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无论怎样,等新版数值探查器发售之后,才是所有人最为吃惊的时候。事实胜于雄辩,到时候大多数人才会真正了解“智能体系”研究成果真正与众不同之处。
我们的希瑞法师这一段时间可是忙得天昏地暗。
本来学院打算直接将新生产的60万(两种型号各30万)产品直接投放市场,但当霍伯特教授将那天希瑞告诉他的新想法传达给巴特校长之后,仔细思考了一夜的巴特第二天就召开了常务理事会紧急会议。
这次会议召开的地点位于常务理事会在第三空间的分会场,重点讨论对象就是希瑞关于数值探查器提出的这些新想法。作为主要当事人与理事会成员的希瑞也第一次进入了柯林位面第三层空间参加会议。
不过希瑞被直接传送到了会议室里,穿着特制法袍的他也没感觉出第三层空间的不同之处。
柯林位面从第四层空间开始,环境才开始大变,所以第三层空间除了空间压力和其中生物的实力外,其他方面与前几层空间本来就差别不大。
希瑞的特殊法袍抵挡了空间压力,会议室又遮挡住视线,他本身当然无法发现这里的不同。
这次常务理事会会议第一个讨论的问题就是数值探查器的改版工作到底是在这一批产品上直接进行,还是生产下一批产品时再进行改进工作。
第一个会议问题大家就谈论了很长时间,两方面的支持者都不少,而且都拿出了很多理由。经过长时间谈论后,会议最终决定在本批次产品中就进行改版工作,已经生产好的产品全部要添加改版功能。理由是繁花学院既然已经决定公布希瑞的身份,就要趁这个机会把这把火烧的更旺一些,这样效果才会更好。
接下来要讨论的是希瑞这些想法中哪些要在第二版产品中实现,那些可以在以后产品改版中再慢慢实现。对这个问题进行讨论之前,希瑞将自己的这些想法做了简单描述,并对每一样功能与改变所需时间和难度做了初步估计。
第二个问题又一次经历了漫长的讨论,中间希瑞看这讨论架势,赶紧联系凯拉让她这几天不用等自己,早早休息就行了。
这个问题足足讨论了一天一夜,中间暂停休息好几次才算基本达成一致。好在法师到达中级以后,连续几天几夜不休息也没什么大问题,希瑞才能一直坚持下来。
第三个问题与第二个问题紧密相连,主要是讨论已经决定要在新版数值探查器中实现的功能具体如何处理。比如艾斯之魂高级魔法学院那边由谁去联系谈判,资料库扩充的问题又由谁具体负责,功能改进与添加的具体工作除了希瑞这个必不可缺的人物,又由谁负责协助工作。
等这些内容讨论完之后,又是一天一夜过去了。此时希瑞吵得都有些头晕脑胀。学院派法师这些研究人员和贵族们开会可完全不同,相比那些贵族们主要在乎的面子,学院法师更倾向于坚持自己的意见,所以讨论起来各个都是吹胡子瞪眼,拍桌子跺脚,好几次都差点没打起来。
会议讨论期间别管你是哪一系的主任,还是哪一方面的管理者,就连校长巴特也没人在乎他的身份,该怎么吵就怎么吵,一点都不会放水。
开始希瑞还有点在乎其他理事员副教授的身份,但到了后来他脾气上来也就不管三七二十一了,同样加入了乱成一团的讨论中。
等这几个主要问题都讨论完之后,因为希瑞现在多了数值探查器改版的工作,理事会又对选修课的安排稍作调整,关于希瑞身份公布的细节也做了简单讨论,还有其他一些小事同样进行了集体表决。
经过整整三天三夜,会议终于宣告结束,二层空间已经过去了四天多时间(根据前面设定,三层空间时间流速比二层空间慢三分之一)。
希瑞回到家做的第一件事就是整整睡了一天,正常熬时间是不会有这么累的,主要是吵得太耗费精力。
当希瑞醒来时正好看见凯拉正坐在床边陪着他,顿时心里流过一阵暖流。凯拉见希瑞醒过来之后,去厨房重新准备了一些饭菜给希瑞吃。吃饱喝足睡醒,希瑞不由得想到,还是家里最好啊。
