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出了一排,逛摊的轮回者数量也密集了许多。
进入市场,他并没有马上申请摊位,而是先一个个摊位逛过去。
虽然市场中的轮回者数量非常的多,但并不是很吵,大家估计将轮回任务副本中的谨慎给带入进来,除了低低的议价与还价声音,并没有轮回者像在现实中逛街购物一样大声嚷嚷。
“果然,还是有许多人跑了出来。”
半个小时后,李默在某一个摊档上看到一个略微熟悉的身影,在那个身影的档位上看到了许多风格一致的装备或道具,以及一些技能卷轴。很明显,这些风格一致的装备或道具都是同一个任务副本中的收获。
他认出这名轮回者的原因很简单,虽然样子是看不到,但这名摆摊轮回者的身材与声音略有印象,最重要的是,他卖的东西他印象深刻。
李默只是看了他卖的装备,从上面的装备出产地清楚的看到是血腥丘陵,而再结合之前的印象,这才认出来。
当然,就算认出来他也不会貌然相认,不说人家会不会承认,他也没这个兴趣去攀关系,他感兴趣的是,这名轮回者摊位上卖的技能卷轴中就有他需要的‘死灵法术专精’。
法术技能卷轴。
技能:‘死灵法术专精’。
稀有度:极为稀有。
使用效果:使你学会法术‘死灵法术专精’。
使用要求:智力18点以上,基础冥想lv5。
注:学习本技能卷轴必须消耗2枚金币与2点技能点。
法术:死灵法术专精。
法术效果:学习此法术,能让你拥有学习高级死灵系法术的资格,能让你所有死灵系法术法力消耗减少百分之二十五,能让你所有死灵系法术冷却时间减少百分之二十五,能让你所有死灵系法术的威力增加百分之二十五。
法术消耗:被动技能无。
估计是刚好闯进克莱尔法师塔专门存放法术卷轴的地方,这名轮回者摊位上出售的法术卷轴有好几十张,其中不乏高级法术。
当然,那些高级法术他是不用想了,他看了看,其中一个叫做死亡一指的高级法术售价高达整整20枚金币与5点技能点,这价格贵得吓死人。
好在死灵法术专精这个技能卷轴虽然也是小贵,但并不像那个法术那样贵得离谱,只需10枚金币与2点技能点便可以拿走。
好吧,这个价格也是贵得有些吓人,上个任务李默如果不是意外击杀了两尊神祇投影,任务总收获加起来也就10枚左右的金币,除掉扣除的主线任务惩罚,竟然连一个技能卷轴都买不起。
而且这个价格还不带讲价的,就算他愿意用4枚金币代替2点技能点来购买对方也不愿意。
后面他想了想,继续沿着市场逛了一圈,不出所料,整个市场不光法师类技能少得可怜,价格也是贵得惊人,相比之下他这价格还是蛮公道的。
无奈之下,他咬了咬牙还是将这个技能卷轴给买下。
回到房间中,他花了2枚金币与2点技能点将这个‘死灵法术专精’技能卷轴学习,然后又花了3枚金币6枚银币3点技能点学习了‘噬魂’技能。
就这样,他全身的身家一下子由之前的30枚金币11银币,19点技能点,变成了现在的14金币与12点技能点,一下子消耗了近半。
这还不是结束,即然已经到现在这种地步,阴差阳错的情况下智力都达到了19点,那肯定不能浪费,刚好手上有一批法术卷轴,他看了看,直接全部学习了其中的7个。
没办法,就算再差的法术学习也要1点技能点,他现在总共只有12点技能点,总要留下一些备用。所以思考一番,只留下5点技能点,剩下的全部用来学习这些法术。
7个法术学习完毕,总共消耗了他6枚金币7点技能点。这七个法术分别是:
光亮术:使目标物品像火把那样发光,持续时间15分钟,每1点智力加值增加持续时间3分钟。这个估计是所有法术中使用频率最高的法术了,只要在黑暗的环境中这个法术是必不可少。
法师之手:对重量5公斤及以下的物品使用心灵遥控,每1点智力加值增加1公斤。在某种特殊的情况下,这个法术能发挥出意想不到的作用。
