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void类型。这既是程序良好可读性的需要,也
是编程规范性的要求。另外,加上
void类型声明后,也可以发挥代码的“自注释”作用。所
谓的代码的“自注释”即代码能自己注释自己。
【规则
1…34】如果函数无参数;那么应声明其参数为
void
在
C++语言中声明一个这样的函数:
intfunction(void)
{
return
1;
}
则进行下面的调用是不合法的:function(2);
因为在
C++中,函数参数为
void的意思是这个函数不接受任何参数。
但是在
TurboC
2。0中编译:
#include〃stdio。h〃
fun()
{
return
1;
}
main()
{
printf(〃%d〃;fun(2));
getchar();
}
编译正确且输出
1,这说明,在
C语言中,可以给无参数的函数传送任意类型的参数,
但是在
C++编译器中编译同样的代码则会出错。在
C++中,不能向无参数的函数传送任何
参数,出错提示“'fun':
function
doesnottake1parameters”。
所以,无论在
C还是
C++中,若函数不接受任何参数,一定要指明参数为
void。
1。10。3,void指针
【规则
1…35】千万小心又小心使用
void指针类型。
按照
ANSI(AmericanNationalStandardsInstitute)标准,不能对
void指针进行算法操作,
即下列操作都是不合法的:
void
*
pvoid;
pvoid++;//ANSI:错误
pvoid+=1;//ANSI:错误
ANSI标准之所以这样认定,是因为它坚持:进行算法操作的指针必须是确定知道其指
向数据类型大小的。也就是说必须知道内存目的地址的确切值。
例如:
int*pint;
pint++;//ANSI:正确
但是大名鼎鼎的
GNU(GNU's
NotUnix的递归缩写)则不这么认定,它指定
void
*的算法
操作与
char
*一致。因此下列语句在
GNU编译器中皆正确:
pvoid++;//GNU:正确
pvoid+=1;//GNU:正确
在实际的程序设计中,为符合
ANSI标准,并提高程序的可移植性,我们可以这样编写
实现同样功能的代码:
void
*
pvoid;
(char
*)pvoid++;//ANSI:正确;GNU:正确
(char
*)pvoid
+=
1;//ANSI:错误;GNU:正确
GNU和
ANSI还有一些区别,总体而言,GNU较
ANSI更“开放”,提供了对更多语法
的支持。但是我们在真实设计时,还是应该尽可能地符合
ANSI标准。
【规则
1…36】如果函数的参数可以是任意类型指针,那么应声明其参数为
void
*。
典型的如内存操作函数
memcpy和
memset的函数原型分别为:
void
*
memcpy(void
*dest;constvoid
*src;size_tlen);
void
*
memset(
void
*
buffer;intc;size_tnum
);
这样,任何类型的指针都可以传入
memcpy和
memset中,这也真实地体现了内存操作
函数的意义,因为它操作的对象仅仅是一片内存,而不论这片内存是什么类型。如果
memcpy
和
memset的参数类型不是
void
*,而是
char
*,那才叫真的奇怪了!这样的
memcpy和
memset
明显不是一个“纯粹的,脱离低级趣味的”函数!
下面的代码执行正确:
例子:memset接受任意类型指针
intIntArray_a'100';
memset(IntArray_a;0;100*sizeof(int));//将
IntArray_a清
0
例子:memcpy接受任意类型指针
intdestIntArray_a'100';srcintarray_a'100';
//将
srcintarray_a拷贝给
destIntArray_a
memcpy
(destIntArray_a;srcintarray_a;100*sizeof(int)
);
有趣的是,memcpy和
memset函数返回的也是
void
*类型,标准库函数的编写者都不是一
般人。
1。10。4,void不能代表一个真实的变量
【规则
1…37】
void不能代表一个真实的变量。
因为定义变量时必须分配内存空间,定义
void类型变量,编译器到底分配多大的内存呢。
下面代码都企图让
void代表一个真实的变量,因此都是错误的代码:
voida;//错误
function(void
a);//错误
void体现了一种抽象,这个世界上的变量都是
“有类型”的,譬如一个人不是男人就是女
人(人妖不算)。
void的出现只是为了一种抽象的需要,如果你正确地理解了面向对象中
“抽象基类”的概
念,也很容易理解
void数据类型。正如不能给抽象基类定义一个实例,我们也不能定义一
个
void(让我们类比的称
void为“抽象数据类型”)变量。
void简单吧?到底是“色”还是“空”呢?
1。10,return关键字
return用来终止一个函数并返回其后面跟着的值。
return(Val);//此括号可以省略。但一般不省略,尤其在返回一个表达式的值时。
return可以返回些什么东西呢?看下面例子:
char
*Func(void)
{
char
str'30';
…
returnstr;
}
str属于局部变量,位于栈内存中,在
Func结束的时候被释放,所以返回
str将导致错误。
【规则
1…38】return语句不可返回指向“栈内存”的“指针”,因为该内存在函数体结束时
被自动销毁。
留个问题:
return;
这个语句有问题吗?如果没有问题,那返回的是什么?
1。11,const关键字也许该被替换为
readolny
const是
constant的缩写,是恒定不变的意思,也翻译为常量、常数等。很不幸,正是
因为这一点,很多人都认为被
const修饰的值是常量。这是不精确的,精确的说应该是只读
的变量,其值在编译时不能被使用,因为编译器在编译时不知道其存储的内容。或许当初
这个关键字应该被替换为
readonly。那么这个关键字有什么用处和意义呢?
const推出的初始目的,正是为了取代预编译指令,消除它的缺点,同时继承它的优点。
我们看看它与
define宏的区别。(很多人误以为
define是关键字,在这里我提醒你再回到本
章前面看看
32个关键字里是否有
define)。
1。11。1,const修饰的只读变量
定义
const只读变量,具有不可变性。
例如:
constintMax=100;
intArray'Max';
这里请在
VisualC++6。0里分别创建。c文件和。cpp文件测试一下。你会发现在
。c文件中,
编译器会提示出错,而在
。cpp文件中则顺利运行。为什么呢?我们知道定义一个数组必须指
定其元素的个数。这也从侧面证实在
C语言中,
const修饰的
Max仍然是变量,只不过是只
读属性罢了;而在
C++里,扩展了
const的含义,这里就不讨论了。
注意:const修饰的只读变量必须在定义的同时初始化,想想为什么?
留一个问题:case语句后面是否可以是
const修饰的只读变量呢?请动手测试一下。
1。11。2,节省空间,避免不必要的内存分配,同时提高效率
编译器通常不为普通
const只读变量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使
得它成为一个编译期间的值,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。
例如:
#defineM3
//宏常量
constintN=5;
//此时并未将
N放入内存中
。。。。。。
inti=N;
//此时为
N分配内存,以后不再分配!
intI=M;
//预编译期间进行宏替换,分配内存
intj=N;
//没有内存分配
intJ=M;
//再进行宏替换,又一次分配内存!
const定义的只读变量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define
一样给出的是立即数,所以,const定义的只读变量在程序运行过程中只有一份拷贝(因为
它是全局的只读变量,存放在静态区),而#define定义的宏常量在内存中有若干个拷贝。
#define宏是在预编译阶段进行替换,而
const修饰的只读变量是在编译的时候确定其值。
#define宏没有类型,而
const修饰的只读变量具有特定的类型。
1。11。3,修饰一般变量