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网游三国之天下诸侯-第章

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    可惜,战马却没有主人的勇气,它随主人征战半个早晨,早已疲惫不堪,此时又为叶腾气势所迫,前腿一屈跪地,使黄巾主帅身体失去平衡,叶腾的长枪穿胸而过,将黄巾主将的身体以枪高高举起,放声大喊:“黄巾主帅以灭,投降不杀!”

    此时,系统提示音传来:““恭喜您,杀死黄巾玄级武将于氐根,作为世界上第一个杀死玄级历史武将的玩家,特奖励您自由属性点2点。”

    叶腾不管系统提示音,在属下的高声附和中,高举于氐根的尸体、放马狂奔、宛若天神!

    打击敌人的士气的事谁不愿意做?朝廷阵营的部队跟着齐声大喊:“黄巾主帅已灭,投降不杀!”

    此时,虽然张角三兄弟未灭,按游戏的设定,黄巾军不可能投降,但战场上已经有不少黄巾军开始逃命。

    看到黄巾军开始溃败,叶腾将手下的部队分散成以营为单位,分头收割胜利的果实。

    叶腾也亲率400背嵬军在战场上狂飙突进,追杀黄巾军,这可是无伤收割功勋值的难得机会,浪费可耻啊!

    直到下午4点多,出击的部队才陆续返回,叶家军又相聚在一起。此战,叶家军消灭的黄巾军数十万计,自身伤亡却极其有限。

    看着叶腾率军回归,外表高达粗犷的卫家军主帅玄级武将卫猛、文质彬彬的中年文士井陉县县令卫齐齐策马迎上前来。

    叶腾赶紧下马,快步迎上前去,拱手为礼:“井陉县军司马叶腾,参见卫将军,参见卫县君!”

    卫猛看似粗狂,但举手投足尽显世家风范。

    “叶军司马不必多礼,倒是要感谢你危难时节率兵相助之情,”说罢,转身看向县令,“如此人才,才位居军司马之职,未免屈才。卫县令,咱们卫家也应体谅朝廷的惜才之意,如此大功,理当予以重赏!”

    卫躬身一礼:“是,将军。”然后转身面向叶腾:“叶腾听令,鉴于你在剿灭井陉县黄巾军中立下大功,特封你为校尉之职,赏钱万金。请立刻安排你部扎营,然后去县衙办理升赏事宜!”

    看来,世家就是世家,拉拢的同时,还不忘利益交换。卫的言下之意,叶腾的官不用花钱买了,直接给校尉之职,如此不但节省了叶腾3万金的买官钱,还赏一万金,但打扫战场的事就不要参与了,接下来的战场缴获就不要再分润了。

    至于其中得失,可以说皆大欢喜。

    战场上最值钱的部分,其实在之前剿匪过程中已经收起来了。即使现在全力参与收刮,也不太可能收刮到4万金,但同样,叶腾的3万金买官钱,不一定非得在井陉县买,也不一定非得用钱买,换句话说,军司马升校尉虽需三万金,但这买官钱未必就是卫家的。

    所以叶腾也不墨迹,面露感激之色,躬身行礼:“多谢县君!”

    卫猛与卫对视一眼,露出满意的神色,卫递过一卷手书凭证,然后转身离去。

    卫家自有百年世家的骄傲,就是拉拢,叶腾也还不够他们放下矜持。

    叶腾转身安排蔡辉等人安营扎寨,并去城内采购一些酒肉等必须品,然后独自策马向城内奔去。

    到了县衙,叶腾找到主事之人,递过县令的手书。主事之人自是以最快的速度,给叶腾办理了校尉入职手续,并交割了1万金的赏钱。叶腾紧接着就朝李氏医馆走去,路上打开属性面板:

    姓名:叶腾,字:勉之。

    资质:ss级

    职业:玄级武将副职业:大夫

    身份:校尉

    声望:67630

    功勋:7699538

    金钱:184095金37银23铜

    等级:41级

    武力:89 统御:53 智力:60 政治:6

    特性:巧炼

    内功:玄级功法(小成)

    技能:游龙枪诀(第九式);探查术;中级弓箭术;

    大师级采集术(0/100000);大师级炼丹术(358738/1000000);

