按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
在伊根接管美洲虎公司时,美洲虎汽车的销售网已基本瘫痪,许多原来经销美洲虎汽车的经营商都已破产。伊根认为,经营商意味着一年的成功,意味着变革,他让所有的高级经理都走出去,重新建立起一个阵容强大的销售网。这种变革不仅震动了那些经理,也震动了所有的英国人。
因为此前,人们对经营商并不很在意,甚至可以说是“瞧不起”,但伊根改变了这种文化传统,这正是他在美国公司学到的,公司利润才是最重要的,其余免谈。他要求这些挑选出来的经营商完全经营美洲虎牌汽车,从而建立起一个遍布全国、成熟的专营网络。
同时,伊根在公司管理部门进行投资制度教育,使人们不再把“美洲虎”的未来单单系于他一个人身上,每个人都应该对公司负责,学会处理问题。
随着“美洲虎”在欧美市场上销量直线上升。伊根又把目光转向新产品开发上,他拨资2亿英镑,研制XJ40型美洲虎车。他认为,在20世纪剩下的时间里,公司的命运将取决于这种新车型。伊根已然成为“美洲虎”的灵魂人物,成为英国汽车的一面重要旗帜。
第220节:一个时代的结束(3)
康丽
无法言说的结局
商场的风云变幻永远是外人难以明白的。1989年,一件交易惊动了所有的人。福特汽车公司买下了美洲虎汽车公司,做成了当时世界汽车行业中最大的一桩交易。购买价格为16亿英镑(合25亿欧元),这时,伊根已经是美洲虎的董事长了。
人们纷纷猜测,前几年,“美洲虎”还重振雄风,现在却又被收购了,这到底是什么原因。无可否认,伊根带领“美洲虎”走过了一段辉煌岁月,但积重难返,它本身的弊端依然无法根除,其中最让人头痛的就是,资金缺乏,劳资关系混乱,当福特的管理人员实地察看他们新买到手的公司时,他们被美洲虎的可怕景象惊呆了。福特派来的第一任董事长和首席执行官威廉·海登回忆说:“那里
在每天产V12发动机300台的拉德福发动机工厂,海登看到几千件报废的发动机缸体和缸盖堆在地上,仪器导线竟然不过电。在试验车辆是否进水的水密性试验区,有些车甚至没有沾湿;试了水但有毛病的车本该做记号但却没有标记,因为工人不会修理,所以干脆不做标记。
管理部门的命令,根本没有人执行,工长们西装革履,在车间里转悠,可是连工人的名
字也叫不上来。出了技术问题,工程师一周以后才下到现场。
公司也没有产品准备计划,惟一在开发的汽车是重量过大,动力不足的F型轿车。汽车质量已经坏到了无以复加的程度,美洲虎轿车再度成了人们没完没了的嘲笑的对象。
我们无法知道这样的变故,伊根应该负有多大的责任,但在“美洲虎”的最后时刻,他还是克尽职守,没有丢掉这个责任,而是积极为公司寻找一线生机,终于把公司领到福特旗下,卖了个好价钱,维护了股东们的利益。
改换门庭的“美洲虎”在福特公司这里重新焕发了生机。1999年仅1~9月就卖出了53440台车。预计到2005年,它将拥有4个车型,年销量将达到20万辆。那时,它将成为梅赛德斯——奔驰和宝马的真正对手。
成功秘诀
成于锐意改革产品,毁于企业管理混乱。
第221节:在游戏中致富(1)
康丽
在游戏中致富——诺兰·布什内尔
财富档案
布什内尔创造了第一个电子游戏机——“计算机宇宙”,成立了“阿塔里”公司,曾经是硅谷最有名的公司,是IT行业十大创业英雄之一,被称为“电子游戏机之父”。
企业类型
电子游戏。
成长记录
你可能开着一辆极快的车在山路上飞驰,用最快的速度,警察却管不上;你可能是一个武功高强的大侠,手起刀落,为民除害,闯荡江湖;你可能是最新的“007”,潇洒不羁,谈笑间让恐怖分子灰飞烟灭,还不忘娱乐和消遣;你还可能是一个仙子,一个恶魔,一个护士,一个医生,一个……当然这些都不是真正生活中的你,因为这就是电子游戏机带给我们的幻觉。不管游戏机的产生曾经引来多少人的诟病,但不可否认的是,它使人们在虚幻中满足了愿望,发泄了痛苦,享受了刺激,它让我们得到了快乐,这就足够了。