可悠闲舒适的时光总是短暂的,休息好之后,希瑞又要开始新的工作。下半年他的任务非常重,像这种舒适的生活可不会经常有。不过好在凯拉和低语商会那边的交接工作已经完成了,希瑞这边作为理事员,职能管理和城市管理的任务理事会决定当对外正式公布他的身份后再进行决定,所以凯拉这一段时间可以一直陪希瑞待在一起,辅助他工作。
第七十七章 工作
希瑞首先要做的是关于数值探查器的改造工作,因为如果他这里拿不出改造方案,做不出新版样品,就会拖慢实际生产那边的整体速度。
其实那些经过常务理事会会议讨论,决定要在第二批产品中增加的功能,大部分内容希瑞已经完成了。
像【艾伦传讯术】功能的添加,希瑞给凯拉的成品中就有这一项功能,他自己手里也有样品;资料库的完善升级,这种事已经分配给其他人去做了,根本不用希瑞插手;探查目标性质标定,也就是敌我区分功能,他手里同样有完成的样品。
最为困难的是剩下的两项关于战斗的新功能。
探查术本身是一种全面收集目标信息的法术,它得到的信息种类条目和数量都非常多,而且很多难以用语言描述出来。
数值探查器目前显示出的这些数据信息,只是其中一部分主要内容,其他许多内容因为没办法表述等原因,都会被【判断指挥模块】进行信息处理时舍弃忽略掉。
这么多信息都舍弃掉实在可惜,于是希瑞开发出一种新的功能来利用这些原本会被舍弃忽略掉的信息。让它们和其它被利用显示出来的信息一起发挥作用,通过【判断指挥模块】处理达成对敌我战斗形势进行分析判断的新功效。
这项功能类似于人类自身拥有的直觉,都是利用所有接收到的信息主观进行大方向大形势判断。不过人类自身的直觉很多时候会受到感情的重大影响,同时也由于人类感性认知的模糊标准,导致这种直觉时有时没有,时灵时不灵。
数值探查器受到其他方面影响就小得多,所以它对战斗形式的判定更加准确。加载此项功能后,数值探查器可以大体根据探查术探测到的所有信息做出战略推荐:是周旋机动进攻,还是原地反守反击,是远距离交战,还是近距离冲锋,这些它都能给出明确的提示意见,而且比较准确。面对不可战胜地敌人,数值探查器会直接给出逃离方案,并且通过资料库选择最佳撤离路线。
数值探查器的这种提示也不是一成不变的,由于生物感情这种无比复杂的东西没有任何一种方法可以预示到,所以在战斗中它有时会根据实际形势修改原来的策略。
这种功能虽然复杂,但绝大多数工作希瑞之前就已经完成了,只要稍作调整,就可以加载到数值探查器的【逻辑模块组】中。
剩下的一项功能才是希瑞以后工作的重点,这项功能只靠他自己也没办法完成。
所有法术和战职者的招式都会引起周围环境和自身的能量改变,而大多数战斗人员都会根据经验进行“预测”,在敌人完成招式之前就判断出他将要施展出来的招式。
“猜招”成功无疑会给予战斗极大地帮助,无论是根据对手的招式提前准备破解方法,还是直接进行躲闪都会令自己占据极大优势。
探查术其实也能得到这方面的信息,无论是周围环境能量的变化,还是对手身上表面能量的流动,都可以被探查术探查到。而【逻辑模块】这样的魔核智能(前面提到过,同机械智能一样理解,只是其基础是魔核,而不是机械),在进行这种判断时拥有更多优势,判断出来的结果也更准确。
更重要的是它并不消耗使用者本人的精力,你可以拿出更多精力根据数值探查器的提示信息去准备接下来的应对方法,或者观察战场形势,这样就不会出现因为“猜招”导致分心从而给敌人可趁之机。
“猜招”这项功能大部分有关【逻辑模块】方面的内容希瑞已经做了出来,但是它需要大量地法术和招式资料,以作比对依据。这一点希瑞自己没办法办到,他自己现在会的法术就只有那么几个,并且这几个法术都没什么威力,猜出来也没什么用。