按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
特异化的性格。心理学家对许多职业的从业人员进行过大量测定,描述了某些职
业与性格间的关系。霍兰德(JohnHolland )提出了性格一工作搭配理论(personality
—jobfittheory)。他指出:一个人的性格的外在特征与其职业是否相适宜,决
定着满足感及辞职行为。他提出有六类性格类型,并描述了与它们分别相适应的
职业:
性格类型职业实际型:有攻击性,身体活动有林业,农业,建筑业技术性、
力量、协调性研究型:善思考、组织、理解等生物学,数学,新闻报道智力活动,
情感与直觉较少社交型:好交际,不好心智或体服务业,社会工作,临床心理学
力活动传统型:喜从事有规章制度的活会计,财务,企业管理动,有奉献精神,
尊奉权威企业型:擅辞令,以影响他人,法律,公共关系,中小企业管理攫取权
利、地位艺术型:爱自我表达、艺术性创绘画,音乐,写作造或情感活动
这一理论的意义在于:人的性格各有特点,相差很大,幸而社会中有各种不
同的职业需要不同性格的人去承担。当性格与职业相适应时,工作可取得最佳绩
效,而人也获得最大满足,使组织人事状况相对稳定。
五、学习
□概念与理论所谓学习(Learning)是指通过练习而发生的行为上的改变或
改变的潜能。实际上,行为改变是学习的结果。当行为已改变,学习即完成。我
们看到的是行为改变,而无法看到学习本身。
关于学习发生作用的方式过程,有不同的理论,即经典条件学习、操作条件
学习、社会学习。
经典条件学习(classicalconditioning )由巴甫洛夫(IvanPavlov)首创。
他发现:以分泌唾液的反应为例,当条件刺激(与反应无关的事件,如铃声)和
非条件刺激(必定可引起反应的刺激,如食物)以一定方式反复联结时,发生了
学习,即条件刺激逐渐取得非条件刺激的特性,并最终可代替非条件刺激,单独
引起条件反应。通过这样的学习,许多条件刺激都可以取代非条件刺激,形成丰
富的联结,获得新的行为。这就是经典学习的价值。
不过,这种学习是被动的,只有刺激条件存在时,我们才以某种方式作出反
应。这种刻板性的学习方式对于解释复杂的社会行为,无能为力。
斯金纳(B。F。Skinner )提出了操作条件学习(operantcondi…tioning)
理论。他认为:行为是行为结果的函数。乍听起来,这不合常理。但实际是,
行为若能带来愉快的结果,这种结果就会反过来强化行为,增加该行为出现的频
率。人们可以通过行为的结果来了解行为本身,它的价值、意义、合理性,从而
排除不需要的,保留和改进所需要的。这里的所谓行为是操作行为(operantbehavior),
它是自愿性的或习惯的。这就使操作学习更灵活、更主动,其动力来源于行为本
身,行为结果对学习提供了强化作用。这种学习对塑造行为很有价值。比如,如
果良好行为之后能立即得到奖励,这一奖励就作为行为的结果起到对行为的强化
作用,从而起到很好的效果。实际上,奖励制度就是以操作条件为依据的。人们
如果了解到工作行为能导致高奖金
报酬的结果,便会努力投入以获得这一结果。
社会学习(sociallearning)理论认为:人们不仅能在直接行为经验中学习,
还可以通过观察而进行间接的或替代性学习。也就是说,学习可以通过认知而不
必是亲身行为所发生。显然,社会学习的关键在于榜样的影响力。
学习者要经历四个阶段:1 )注意观察榜样的有意义或有价值的行为;2 )
记住并保持这种行为;3 )对榜样行为作出效仿;4 )获得与榜样行为同样的奖
励或正性激励,从而使行为得到强化、巩固。
□行为塑造采用有规律的、循序渐进的方式引导出所需要的行为并使之固定
化的过程,就叫作行为塑造(shaping )。
