被一代人叫做“精神鸦片”,70年代,邓丽君的歌也被称为“靡靡之音”。

    时至今日,武侠小说和流行歌曲都得到了社会的认同,金庸、古龙、邓丽君都成了一代文化大师,他们的作品也变成文化瑰宝和符号。

    而电子游戏,正在走这些前辈们走过的那条路。

    峰会就要开始,几位领导也快要进场,叶沉溪只能长话短说。

    “陈总,电子游戏的骂名是时代的产物,每一个时代都有自己的局限性,但社会也在进步,社会价值认知和舆论也会越来越包容。”

    陈桥道:“那我们就慢慢去等吗。”

    “在那之前,我们需要有真正具有文化价值的游戏作品,这是作为游戏人应该去探索和努力的事情。游戏被称为【第九艺术】,是因为它和电影、小说、音乐一样,虽然载体不同,但是同样可以传达制作者的思想内核和艺术主题。”

    “你曾经玩的《热血传说》,凭这样的游戏如何去改变大众的认知?我们需要做出真正有内容的游戏去冲击社会观念,让所有人改观。”

    “随着政策的放宽,国家机器的宣传,甚至游戏越来越多和传统文化行业联合,这样的游戏会终将得到社会的认同。”

    这几句话,叶沉溪说的时候,一脸深信不疑。

    陈桥看着这个在他看来真正懂自己的人,却发现自己一点儿都不懂他。

    这样的社会观念和认知是根深蒂固的,凭借一两个人的力量根本难以撼动,但他又能感受到叶沉溪一往无前的决心。

    改变社会认知,这比改变人们的生活习惯还要难,而且要难很多。
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