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开罗游戏系统-第章

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    “期待赵八斗的作品!”

    “唉,可惜赵八斗的配乐,却摊上了这么垃圾的领域游戏。”

    “兄弟,要以发展的目光看事情,现在是重生领域了,说不定会改变一些。”

    “赵巴已经老了!江郎才尽啦!”

    “江郎才尽个屁!前几天的新歌《怒放的生命》没听过吗?”

    只是略显尴尬的是,全都是在讨论赵八斗的,本体游戏《领域三国志》,反而是没几个人评论讨论。

    另一方面,在赵八斗为《领域三国志》配乐的新闻出来之后,在大西洋游戏网的新游期待榜上,《领域三国志》也是前进了好几十位。

    现在,《领域三国志》的知名度达到了34,期待度5……

    咳咳!

    34的知名度,已经不能说很低了,可以说这个知名度,基本上等于一些中游作品的知名度了。

    但5的期待度实在是尴尬。

    网友们,依然对《领域三国志》的游戏素质,不抱任何期望。

第14章 新的阶段,新的麻烦

    《领域三国志》在新游期待榜上慢慢爬的同时,游戏本体的制作工作也进入了后半段。水印广告测试 水印广告测试

    最近几天游戏制作的主题是游戏大地图。

    三国志11之中,整个大地图3d建模的水墨风大地图。

    虽然是华丽的3d大地图,但其实单论程序技术含量,并不是很高。

    毕竟是十多年前的游戏了,再加上开罗世界的共享超级主机,让鲁科来做还不是稳如狗?

    做出3d大地图简单,但做出一个大气磅礴又独具特色的水墨风大地图,还真把领域的众人难倒了!

    鲁科和铁小虎,只会编程,压根不会设计水墨画风。

    而毕木雄呢,他对这种3d大地图也不是很擅长,同时他的编程能力与十分有限。

    毕木雄虽然能画出来大地图,但在3d的透视效果、角度转变、画风协调方面,始终存在着一点问题。

    又一次,鲁科把毕木雄设计的大地图原稿录入共享超级主机里,可得出的效果依然令人失望。

    别说李泽这个玩过原版三国志11的地球人了,就连向来不挑剔得过且过的铁小虎,都露出了嫌弃的表情。

    这种乱七八糟的3d水墨画大地图,还不如简简单单的平面棋盘呢!

    “抱歉老板,我可能真的是老了,我会再修改的。“

    毕木雄的表情有些沮丧,业界发展的太快,对于原画师的全面性要求也越来越高。

    而在连续几次没能做出满意的3d大地图之后,毕木雄不得不产生了服老之心。

    或许,跟不上时代的自己,真的该退了。

    见毕木雄和鲁科都是一脸凝重,李泽也不好再说什么,李泽知道,他们已经尽力了,所以李泽并不愿再多做苛责。

    李泽个人而言,对于目前的游戏3d大地图的设计,的确是很不满意。

    原本大气磅礴又细腻如画的水墨风大地图,以一种浪漫写意的方式展示了祖国的大好河山,真真正正的体现了江山如画四个字。

    甚至可以这么说,假如三国志11没有那极富特点的,磅礴又细腻的水墨风的大地图的话,起码减分20%!

    大家都看出了李泽的不满意,包括他们自己也不满意。

    不满意,那就努力修改吧。

    经过加班加点,几乎是彻底的推倒重做之后,一个暂新的水墨风大地图重新呈现了出来。

    这一次的推倒重做,是以毕木雄为首,鲁科和铁小虎从旁协助。

    经过前几次失败的尝试,不得不说这一次的大地图在质量上有了很大的进步,拥有一种富有毕木雄个人特点的真实系画风,同时各种透视上的bug也基本被消除了。

    毕木雄颇为期待的把成品交给了李泽。

    对于这一次的作品,李泽是既满意,又不满意。

    满意的是,这一次的3d大地图,的的确确是一个完整的大地图了。

    无论是从实用性还是审美上,都可以拿去给任何一款类似游戏当大地图了。

    但李泽内心深处还是有些遗憾的,那就是三国志11所特色的水墨画风,并没有得到很好的展示。

    虽然在李泽的授意之下,毕木雄也已经刻意采用水墨画风了。

    但李泽总觉得,相比地球上的三国志11,毕木雄的作品始终少了一点什么东西。

    真实有余,而浪漫不足,少了一分幻想的色彩。

    这种在真实与浪漫之间的度,是很难拿捏的。

    有时候李泽也会觉得,是不是自己太挑剔了?

