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需要注意的是将地址
0x12ff7c赋值给指针变量
p的时候必须强制转换。至于这里为什
么选择内存地址
0x12ff7c,而不选择别的地址,比如
0xff00等。这仅仅是为了方便在
Visual
C++6。0上测试而已。如果你选择
0xff00,也许在执行
*p
=
0x100;这条语句的时候,编译器
会报告一个内存访问的错误,因为地址
0xff00处的内存你可能并没有权力去访问。既然这
样,我们怎么知道一个内存地址是可以合法的被访问呢?也就是说你怎么知道地址
0x12ff7c
处的内存是可以被访问的呢?其实这很简单,我们可以先定义一个变量
i,比如:
inti
=
0;
变量
i所处的内存肯定是可以被访问的。然后在编译器的
watch窗口上观察&i的值不就
知道其内存地址了么?这里我得到的地址是
0x12ff7c,仅此而已(不同的编译器可能每次给
变量
i分配的内存地址不一样,而刚好
VisualC++6。0每次都一样)。你完全可以给任意一个
可以被合法访问的地址赋值。得到这个地址后再把“
inti
=
0;”这句代码删除。一切“罪证”
销毁得一干二净,简直是做得天衣无缝。
除了这样就没有别的办法了吗?未必。我们甚至可以直接这么写代码:
*(int*)0x12ff7c
=
0x100;
这行代码其实和上面的两行代码没有本质的区别。先将地址
0x12ff7c强制转换,告诉编译
器这个地址上将存储一个
int类型的数据;然后通过钥匙“*”向这块内存写入一个数据。
上面讨论了这么多,其实其表达形式并不重要,重要的是这种思维方式。也就是说我
们完全有办法给指定的某个内存地址写入数据的。
4。1。5,编译器的bug?
另外一个有意思的现象,在
VisualC++6。0调试如下代码的时候却又发现一个古怪的问
题:
int*p
=
(int*)0x12ff7c;
*p
=
NULL;
p
=
NULL;
在执行完第二条代码之后,发现
p的值变为
0x00000000了。按照我么上一节的解释,应该
p
的值不变,只是
p指向的内存被赋值为
0。难道我们讲错了吗?别急,再试试如下代码:
inti
=
10;
int*p
=
(int*)0x12ff7c;
*p
=
NULL;
p
=
NULL;
通过调试,发现这样子的话,
p的值没有变,而
p指向的内存的值变为
0了。这与我们
前面讲解的完全一致。当然这里的
i的地址刚好是
0x12ff7c,但这并不能改变
“*p
=
NULL;”
这行代码的功能。
为了再次测试这个问题,我又调试了如下代码:
inti
=
10;
intj=
100;
int*p
=
(int*)0x12ff78;
*p
=
NULL;
p
=
NULL;
这里
0x12ff78刚好就是变量
j的地址。这样的话一切正常,但是如果把“intj=
100;
”这行代码删除的话,又出现上述的问题了。测试到这里我还是不甘心,编译器怎么能犯这
种低级错误呢?于是又接着进行了如下测试:
unsignedinti
=10;
//unsignedintj=
100;
unsignedint*p
=
(unsigned
int*)0x12ff78;
*p=
NULL;
p
=
NULL;
得到的结果与上面完全一样。当然,我还是没有死心,又进行了如下测试:
char
ch
=
10;
char
*p
=
(char
*)0x12ff7c;
*p=
NULL;
p
=
NULL;
这样子的话,完全正常。但当我删除掉第一行代码后再测试,这里的
p的值并未变成
0x00000000,而是变成了
0x0012ff00,同时
*p的值变成了
0。这又是怎么回事呢?初学者是
否认为这是编译器“良心发现”,把*p的值改写为
0了。
如果你真这么认为,那就大错特错了。这里的*p还是地址
0x12ff7c上的内容吗?显然
不是,而是地址
0x0012ff00上的内容。至于
0x12ff7c为什么变成
0x0012ff00,则是因为编
译器认为这是把
NULL赋值给
char类型的内存,所以只是把指针变量
p的低地址上的一个
字节赋值为
0。至于为什么是低地址,请参看前面讲解过大小端模式相关内容。
测试到这里,已经基本可以肯定这是
VisualC++6。0的一个
bug。所以平时一定不要迷
信某个编译器,要相信自己的判断。当然,后面还会提到一个我认为的
VisualC++6。0的一
个
bug。还有,这个小小的例子,你是否可以在多个编译器上测试测试呢?
