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按照艾回方面企划部的规划,就算是冲一冲800万张的逆天年销量,都不是没可能,至于各种扶桑国内的年度音乐大赏,更是想拿哪个拿哪个谁不知道几十年来,扶桑第一歌姬都只有从艾回家诞生?
所以,作为资本方代表的千叶龙平,可是自从两个月滨崎步闹事之后,就一直把权宝雅作为公司未来集中全力打造的歌姬来捧的,现在权宝雅有不稳的迹象,他如何能不劝说挽回。
可惜,最终还是没能奏效。
……
没过多久,权宝雅拒绝公司企划并要求修约的消息,就在艾回唱片传开了,好多歌姬都觉得不可思议,纷纷在那儿八卦。
“听说了么,boa今天一早就明确拒绝了公司对她的造型和风格设计变更,决定赔钱修改合同呢。以后在创作曲风和形象设计方面,公司都不能再约束她了。”
“真的假的?她那么好的条件那么好的资源,干嘛得罪管理层呢?滨崎步为了松浦sensei的事情得罪社长,本来所有资源都会向boa和安室前辈倾斜的吧,这是白白浪费了更加走红的机会啊。”
“唉,真是小姑娘不知出名难,不珍惜啊……”
幸田来未、大冢爱、松浦亚弥几个准一线与二线歌姬,一番交头接耳之后,纷纷感慨,又觉得不可思议。
“唉,宇多田去了好莱坞,滨崎步得罪了千叶社长,多好的机会啊,要是给我,别说剪短发跳劲舞唱几首男人婆女汉子风格的歌了,就是……唉……”
说这话的幸田来未,也算是如今艾回内部排名第四五名左右的当红歌姬了,今年刚刚单张唱片销量破百万、总销量近两百万。
她为了红,可是花了不少代价。今年的新专辑《love&honey》里面,幸田来未好几首mv都是大胆一脱,穿着斜半罩杯堪堪遮点的bra,露胸器求走红。这种大胆的造型尺度,排名在她前面的歌姬可是都没敢用。
如果权宝雅的机会,摆在她面前的话,幸田来未自忖绝对是毫不犹豫就任从公司安排了。
“以后被公司酌减宣传资源还是小事儿呢,听说为了修约,涉及的赔偿金额近千万美元,boa毫不犹豫就掏了,真是壕啊。”大冢爱也是非常感慨,一个个都觉得想不通。
只有作为权宝雅闺蜜的松浦亚弥相对而言最知道真相,忍不住用略带羡慕的语气说:“听说是诚品音像的顾先生,不希望boa酱转型,代掏的这个钱呢。”
幸田来未闻言大惊:“什么?就是那个当初红得不要不要、但是最后去经商的顾诚么?”
大冢爱对产业界不怎么了解,却是随手一指窗外对面写字楼立面上的巨幅广告:“就是东宝刚刚开始宣发的新片《三丁目的夕阳》背后的投资人顾诚么?”
艾回公司地处东京娱乐业最发达的六本木,街上的写字楼外立面,经常会刷巨幅的广告海报。如今距离《三丁目的夕阳》上映还有40天左右的时间,以顾诚的财力和投入,这部片子的宣传自然已经是到处可见了。
顾诚找蔡明量导演、诚品影视投资,只是扮演了制作方的角色。这部片子要在扶桑上映,自然需要找本地的发行商,并且让土著帮忙联络院线。
《三丁目的夕阳》这片子历史上是东宝株式会社制作发行一气呵成的,顾诚也就没有多事儿,把发行依然给了东宝,并且考虑到这部片子的制作成本比较低,顾诚开了一个相对较高的发行方分成比例,好让东宝方面上心一些。
一听说是顾诚的指示,所有为权宝雅不值,或者觉得她耍大牌的声音,统统都消失了。所有歌姬眼中剩下的,就只有羡慕,艳羡。
“boa酱,中岛美嘉,堀北真希,她们应该是全国最幸运的几个女艺人了,唉,要是有机会跟顾桑合作,起码翻一倍地红啊……”
……
总经理无所谓,社长心中暗暗腹诽权宝雅不知好歹不抓住机会,其他歌姬和姐妹们叹息权宝雅命好,能这样折腾都不怕失宠。
只有权宝雅本人非常淡定,拒绝了《girls…on…top》的企划案之后,她觉得整个人都轻松了许多,心中泛着一股甜蜜的气息,曾经的患得患失也就此烟消云散。
