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梦幻西游之盖世英雄-第章

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    腰带:140级幻彩玉带,防御+101,气血+788,特技放下屠刀,特效愤怒不磨加无级别,套装变身术之炎魔神。

    鞋子:130级踏雪无痕,防御+92,敏捷+46,躲避+200,特技起死回生,特效迷踪。

    看到光仔身上的四件140级的装备,自己也不由的想笑,其实一开始放弃给花圈的狮驼岭弄变身五件套,就是准备给光仔和强哥各弄一套三件定心套的;只不过事到临头的时候,自己改了注意,放弃了定心套装,而是选择了炎魔神变身术三件套。为什么要改主意呢,一方面是因为定心术套装的生效是要在战斗开始的第一回合通过预先施法给人物一个定心术的辅助,还是比较浪费战斗时间的;另一方面则是出于效果的缘故,每级定心术技能所能提高的灵力约为1。45,在155级时,穿着三件套大约能提高145*1。45=210点灵力,不过在同一战斗中的前4回合之后将不会再出现曾加210灵的情况,而变身术之炎魔神三件套状效果则是增加魔力属性,也就是角色/4+15的样子,每一点魔力属性曾加0。7的灵力,155级魔力能增加155/4+15约等于53,也就是说155级带此套状可以永久加53点魔力,也就是37。1的灵力。至于变身术的变身效果那简直是有等于无,还是不要寄希望于此,永久增加基础属性才是重点。

    要说到底哪个好一点,那就是萝卜白菜各有所好了,反正自己给光仔选择的是变身术的套装效果。一般的龙宫,哪怕是高级的龙宫,想要弄到光仔这样的装备,那也不是一时半会能搞到的,就是一年半载也不一定能搞到,不过还是可以有点追求的。特别是项链,地球人都知道,龙宫就是要照死里追求最高灵,我想说的是,鞋子跟头盔,除非运气爆好,除非项链jp带特技,否则龙宫只能在头盔跟鞋子上追求特技。个人认为起死、晶清、放下屠刀、光辉之甲尽量的带。

    当然,这里将的龙宫的装备选择都是在群架的基础上讨论的,至于单p还是算了吧,龙宫单p实在是没有什么好谈的了,因为现实意义不大,在实力差的不多的情况,12门派龙宫擂台单p,基本上就是垫底的料,除非是可以嗑药的情况下,情况才会好很多。

    但问题又来了,在可以嗑药的情况下,单p的又要多少,君不见野外动手的基本都是5v5,。要是非要玩单p的话,最好还是走高血防路线,抗物抗法双抗,还有一定的法术伤害,会比高魔龙宫强不少的。

    。。。。。。

第435章 龙宫众仙论全魔

    435

    不管是帮战,还是比武,或者是野外,龙宫无疑都将会是一个重要的门派,也有理由相信龙宫将会是出场次数最多的门派。

    要说原因,那有很多,不过要说最直接的,那就是龙宫的面杀伤,特别是龙卷雨击宝宝跟封系的人,是相当的恐怖。当然,现在的法系还没有这么夸张。

    【官方论坛】强哥很生气:虽然不知道叛逆小光是几魔加点,但是肯定要比3魔多,不然应该秒不了这么多的,我猜测叛逆小光可能是4魔加点,不过太不合理了,另外一点不管是加血还是加耐都估计够呛,扛不住大唐和狮驼岭的攻击吧?#55

    【官方论坛】贰面虎:龙宫是一个灵力越高越厉害的门派,也就是加魔越多越厉害,可惜的是事实上并不是加魔越多越厉害,不管是单p还是群p,要是站不住的话,灵力高并不见得是什么好事,只有站得久才更能发挥龙宫的作用。

    【官方论坛】我爱路过2:我感觉有3魔已经可以保证龙宫有一个比较理想的输出了,1血1耐的加点对战斗更有利一些。当然,龙宫对项链的要求还是非常高的。

    【官方论坛】无敌:那也要看什么情况了,别的区或许会没什么关系,但在我们区,别说是4魔加点,就是3魔加点也不见得能混得下去,要不是要保证输出能力,我连2魔都不愿意加。#77

    【官方论坛】缘梦无敌:其实,个人觉得龙宫对高灵力高法伤的需求并不是那么迫切,虽然不是说高了不好,但龙宫更需要做的是在团队中,配合dt和stl的输出,以补杀的方式给对方造成致命的一击!