4。1。6,如何达到手中无剑、胸中也无剑的地步
噢,上面的讨论一不小心就这么多了。这里我为什么要把这个小小的问题放到这里长
篇大论呢?我是想告诉读者:研究问题一定要肯钻研。千万不要小看某一个简单的事情,简
单的事情可能富含着很多秘密。经过这样一番深究,相信你也有不少收获。平时学习工作也
是如此,不要小瞧任何一件简单的事情,把简单的事情做好也是一种伟大。劳模许振超开了
几十年的吊车,技术精到指哪打哪的地步。达到这种程度是需要花苦功夫的,几十年如一日
天天重复这件看似很简单的事情,这不是一般人能做到的。同样的,在《天龙八部》中,萧
峰血战聚贤庄的时候,一套平平凡凡的太祖长拳打得虎虎生威,在场的英雄无不佩服至极,
这也是其苦练的结果。我们学习工作同样如此,要肯下苦功夫钻研,不要怕钻得深,只怕钻
得不深。其实这也就是为什么同一个班的学生,水平会相差非常大的最关键之处。学得好的,
往往是那些舍得钻研的学生。我平时上课教学生的绝不仅仅是知识点,更多的时候我在教他
们学习和解决问题的方法。有时候这个过程远比结论要重要的多。后面的内容,你也应该能
看出来,我非常注重过程的分析,只有你真正明白了这些思考问题、解决问题的方法和过程,
你才能真正立于不败之地。所有的问题对你来说都是一个样,没有本质的区别。解决任何问
题的办法都一致,那就是把没见过的、不会的问题想法设法转换成你见过的、你会的问题;
至于怎么去转换那就要靠你的苦学苦练了。也就是说你要达到手中无剑,胸中也无剑的地步。
当然这些只是我个人的领悟,写在这里希望能与君共勉。
4。2,数组
4。2。1,数组的内存布局
先看下面的例子:
inta'5';
所有人都明白这里定义了一个数组,其包含了
5个
int型的数据。我们可以用
a'0';a'1'
等来访问数组里面的每一个元素,那么这些元素的名字就是
a'0';a'1'…吗?看下面的示意
图:
5intaa'0';a'1'aaint20byte20byte5int5intaa'0';a'1'aaint20byte20byte5int
如上图所示,当我们定义一个数组
a时,编译器根据指定的元素个数和元素的类型分配确定
大小(元素类型大小*元素个数)的一块内存,并把这块内存的名字命名为
a。名字
a一旦
与这块内存匹配就不能被改变。a'0';a'1'等为
a的元素,但并非元素的名字。数组的每一个
元素都是没有名字的。那现在再来回答第一章讲解
sizeof关键字时的几个问题:
sizeof(a)的值为
sizeof(int)*5,32位系统下为
20。
sizeof(a'0')的值为
sizeof(int),32位系统下为
4。
sizeof(a'5')的值在
32位系统下为
4。并没有出错,为什么呢?我们讲过
sizeof是关键字
不是函数。函数求值是在运行的时候,而关键字
sizeof求值是在编译的时候。虽然并不存在
a'5'这个元素,但是这里也并没有去真正访问
a'5';而是仅仅根据数组元素的类型来确定其
值。所以这里使用
a'5'并不会出错。
sizeof(&a'0')的值在
32位系下为
4,这很好理解。取元素
a'0'的首地址。
sizeof(&a)的值在
32位系统下也为
4,这也很好理解。取数组
a的首地址。但是在
Visual
C++6。0上,这个值为
20,我认为是错误的。
4。2。2,省政府和市政的区别&a'0'和&a的区别
这里&a'0'和&a到底有什么区别呢?a'0'是一个元素,a是整个数组,虽然&a'0'和&a
的值一样,但其意义不一样。前者是数组首元素的首地址