魔法伎俩:能用神奇的法术能量做出某种不可思议的事情,不能对敌人使用。好吧,这个就是传说中的自我清洗加干爽二合一的法术,超级实用主义的法术,任何一名法师宅必备。
摧眠术:能摧眠一个目标,让目标经过一轮意志豁免检定,如检定未通过将会强制睡眠15秒,每1点智力加值增加5秒的睡眠时间。注:被摧眠的目标只要受到任何攻击与伤害都将会醒来。
魔法飞弹:能发出三颗奥术飞弹攻击目标,每颗奥术飞弹造成15点基础伤害,每1点智力加值增加1颗奥术飞弹与5点的杀伤力。这个法术是一名法爷的招牌法术之一,基本上每名法师学徒第一个学习到的攻击法术就是这个了。
隐身术:能让自已或目标隐去身形让敌人无法发现,持续时间30秒,每1点智力加值增加5秒的持续时间。注:任何攻击与被攻击都将打破隐身状态。
火球:发出一团炽热的火球,对目标直径40*40尺的范围内造成110点火焰伤害,每1点智力加值增加20点火焰伤害。传说中的低级法师神技,必备三法术之一。
这七个法术是李默经过精挑细选才选出来的七个法术,好吧,总共只有这么多法术可选,也没多少可选的。其实还有许多极为实用的法术,可惜他没有法术卷轴,技能点也不够,只有以后慢慢来补充。
第七十二章 再回现实。
学完这七个法术,基本上李默这次任务副本的收获消化得差不多了,只剩下那几块宝石与一些药剂他并没有卖的想法。
在之前得到灵魂宝石卖掉后从狂熊那得到的资料上得知,这些宝石都是可以嵌镶在武器装备上增加额外的属性,属于非常难得的消耗品。虽然他并没有学习附魔这个技能,但不妨碍他先存着留到以后再用。
至于剩下的潜能点,他经过深思熟虑,决定先将基础耐力与基础近战两项基础技能先升到七级,然后剩下的基础步法与基础远程就看还剩下多少潜能点再说。
基础近战lv6,近战物理伤害加9,近战命中加2。
基础近战lv7,近战物理伤害加12,近战命中加3。基础近战lv7额外附加属性:基础攻击加值+1。
升到第七级时不出意外又是额外选项,都不用想,他直接选择了基础攻击加值+1,就连那个力量+1的额外选项都没有选。反正力量可以通过任务获得属性点来加,或者直接通过潜能点来加,但基础攻击加值却不行,所以该怎么选是一目了然。
而基础耐力也是差不多,由之前基础耐力lv4升到基础耐力lv7,总共花了他39点潜能点,加上基础近战lv5升到基础近战lv7的30点潜能点,光这一下就花了69点潜能点。
基础耐力lv5:生命值加200,耐力加250。
基础耐力lv6:生命值加200,耐力加300。
基础耐力lv7:生命值加300,耐力加350。基础耐力lv7额外附加属性:最大生命值增加500点。
同样,升到基础耐力lv7后出现了三个额外选项,分别是a:最大生命值增加500点;b:最大耐力值增加500点;c:体质+1。
其实,如果最后一项增加的是强韧加一他都有可能会选择这个,但体质,就如基础近战一样,这些可以直接获取的属性他暂时没考虑,反而直接增加五百点生命值却是他极为需要的。任何情况下,血多就是王道,五百点血量足够他扛下好几轮攻击,眼前收益绝对比一点体质要高。
加完点,看了看还有128点的潜能点,李默略一思考,又继续将基础步法升到了lv7。
基础步法lv5,移动速度加5,闪避加2,反射+1。
基础步法lv6,移动速度加6,闪避加2,反射+1。
基础步法lv7:移动速度加7,闪避加3,反射+2。基础步法lv7附加属性:削弱所有减速技能效果百分之二十五。
基础步法升到lv7后,总共增加他28点移动速度与12点闪避以及5点反射,最后的额外属性他还是延续基础步法lv4的选择。这是因为这两个消弱减速是可以叠加的,两者叠加总共消弱了百分之四十,这是一个极为可观的数字,如果以后基础步法升到lv10再有这个额外选项,他对任何减速技能的抗性将会达到一