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命运游戏之圣昊-第章

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有着超过三分之一的比例,亦都接连有一座大型秘境被突然开启。”

    “并且我非常确信,绝对再用不了几天,其他那些剩下的所有大区,也同样会有一座大型秘境被开启,你要清楚,在我们此时这样的初期阶段,这可是绝对是急剧加速游戏进程的超级大事件。”

    “命运游戏不是现实,这里所有的一切,都是由系统在一定的既定大框架下,只丰富细节的在衍生运行着的,都尊选着某些特定的运行规律。如此一系列超级大事件被后,必然意味着另会有其他非常棘手的事件即将发生,而如此关键的时候,风少你若是正处在死亡惩罚状态而遗憾错过了,怕是,再想后悔都来不及了。”

    风轻默眼眉狠狠皱紧,沉默良久方艰难的点点头道:“好吧,蝴蝶假面你赢了,你成功的说服了我,这个交易我做了。”

    说完,更极为干脆的向双脚位置一扯,将鞋子解除装备状态而拿在了手中,跟着急急走前几步,直向着柳戮鼻子下方位置就是一把递了过来。

    柳戮也不介意,只无奈一笑的摇摇头,将鞋子轻轻接过来的同时道:“风少果然干脆!那好,假面我这也便就告辞了。不过,我相信,我们一定很快就会成为并肩作战的亲密队友的。”

    “希望如此吧。”风轻默轻声道。

    【虚影疾跃靴】(三阶撼地)

    附加效果1:防御力+351

    附加效果2:增加体质属性乘20点生命值上限

    附加效果3:增加敏捷属性乘0。2%基础移动速度(上限20%)

    附加效果4:消耗100卜命运星力,可高高跃起,以顺利跃过不超过自身二分之一最大攻击范围的障碍阻隔,冷却时间十分钟

    附加效果5:附加技能:虚影疾行。每秒消耗50卜命运星力,增加100%基础移动速度;躯干部位体表向内五厘米及四肢部位体表向内一厘米,这所有范围尽皆转为半虚化区域,仅可能命中于此半虚化区域内的攻击手段,最终作用结果强制无效(任一处缩减后的极限横截面积,不可小于一平方厘米,另原本已小于此范围的身体部位,将不会享有此半虚化效果);所受伤害强制削减10%最终损血数值。持续时间上限10秒,冷却时间五分钟(注:此效果持有者本身可随时自由解除)

    所属类别:铠甲系

    耐久强度:131/180

    需要条件1:力量属性120

    需要条件2:体质属性100

    需要条件3:三阶青铜级战兵

    ……

第四百九十六章 排名

    之前风轻默之所以可以跃起得那般高,对身处高空的柳戮进行近身攻击,果然正就是对这双【虚影疾跃靴】上,其中一个附加效果灵活运用的结果。

    不过,这件撼地装上的附加效果4,比起另一个附加效果5的附加技能:虚影疾行,实用性可就要差得太多了,尤其更是对拥有着瑰宝级辅装【雪羽御风翅】的他柳戮来说。

    这【虚影疾跃靴】上附加技能虚影疾行的具体作用效果描述,特别是那身体各部位的半虚化效果,细细琢磨下来,亦着实有着相当不俗的实用性。

    半虚化,乃是在这附加技能虚影疾行启动之后,装备者本身与其他旁人综合到一起后,一种差别效果的概括性描述。

    对于装备者本身而言,无论有没有开启这个附加技能,其本身的体态,感观上与实际上都不会发生丝毫的变化。

    也就是说,装备者本身并不会因为在开启了这个附加技能之后,突然觉得自己‘变瘦’了,又或是腿脚双臂‘变细’了。

    如此一来,也就自然不会使装备者自身,因身型体态的突然转变,一时间难以及时适应,造成自身动作严重变形这样的尴尬结果。

    不过对于装备者之外的其他旁人来说,这附加技能虚影疾行开启前后的结果,却就大大的不同了。

    在其他旁人的感观中,装备者本身体态,前后也是一样的没有丝毫变化,但若是其真的仍如常般对对方进行攻击,尤其是以‘点刺’这种作用面极小的攻击方式进行攻击时,其中差别则就立刻可以显现出来了。

