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轮回游戏空间-第章

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    这是一头长着两个头的樱蛘咚凳且桓龀さ孟癃{子的怪兽,身上长的不是毛,而是熊熊燃烧的火焰,将四周照得一片通明。它的体型庞大,虽然比不上古魔骷髅,但也有近十米长,看其威势,实力不可小觑。

    李默马上用洞察察看这怪物属性,然而得出的答案让他心中一惊。

    这是一头拥有五星传奇实力的魂兽,叫做双头火焰雄狮,两个头分别单独计算伤害,攻击力接近三千,虽然比古魔骷髅要差上一些,但两个头加起来就厉害了。

    这头双头火焰雄灞砟遣慊鹧婵刹皇前诳吹模钦媸档幕鹧妫⑶疑撕共坏停棵虢灏俚幕鹧嫔撕Γ舛越铰只卣呃此悼刹皇歉龊孟ⅰ#ㄎ赐甏#�

第四百一十三章 强化支配骷髅

    “砰!”

    一骷髅一魂兽撞在了一起,庞大的体型与力量碰撞产生了一股环形气浪向四周扩散,吹得李默衣服往后飘。

    没什么可说的,双头火焰雄狮一出现就向他扑了过来,幸好古魔骷髅就在他前边,一跃跳了起来抱住了狮子打成了一团。

    古魔骷髅没任何主动技能,只会凭一身蛮力加被动技能一拳接一拳砸下。而双头火焰雄狮则是浑身火焰大涨,炽热的火焰将四周的黑气雾气烧得一空,也将四周照得一片通明。两只大嘴一张,就是两股火焰喷了出来。

    不得不说这头火焰狮子的护身火焰威力实在太大了,每秒近五百的火焰伤害不一般的变态,对付那些元素抗性不高的生物伤害不要太高。

    然而古魔骷髅也是不凡,不说五星传奇模板的20%元素减免,光是顶级亡灵生物模板就有一千的元素抗性,足以抵抗这火焰伤害。

    对这些强大的传奇生物来说,常规的战斗方式就是近身肉搏,元素技能一般只是补充或对付抗性不足的对手。当然,对付数量众多的小兵效果也非常好,五百的火焰伤害威力可不小,普通小兵基本没什么元素抗性,一烧一个准,一烧一大片。

    虽然火焰没什么用,但这双头火焰雄狮近战也不弱,毕竟的两个头,相当于双倍攻击,加起来伤害不要太高。

    可惜它面对的是一头亡灵,古魔骷髅的前身是一头原始古魔,本来就以体质见长,别的不强,这一身蛮力可不小,加上李默时不时一个伤害加深,一个削弱,还有什么生命偷取,一个个诅咒不断的施加上去,都不用出手攻击,古魔骷髅光凭本身就将火焰雄狮给压制了。

    特别是古魔骷髅力量碾压产生的效果都是高等碾压、高等重击、高等粉碎,那威力可比那些碾压重击粉碎强多了,一拳下去或多或少一两个额外效果,有时还有三个,如果运气好产生暴击,那伤害更是高得惊人。

    不到十分钟,这头双头火焰雄狮就被打成重伤状态。

    不甘心失败的火焰雄狮施展它的大招,召唤两颗流星陨石从天而降。

    然而,李默给原始古魔骷髅施加了一个伤害反噬,自已就早早闪得远远的。

    两颗火红色的流星拖着长长的尾焰从天而降落入深渊裂缝中,然后一阵地动山摇,烟尘滚滚。李默等烟尘消散再过去时,看到原始古魔单膝跪在地上,脚掌深深陷入石头地面,而双头火焰雄狮则已经死亡,直接被几倍的伤害反噬反弹死了。

    一头五星传奇等级的魂兽死亡,掉落的东西有三样,两颗完美级晶核,整整一万的魂晶,以及一枚升级宝石。

    李默将三样物品捡起来仔细查看,完美级晶核是这些强大魂兽死亡才会掉落,用处是研究中心在研究一些特殊科技或购买一些强大物品,或者某些建筑建造或升级需要,在前期没什么卵用,但在后期,这些都是非常重要的资源。