她一心专注地投入到了顾诚买断给她的雅马哈vocaloid软件的音源素材录制工作中,付费委托了艾回方面的顶级制作团队,帮她录制素材歌声
因为未来网上用她的声音合成的曲目,并不算在艾回公司和她的经纪约范围内,艾回公司也无权代理,所以她再用艾回的制作资源,当然要自掏腰包。
至于把这部分曾经并不存在的合作模式,明确从经纪合同中剥离出去所需要付出的代价,权宝雅已经非常直爽地付给艾回方面过了。
“这个东西完成之后,将来如果粉丝想让我唱我不喜欢风格的歌,应该就方便多了吧让他们拿着谱子和歌词输入进去,软件自然会生成用我的声音唱的歌。那样我就可以一门心思做自己想要的音乐了,再也不用顾虑市场因素。”
心情愉悦的日子,总是特别快,她专心扑在vocaloid上,转眼便闭关了足足一个多月。
顾诚虽然有阵子身在扶桑,也没有过多地来打扰她,只顾自己的“妮可妮可视频网”布局大业。
这天,妮可妮可的技术团队筹备工作总算完成了,算算日子,圣诞节已经快到了,《三丁目的夕阳》也即将在扶桑上映。
第97章 不是冤家不聚头
一个半月的时间一晃而过,转眼就是2004年的圣诞档了。
顾诚从孙正意那里巧取豪夺到大笔资金,是九月份时候的事情,所以此后的整个十月他都很忙忙着买买买,忙着布局。
从新的音乐、游戏内容分发平台,到筹备niconico视频网,再到人工智能推送的初步布局,乃至把雷俊放出去自己单干硬件业务,几乎把11月之前顾诚的生活彻底填满。
而到了11月之后,他就相对空了下来。每一块的布局,在立项、策划之后,少则三四个月的porting才能见成效,慢一些的诸如雷俊去搞的电子书业务,起码一年多才见成果。
人人网和《诛仙》那两块生意,一切都平静如水,可以用“自然生长”简单概括。
图片搜索和人脸识别技术激起的社交人气攀比心,继续在全国所有大中学校的妹子当中热火朝天地发酵,每个月至少能为yy系缩小与qq系之间两三百万人的用户量差距。到2005年新年的时候,人人网和yy的用户估计可以增长到**千万之多。
《诛仙》的封测在11月初结束,然后顺利进入为期一个多月的内测期,注册玩家达到了100万,同时在线人数最高时也飙升到了40多万,也就是说高峰时段几乎有近半数内测玩家一起在游戏里疯狂打怪练级、杀人夺宝。到12月20日的时候,内测堪堪结束,经过一周的维护,彻底删除了内测时的存档数据,重整梳理了一遍服务器后,于圣诞节之前两天正式开始公测。
大规模的内测,让《诛仙》的开发方祖龙工作室发现了很多技术上的问题,尤其是数据的线上交互效率不高,优化不够。因为《诛仙》采用了创建人物时“个性化捏人”的设定,导致角色模型在其他附近玩家的机器上显示时的数据交互量比较大。
这一点在封测的时候因为人少、交互少问题不明显。到了内测时,一旦遇到攻城战、团战,几百个玩家扎堆在一起,显示的时候网速就非常卡,因为身边每个人的模型是啥样的,都要通过服务器端传输相当可观的数据量到玩家客户端。
发现这个问题后,祖龙工作室方面紧急开会,进行了十几轮的仓促模型数据优化,把需要捏人的个性化梯度等级简化,比如原先角色的胸部大小是无级调尺寸的,现在改成abcdef六档罩杯。玩家捏人的时候看上去还是渐变的,实际上捏好之后就被骗了,实际显示是分档的。角色的腰、腿粗细、脸部的锥子度,也都从无级变成了分档。
做这个调整的同时,公测时把更多的模型参数充塞到了客户端里面,预存到用户本地电脑上,极大地优化了游戏运行时需要从服务器端临时调取的远端数据的数量,代价则是客户端文件的大小从内测时的4个多g膨胀到了6个多g。
但顾诚坚持认为这种路线是对的,一个优化好的网游,就是应该尽可能多地占用玩家的硬盘空间,来减少对内存和网速的占用。在同等效果下,能够用内存缓存贴图做到的事情,就