    当玩家点刺攻击对手时,正常情况下,自然首选落点是对手的躯干部位,因为那里的作用面积更大,对手完全避开的难度更高,更容易成功命中。

    不过,那被攻击的一方,在这被攻击的过程中,只要其行动能力无碍,自然不可能傻傻的等着被敌人刺中,一定会相应的采取一些闪躲动作。

    而这也就会导致,攻击方最后真正刺中的部位,往往都并不会是他最初瞄准的那个落点,往往都会偏差出了甚远去。

    最常见的,当一个人瞄准对方的心口正中要害刺过去时,对方只条件反射的一个下意识小小闪躲,就**会导致攻击者最终无奈的只能刺中被攻击者的侧胸部位而已,甚至若被攻击者闪避动作足够灵敏高效,更偏差厉害的只会命中到其身侧无关紧要的边缘位置,造成一个并不多严重的小小割口而已。

    对于命运游戏中的玩家们来说,这种结果的实际差别,却是并不会太大,最多打出来的实际攻击力,更偏向下限一些,并暴击概率也增幅程度极弱的无限趋近于基础的百分之一。

    而这也就一定程度上导致,玩家们在彼此战斗时,往往更加追求动作的流畅性及快捷性,而不会苛求每一击都必须命中在对手的要害部位上。

    但若是基于这种习惯性想法的情况下,某一方身上突然附加上了这虚影疾行效果,当对手习惯上认为只要擦中即可,最后实际结果却因‘仅可能命中于半虚化区域’,导致其自认为已经命中,回馈过来的触感也是如此的攻击,实际结果却为对方根本没有损失掉哪怕半滴的生命值!

    如‘擦中头皮’的攻击、‘片掉层皮’的攻击、‘擦胸而过’的攻击等等,这些只可能命中于虚影疾行状态效果描述的那半虚化区域的攻击,将都不会造成任何实质性的伤害。

    这其中,更要着重注意那‘只可能命中于半虚化区域’中的‘只可能’三个字。

    擦破头皮的攻击,也就是说,当那个位置的头皮以及再往下一小块区域什么都没有的时候,这记攻击将只会擦着更下部分的‘真实’位置,‘未能切实命中’的徒劳划过而已,这块头皮有没有被擦中,更下部分的‘真实’位置,都一定同样的不会被命中。

    这不同于砍在这块头皮上的攻击。

    因为命运游戏中的特殊限制设定,即便被对方一下正正的砍在了某处头皮上,只要这记攻击所附带的攻击力或其他特殊效果,没有满足限定的断肢枭首条件,被砍中的位置,就必然不会留下哪怕一丝半点的伤口,并且,被头骨牢牢保护在下方的大脑,也会因为头骨足够坚硬的挡住了攻击过来的武器,而不会被直接攻击到。

    不过,这下方大脑乃是因为外层头骨及头皮的阻挡保护,这才没有被直接攻击命中,但若是这外层的头骨头皮原本是没有的,那砍过来的这一剑,也就会因为没有了它们的阻挡,‘畅通无阻’的继续向下,将下方的大脑给切实的攻击到。

    这种情况下,这砍过来的一剑,自然也就不是那种‘只可能’命中头皮头骨这半虚化区域的一记攻击,后面强制无效化的最终作用效果,自然也就不会成功生效。

    这也就意味着,对于那些切实命中的绝大部分斜劈、横扫等此类的攻击手段,这虚影疾行是不可以使其最终完全无效化的。

    这样细细分析下来,在面对面的近战对抗中,这虚影疾行的实际作用,其实也就并不是太大,甚至若被对手彻底知悉了解后,更会被刻意避免的再起不到半点作用,因为就算半虚化的区域再大,装备者也最多变成一个类似于‘骷髅架子’的身型体态而已,仍旧不可能避免被针对性击中的结局。

    不过,若是换一个角度来看,这虚影疾行却即便是被所有对手都了解得无比清楚,仍就可以发挥出无比强大的实际效果!

    在命运游戏中,弓箭手、法师和牧师,这占去大半山河的三种职业的玩家,都可以被称为是远程职业者,他们核心的攻击手段,都是不需要直接接触就可以作用生效的。当然,如相顾无言和汪少卿这种,万中甚至百万中无一的顶尖法系职业者,那自然是要区别对待。

    要知道,命运游戏里,除一些特殊状态或技能的附加效果之外,所有的远攻手段,都是并不存在丝毫
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