而人类可以在这些虚幻的海洋中翱翔,必须要感谢一个人,那就是著名的电子游戏机之父——诺兰·布什内尔,他是一个创新奇才,也是一个计算机顽童,他在玩乐中发明、致富,也在玩乐中销声匿迹。
边工作边玩乐
1943年,诺兰·布什内尔出生在美国犹他州的克里尔菲尔德。父亲是一个砖瓦匠,他用自己的努力工作给诺兰树立了一个光辉的榜样。从小,父亲就教育他:“使劲地工作,才能使劲地玩乐。”
诺兰是个小小的发明天才,从小就喜欢自己动手搞创造。10岁的时候,他就自己动手装了一台收音机,虽然很粗糙,声音很难听。后来他进入犹他州立大学学习,但是成绩一直不好。
当时,诺兰最喜欢每天晚上泡在学校计算机房里,玩“太空大战”游戏,它是美国麻省理工学院的软件专家斯蒂福·拉塞尔在1962年设计成功的。这种游戏虽然很有趣,但与后来的电子游戏相比,只能算是属于初级阶段。因为“太空大战”节目是在较昂贵的小型计算机上进行的,它在大学里传播得很快,但不能在社会上大范围推广。
1968年,诺兰以倒数第一名的成绩毕业,迷恋游戏成了老师对他最深刻的印象,这个标签一直持续到后来。毕业之后,诺兰想到迪斯尼工作,在他眼里,那无疑是个游戏的天堂,但没能如愿,于是他只好来到硅谷的安培公司,开始工程设计,但他并没有放弃对游戏的热爱。
70年代初,街上最流行的是弹球游戏机,它是一种大型电动机械机器,技术呆板,检修困难,玩起来也很单调,但是支配这个行业的电动机械公司却不愿改变,不愿尝试引进其他行业的先进技术和工艺。这种短视行为给后来人创造了新的机会。
作为一个痴迷游戏的人,诺兰当然明白这种弹球游戏机的种种弊端,同时在公司里,也失去了像学校里那样在计算机上玩游戏的机会,1971年,一个发明改变了诺兰的命运,这就是英特尔公司微处理器的诞生。诺兰兴奋无比,他想到了学校里的“太空大战”,当时就觉得很有商业开发价值,可惜不能广泛应用,现在有了微处理器,诺兰意识到自己的机遇已经来临了,把计算机设计成售价较低廉的专用机,在机器上再开个槽孔,投入硬币,就能玩很长时间的游戏了,他抑制不住内心的兴奋,白天为公司效力,晚上便在自己狭小的居屋内苦苦构思。
没有工作室怎么办呢?诺兰买来一只双层铁床,放在大女儿的卧室,两个年幼的女儿分别睡上下铺,腾出小女儿的卧室当工作室。就在这个简陋的工作室里,他将微处理器作为主要部件,再添上一些中小规模的集成电路,配上19英寸的电视屏幕,终于制成了一台装有投币槽孔的游戏机,可以玩一种“计算机宇宙”的电子游戏节目了。
第一台有投币装置的“街机”研制成功了,可是事实却不如诺兰想象的那样完美。“计算机宇宙”游戏虽然受到诺兰及其工程师朋友们的欢迎,可是它的要求指令太过复杂,对普通的游戏玩家而言,太难了,因此不太成功。但诺兰没有灰心,重新设计出一个简便易玩的节目——“PONG(乓)”。内容和美国人喜爱的网球比赛差不多,PONG(乓)——一记清脆的击球声惟妙惟肖,游戏者的心弦也随之被打动了,这个游戏人人都会玩。
第222节:在游戏中致富(2)
康丽
电子游戏机的王国
最初的时候,诺兰想把电子乒乓游戏机的发明出售给著名的游乐器材制造厂商巴利公司,他对此满怀信心,他相信巴利公司一定会满意自己这个发明的。可是,巴利公司就给了他一声棒喝,主管们谢绝了诺兰的发明,他们不客气地说:“谁会愿意站在电视屏幕前玩一种不需移动身体的游戏?”
但是诺兰并没有灰心,他又回到家中,在一个酒吧里安装了这个投币电子游戏机,然而两天后,酒吧老板气冲冲地给他打电话,说:“把你那个该死的乒乓游戏机搬走,它根本不能操作,还惹怒了我的顾客。”百思不得其解的诺兰带上自己复杂的测试设备,急忙来到酒吧,