    根据前世记忆,黄巾起义结束后,系统会在黄巾起义结束的那一刻,将玩家在黄巾起义期间获得的功勋,进行整个华夏区的排名,然后根据排名的高低获得相应的加权系数。

    前世的第1名加权系数为2,第2名为1。8,第3名1。7,第4名至第10名为1。5,第11至第100名为1。3,第101名至1000名为1。1,其余的全部为1。

    如果玩家之前将功勋值花掉了,花掉的功勋值可以参与排名,但系数加权只算剩余的部分。

    举例说,某玩家,在黄巾起义时共获得100万功勋值,但在黄巾起义结束前花掉了30万功勋值。系统依然以100万功勋值算排名。假定排名第60名,那他的加权系数为1。3,即他剩余70万功勋值乘以1。3,共得91万功勋值。他之前花掉的功勋值就没法乘以1。3了,白白损失了9万功勋值。

    所以,此次进城,叶腾并不打算花功勋值,而是打算花掉一部分此前战场缴获的巨量金币。

作品设定

    1、建村令:低级建村令可以合成高级建村令

    1黄金令=10白银令=100青铜令=1000黑铁令

    黑铁:每天刷新流民10人

    青铜:每天刷新流民20人;粮食+20%。

    白银:每天刷新流民30人;粮食+20%;人才+20%;

    黄金:每天刷新流民40人;粮食+20%;人才+20%;加入本村的npc村民或军人,2%的概率,资质提升一级。本村出生的村民,20%的概率资质提升一级。

    说明:1、所谓+20%,即若原来亩产粮食5石,现在能生产6石。

    2、以上流民刷新量指的是一级村庄。以黑铁级为例,二级村庄12,三级村庄15,一级乡镇20,二级乡镇24,三级乡镇30,一级小城40,以此类推。

    2、居民资质:sss、ss、s、a、b、c、d、e

    e级弱智约1%;d级普通约49%;c级良材约49%;b级百里挑一;a级千里挑一;s级万里挑一;ss级十万里挑一;sss级百万里挑一;、

    玩家的初始资质全部为d级。

    3、货币

    1黄金=100白银=10000铜钱=10000世界币 1灵石=1000黄金

    4、属性点(所有人零级时全属性5)

    1)每升一级,不同资质者,获得的自由属性点不同,具体如下:sss级5点;ss级4点;s级3点;a级2点;b级1。5点;c级1又1/3点;d级1点;e级几级才升1点;

    2)每加一点人物属性,需要的自由属性点数:

    人物属性小于50点,每增加1人物属性点,需1个自由属性点;

    50~59,需2点;60~69,需3点;70~79,需4点;80~84,需5点;

    85~89,需6点;90~94,需8点;95~99,需40点;100,需15点;

    5、武将等阶与对应的武力(或智力等)属性点

    初级武将:50~59 中级武将:60~69高级武将:70~79 黄级武将:80~84

    玄级武将:85~89 地级武将:90~94 天级武将:95~99 神级武将:100

    6、士兵等阶与武力属性点

    普通兵种民兵:10~19 一阶:20~29 二阶:30~39 三阶:40~49

    特殊兵种初级:50~59 中级:60~69 高级:70~79 神级:80~84

    7、生活职业:初级、中级、高级、大师级、宗师级、神级

    8、功法等级与修炼成功后能增加的自由属性点

    初级功法:3 中级功法:6 高级功法:9 黄级功法:15

    玄级功法:18 地级功法:21 天级功法:24 神级功法:27

    说明:每个等级的功法,修炼分为初学会、小成、大成三个阶段,分别获得高等级功法三分之一的属性点。比如,高级功法修炼至小成,可获得的自由属性点为3(初级)+6(中级)+3(高级初学)+3(高级小成),达到大成,才能再获得剩下的3个属性点。

    9、技能等级与修炼成功后能增加的自由属性点

    初级技能第一式+1,第二式+2;中级技能第三式+3,第四式+4;

    高级技能第五式+5,第六式+6;黄级技能第七式+7;玄级技能第八式+8;

    地级技能第九式+9;天级技能第十式+10;神级技能第+20;

    备注:初、中、高级技能分别为两式,黄级以上只有一式。

    10、武器:劣质普通黑铁青铜白银黄金暗金灵器神器

    11、丹药:

    低级蜕凡丹:10金,能将资质从d级提升至c级;

    中级蜕凡丹:100金,能将资质从c级提升至b级;

    高级蜕凡丹:1000金,能将资质从b级提升至a级;

    12、1)现实币兑
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