从实际角度来说,当员工的行为与管理者的要求和目标相差很大时,行为塑
造是实现管理目标的重要手段。因为这时员工要作出合乎理想的行为很难;如果
只有满足标准才给予奖励,则奖励很难奏效,因为奖励本身太渺茫。
这时就要进行行为塑造,即主动地、循序地引导所需要的行为。比如,假设
要求产量翻一番,如果要等到翻番才给奖励,对生产行为没有激励作用,因为太
遥远了。应当在员工每向目标迈进一点时,都给一定的奖励,如产量每提高一成
便给予奖励。这样,员工随时在点滴的努力中都发现有价值的效果,便获得激励。
作出更大的努力。这也就成功地引发了他们合乎最终目标的行为。
具体说来,行为塑造的方法主要有四种:正面强化,反面强化,惩罚,消退。
正面强化(positivereinforoement )是指对做出的行为(比如提高产量)予以
奖励;反面强化(negativereinforce…ment)是指因做出了某种行为(比如自动
发现、纠正错误并作出补偿)而不再予以惩罚;惩罚(punishment)是指对做出
的行为(如旷工)给予批评和处治;消退(extinction)是指对出现的某种行为
(如提建议)不予强化,久而久之这种行为被判定为无价值而消退。
行为塑造过程中,强化手段可以有不同的时间组合模式。一是连续强化,又
叫完全强化,即只要所要求的行为出现,就给予强化。间歇强化又叫部分强化,
即不是每次良好行为出现都给予强化,而是间断地强化,但又足以使良好行为得
到鼓励而重复出现。研究表明,这种间歇或不定期强化比完全强化会产生更强的
抵抗消退的作用,所引起的行为要持久得多。这可能因为人有寻求规律和一致性
的倾向。间歇强化不符合这种倾向,便诱出更大的努力寻求一贯性奖赏。这也说
明赌博为什么会使人那么上瘾。
间歇强化又有多种形式。1 )定时制。比如定期发放工资,定期给予奖励。
2 )不定时制。比如随时抽查质量,达标者给予奖励。3 )定率制。比如每
完成一定工作量,领取一定报酬,也就是计件付酬。4 )不定率制。不设立固定
定额,多劳多得。推销员的奖金便是与推销额挂钩的。
强化方法的运用对行为塑造的效果有重要影响。比如,完全强化对于学习初
期的、不稳定的、不常出现的行为有很好的强化效果。但这种强化会很快导致饱
足感,对奖励麻木,失去强化效果。而且如果撤消强化,行为会迅速消退。相比
之下,部分强化使用于稳定的或常出现的行为。此外,一般说来,变化性的不定
时强化比固定化强化效果好。比如定时领薪水已被习以为常,而且它只同时间有
关,与工作绩效无关,故而强化作用很弱。
□在组织管理激励中的应用显然,学习理论与行为塑造法对组织管理有很大
应用价值。许多组织、企业结合自己的需要制定了多种方法塑造员工行为。
1。抽彩降低缺勤率一家公司制定了这样的办法:如果一个星期里全勤,则有
资格参加周末抽奖。公司每星期拿出一定资金作为奖励。凡全勤者有机会得到这
份额外的奖励。至于缺勤者则与这奖励无缘。这就是我们前面提到的不定率制强
化。
利用这种办法,该公司缺勤率降低了18%。
2。全勤奖取代病假照付制许多组织企业限定每年或每月内的病假日数,在这
个范围内发放全薪,以此作为福利。但采用这种方法的公司缺勤率比不采用此法
的公司高一倍。
因为这种做法实际上鼓励了请病假行为。作为调整,可把奖励转入另一个方
向:若全年全勤,可获全勤奖。实践证明此法效果良好。可见同样的奖励金,奖
励方式、对象不同,起的效果大不相同。
3。惩罚对于员工的各种不良行为,如旷工、违反规章、不服从管理、损坏公
物、不完成工作任务等,可采取各种惩罚。惩罚应及时,应同错误性质相关联,
应指出为什么给予惩罚,即要说明究竟错在什么地方。
当然,惩罚的效果是有限的。尤其是,惩罚只针对错误行为,故而只说明什
么是错的,但并不能说明什么是对的、值得鼓励的。因此,惩罚只能压制一时,