    魂晶就不用说了,一万还算不错,相当于杀掉十万刀锋兽。

    而那升级宝石,是升级在商店购买的道具用的,同样也是在后期才有用,前期根本用不着。

    将这些宝贝收起来,李默兴奋的看着眼前这片流光,心里却在迅速想着某些事情。

    虽然从这个估且称之为怪兽巢穴中出来的魂兽着实厉害,但他倒是有一定的把握杀死,不过这个把握只争对五星传奇的怪兽,如果出现六星传奇,他不一定能打得过。

    传奇生物品级越到后期差距越大,像刚才的双头火焰雄狮与原始古魔骷髅虽然同属五星传奇,但战斗力却相差很大,在不逃走的情况下,原始古魔骷髅能在付出轻伤的情况下将双头火焰雄狮杀死。

    同样,六星传奇生物与五星传奇生物的差距就更加的大,随便出现一头六星传奇的魂兽,都可以做到轻伤乃至无损杀死古魔骷髅。

    不过,前人有一句话非常有名,那就是富贵险中求。

    想要完美通关这个生存大挑战副本,不冒点险怎么行?况且做哪一行都有危险,只是多与少的区别。

    想到这里,李默咬了咬牙,下定了决心。

    不过在这之前,他得做件事。

    打开属性面板,那七点黄金技能点正散发着迷人的光辉。

    没错,在空间战场上获得的那七点黄金技能点他一点都没有用,全存着,现在还剩七点,并且也是该用的时候了。

    黄金技能点强化技能的规则是翻倍制,也就是说,如果将一个技能强化一次,第一次只需一点黄金技能点,可如果需要强化第二次,那就需要两点黄金技能点。同样,当你想将已经用黄金技能点强化两次的技能再次强化第三次,就需要整整四点黄金技能点,如果继续,还是翻倍。

    这是非常恐怖的强化方式,常人一点黄金技能点都难得,想要将一个技能强化两三次,那简直是不可想象的事情。

    然而,这种情况在今天出现了。

    打开死灵法师职业面板,李默注视着支配骷髅这个技能,眼神一凝,不知道多少轮回者梦寐以求的两点宝贵的黄金技能点就这么消失了。

    强化第二次的支配骷髅技能不出意外再次大变,出现在他面前的是这样:

    法术名称:支配骷髅lv1。(黄金技能点第二次加强)

    法术派系:死灵学派,召唤。

    法术说明:被动的提升你的骷髅战士、骷髅法师、以及重生的生物的质量与数量。

    法术效果:每级增加骷髅生命50%,骷髅攻击力30%,骷髅防御力+1,所有骷髅最大召唤数量每级额外增加300%;每级增加复生的怪物生命值50%,怪物攻击力30%,怪物防御力+1,复生的怪物持续时间每级增加5个小时。

    法术消耗:被动技能无消耗。

    相比第一次强化的支配骷髅技能效果增加了好多,首先骷髅与怪物增加的生命值由之前的30%增加到了50%,攻击力由之前的20%增加到30%。并且,首次出现了增加防御力,虽然不高只有加一,但这只是每级的,现在他的支配骷髅技能等级有14级,也就是所有骷髅与复生的怪物额外增加了14点防御力。

    除此之外,复生的怪物持续时间也暴增好多倍,仔细算一算,14级支配骷髅剩以5个小时,那就是70个小时,差不多是三天了。

    以上都不是改变最大的,改变最大的是召唤的数量,所有骷髅最大召唤数量每级增加300%。

    也就是说,14级支配骷髅加18级骷髅复生,李默能召唤的骷髅战士数量将是756头。

    仔细算了算,14级支配骷髅剩以基础300%,最终得出的数值是42,然后剩以召唤骷髅的等级18,得出的就是他的最大召唤数量。

    然而这只是第二次黄金技能点强化的效果,如果这个支配骷髅被强化到第三次呢?那会有什么结果?

    想到这,李默将目光注视在支配骷髅这个被黄金技能点染得金黄的技能上,那剩下的五点黄金技能点开始一点一点的减少,而支配骷髅这个技能则开始金光大盛,最终完全化成了金黄色。

    法术名称:支配骷髅lv1。(黄金技能点第三次强化)

    法术派系:死灵学派,召唤。

    法术说明:被动的提升你的骷髅战士、骷髅法师、以及重生的生物的质量与数量。

    法术效果:每级额外增加骷髅生命100%,骷髅攻击力50%,骷髅防御力+2,骷髅移动速度+5%,攻击速度+10%,所有骷髅最大召唤数量每级额外增加1000%;每级增加复生的怪物生命值100%,怪物攻击力50%,怪物防御力+2,骷髅移动速度+5%,攻击速度+10%,复生的怪物持续时间每级增加24个小时。

    法术消耗:被动技能无
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