    但李泽已经立志决心要做精品了,现在明明知道能做的更好,能做到100分。

    在能做100分的情况下,最终却只做了80分,这让李泽心里很难受。

    “唉……”李泽一声轻叹。

    听到李泽叹息的毕木雄,有些忐忑的问道:“怎么?老板,这一次的调整还是不满意吗?”

    李泽摇了摇头道:“不,我已经比较满意了,这一次的作品可以拿来使用。”

    “哦,那就好。”毕木雄和鲁科都是松了一口气。

    “或许后期还会有一些小调整,但现在就暂时先这样做吧。”

    有的时候,人要学会向现实低头,无论是毕木雄抑或鲁科,都有他们擅长或不擅长的方面。

    强求也不一定会有结果。

    而且,继续拖延下去,时间拉得太长,对于重生领域的资金也是一个问题。

    虽然吩咐手下员工继续制作游戏,但李泽心里要修改大地图的想法并没有动摇。

    员工们继续干活,自己则另想办法,两不误!

    既然毕木雄和鲁科,无法满足需求,那么尝试一下外包人员也不失为一种选择。

    在霓虹的动漫制作中,就经常有,把整集动漫外包给棒国或者华夏的动画公司制作的情况。

    而在游戏产业中,把原画、配乐等外包到其他公司或者工作室,也是很常见的情况。

    例如领域三国志,配乐就外包给了摇滚歌手赵巴。

    查询了一下相关资料,李泽锁定了一家叫白盒的动画制作公司,因为这家公司虽然不大,但其作品的画风都非常的精致细腻,符合李泽的高要求。

    白盒公司最新的作品是机战类动画《少女与飞机》,在这部机战动画之中,白盒公司显示出了相当成熟的3d制作技术,可以轻松满足《领域三国志》的需求。

    李泽看了一眼剩下的小钱钱,由于赵巴免费为重生领域进行配乐,所以原本计划用来进行音乐外包的经费就省了下来。

    用这笔经费来请白盒公司出人,帮忙修改完善3d大地图,应该是足够的。

    可惜的是李泽的计划遭到了失败,动画公司的忙碌程度超乎自己的想象,特别是这种在赶进度制作当季动漫的公司,自己公司上下都忙成了一锅粥!

    连自己公司的动画都快来不及做了,哪儿会有多余的人员来帮李泽呢?

    好在白盒公司的人又给李泽指了一条路子。

    他们公司的作品《少女与飞机》,其实大部分3d内容都是外包给另外一家托尼工作室的。

    如果李泽觉得可以的话,建议去找托尼工作室帮忙。

    于是李泽又马不停蹄地,来到了位于城市另一头的托尼工作室。

    可这一次更惨,李泽直接吃了个闭门羹。

    看着托尼工作室紧闭的大门,李泽看到在门上贴了一张告示。

    托尼工作室的老总,带着全体员工们出国旅游了!

第15章 好就一个字!

    看来是最近托尼工作室的生意不错,赚到了不少钱,于是开心的老板带着手下小弟们一起出国潇洒去了。水印广告测试 水印广告测试

    李泽惆怅的一会儿,只能开始找寻另外的目标。

    这一次,李泽来到了一家名叫捷茶动漫的新兴工作室。

    虽然名为动漫工作室,但实际上这家工作室并不独立制作动漫,他们的主要业务就是外包各种动漫游戏广告片等等。

    捷茶动漫的办公室里,李泽提出了自己的任务。

    “大部分的主体框架已经完成了,但我对整体的画风,已经原画与3d框架的契合度,还是有些不满意。”

    李泽继续说道:“我想要的是一种,富有浪漫幻想色彩的水墨画风,但是,基本元素依然要保持在水墨画风之内。”

    捷茶动漫的老总点了点头:“我大概有一点基础想法了,巧合的是,我们曾经为一款水墨风的武侠游戏制作过原画。”
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