    【官方论坛】流氓兔:不管几魔加点,我还是比较喜欢暴力一点,龙卷雨击秒出来的伤害越高越好,这样看起来和玩起来才比较有感觉,当然要是全魔加点的话,还是太夸张了点。

    【官方论坛】龙三要结婚:除了魔武双修的魔王寨外,难道没有魔武双修的龙宫么?

    【官方论坛】永恒飘渺:关于龙宫到底加几魔,其实没必要盖棺定论,还是要看队伍配置和团队需要的,不管是2魔还是3魔,或者是4魔都会有合适自己的团队的。

    【官方论坛】龙生龙:作为一个只有在烧双和任务中才不会被歧视的门派,我不觉得讨论怎么加点会有什么意义,要是研究研究同门派队伍如何配合会更有意思一点。

    【官方论坛】龙中之龙他爸:为什么都觉得龙宫不需要加敏捷呢?个人觉得龙宫加一点点敏捷会更有利于输出,中低速的龙宫更符合龙宫这个门派的特色。

    【官方论坛】熊猫儿:个人建议,每一个有想法的龙宫都需要一个固定的团队,这样才会有可能有条件来研究试验不同风格的玩法来寻找真正适合自己的玩法。

    【官方论坛】霸横扫千军:大家都会觉得,相比较其他门派,大唐狮驼岭这样的门派才会高度依赖装备,但事实上,龙宫对装备的依赖程度完全不逊色于物理门派。

    【官方论坛】法无鸢:对于2魔加点,本人坚决耻笑,2魔龙宫的效果和pt或者hs的伤害差不多,你还不如选他们来多一个救人的技能!希望叛逆小光会跟叛逆小东一样追求极致,5魔加点会更有想法。

    “光仔,看到这些有什么想法没?要不要发表个看法?”八蛋打趣道。

    “发表什么看法?你以为谁都跟你一样骚包啊?”光仔没好气的说道。

    “光仔,你还是有知己的,也有人赞同龙宫全魔加点的。”花圈笑着说道。

    “错,是云的知己,全魔加点可是云提出来的,我可是想都不敢想的。”光仔练练摆手说道。

    “是我说的,但你不也是同意了么!”我拍了拍光仔的肩膀说道,其实原本法无鸢才是全魔龙宫的始祖,这一世要变成光仔了。

    实际上,不管是现在,还是将来,2魔、3魔、4魔还是5魔龙宫,都会有一大批支持者,尽管都是对对方的观点加以批驳,或者因为维护自己的观点而和别人争执,总的说来,都是处于对龙宫这个门派的眷顾。总的来说,没钱或者钱少的或者不愿意花太多钱在游戏上的大多数赞成加耐龙宫,因为他们不愿意很多的人民币去购买超级品装备或者把修炼点满。而追求极限和超级品的玩家大多赞成5魔龙宫,因为钱对他们来说不是最重要的,最重要的是追求最高的伤害,追求名人的效果。

    最主要的还是要学会定位,定位自己适合游戏中的哪一个层面,仅仅是娱乐,还是比武?

    如果是娱乐的人,那就不要加5魔,加3魔,4魔都是可以的,因为这样可以保证你们在不花过多钱的情况下,不会很差,不管是娱乐,或是比武,都有努力的空间。

    当然,2魔加点还是不要的好,毕竟作为龙宫,还有另外一个重要的作用,就是守尸,顺便秒一下高速封或宝宝。因为龙宫的速度极其慢,龙阵的话,法位还掉速度,除非对面宝宝够慢,要不很难拉起人,对面要是使用起死回生特技的话,那就另说了。

    说起了特技,其实现阶段很多龙宫都有误解,以为龙宫不需要放特技,其实不然。由于开始都是封跟跟封系的拼,人开始点杀对面的物理系的人,法系没有爆发力,而物理系可以一回合要人死的。所以龙宫必须佩带放下、起死、晶清等大小特技,以配合队伍。

    话说回来,龙宫还有一个梦幻第一神技,这个跟龙宫加几魔完全没有关系,只跟技能有关,那就是炸蓝。只要玩过梦幻的,参加过活动的,都知道做活动的龙宫怪是最无耻的,除了大唐外的11个门派都需要蓝才能放技能,而只有wz可以点蓝灯,至于stl那个回蓝是策划逗比纯属搞笑的。要是在pk的中后半段炸一下,就是吃天龙水也没有什么含义,基本上就得靠大蓝顶。当龙宫达到3个的时候对面队伍没有wz的话,除非封系绝对压制,要不直接能炸死人。这样的案例在前期的服战中比比皆是
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