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虽然更贵,但产品质量优于同类。
公司批量生产的俊男美女仆人们开始走进千家万户,李庄的赚钱欲望和把准备工作做扎实的习惯影响了公司上下,短短半年之内,联合技术公司交货量就接近竞争对手的总和。
激烈的商场较量如火如荼,技术提高越来越快,加入竞争行列的联合技术公司犹如拿了一条鞭子,将这个争议颇大的行业赶得越来越快。
也许是因为公司的产品做得过于精美,堪培拉开始有人游行示威,抗议政府以前通过的法案。按照前几年通过的法律,生物仆人不准在澳洲销售。
随着技术进步的加速,生物仆人的售价下降很快。一年来公司已经交付了近万台生物仆人,并为当初高价购买公司产品的客户配赠了新产品。
新年元旦刚过,李庄接到国宝消息,说快速复制身体的技术已经彻底成熟,废品率极低。国宝的话满是兴奋,但李庄却没什么欣喜,局势现在已经完全脱离了他的预料范围。
听话、乖巧、体贴又有一手好手艺的生物女仆是很多男人的梦想,他们甚至可以从生物女仆身上得到他们想从女人身上得到的任何东西,不想再去讨好女人。女人们则看到强壮帅气的生物男仆,不会有太多的不同意见,不会讨厌陪自己逛街,不会粗鲁邋遢。
社会结婚率剧降,有关生物女仆可以生孩子的传言从前年开始就闹得很凶,从技术上没有任何问题,比生物仆人还不聪明的傻子一样可以生孩子,但这是产品,微妙的伦理。
最先点火的日本人里面,有疯狂的科学家解开了生物女仆的生育基因链,据说这家伙被警视厅给抓起来判了刑,罪名是危害社会公共安全,那家伙请的律师都不敢替他辩护。
威尔逊州不准使用生物仆人,由人工智能研究院研发的超仿真人型机器人替代。合金骨骼硅胶肌肤智能机器人虽然极像人,也更加强壮,但大多数买它的人基本上都是当保镖在使唤,更贴他们心的还是生物仆人。
联合技术公司加的这把火终于烧到自己身上,公司内部出了一些问题不说,这几个月一直有人跑到一号公路上抗议,把多项罪名安插到公司身上。他们的行为没有太过激,就是口号声让公司的保安很烦,管理层因此焦头烂额。
第六章 立体互联网和机甲
撇开那些让人头疼的影响社会伦理的产品,李庄对公司这些年来技术上的进步还是挺满意的。庞大的研发团队在威森科技和威林科技的联合管理下,无论是前沿研究还是技术转化速度,都堪称出色。
相对完善的脑波识别技术最终还是被威森科技应用物理研究院开发出来,这距第一例能勉强实现脑波识别的简陋装置的生产已经过了二十年。这项综合技术由数十个小技术组成,可以应用在安保、医学、军事和娱乐等领域。
这项技术能公开的部分已申请专利,并和花旗国、日本、德国相关企业交换了技术授权,这些技术组合起来,形成了一套被称为虚拟现实界面FVR1。0的标准。联合技术公司牵头,四家企业联合开发了完善的网页浏览和在线游戏头盔“LittleDreamer”(小梦想家),简称为LDR。刚刚公开发售的LDR是LDR系列的第一代产品,互联网也正式进入立体时代。
跟威森科技以前的风格一样,这套FVR1。0标准相比以前别的公司零零散散推出来的不成熟货色,要完善和精美得多。该有的功能都有,只需要待以后根据技术进步进行升级即可。
这个名为“小梦想家”的头盔,推出的时候还被IBM给乱咬了一阵;IBM今日的困局都是因为当初那个名为“梦想家”的百万神经元智脑,对任何类似的冠名都很敏感。当然像IBM这样的公司,就算没有智能机,也不会轻易倒掉,这就是基础扎实和底蕴深厚的好处。
IBM的所有产品和技术服务,都在联合技术公司的覆盖范围之内。要说IBM最怕的竞争对手,非WAI莫属。虽然澳洲这边不想搞恶性竞争,但研究上比不过威森科技,生产上比不过WAI。这个名为WAI的联合技术公司智脑集团实际上生产的东西比较多,远不止名义上的AI领域,服务器、冯诺依曼系统上的各种软件都包括在内。李庄当年开发的安全防护软件,也被WAI升级成多种版本。翅膀硬了,做事就不用老是顾忌势大的竞争对手商业以外的手段。
花旗国没法一家独大后,对IBM来说有好处,它的思路较以前开阔,虽不复以前的高高在上,但与水平相近的同行交流让更有利于新技术的研发。现在它和威森科技之间,交流比较频繁,当然华盛顿方面也没有面皮过来凑热闹。
威森科技这次交换的技术授权中有IBM的技术;但不多,付出的代价也很小。花旗国重视基础研究,技术储备充足,只是形势发展太快,有些当初看起来能慢慢榨干消费者的方法,一下子显得多余。
3D技术研发已久,但上网和在线游戏用的脑波感应装置一直完善不起来,虽然互联网的容量和速度已经没有问题,但立体时代在关键技术没有克服之前,虚拟现实界面永远停留在电脑屏幕上。
迟迟打不开局面的游戏公司们,一直期待互联网的彻底3D化,但这种高度3D化对网络元器件的要求很高,技术升级不可能一蹴而就。
FVR1。0和小梦想家头盔的出现,已经集多家公司近二十年的积累,这还是在淘汰了很多老旧技术的基础上。
各类游戏公司蜂拥而起,开发基于FVR1。0标准的游戏,由此开发出来的产品均可使用LDR头盔。LDR1。0是个强大的以光路为主的多芯片多线程处理系统,它对使用者的保护十分周到。脑波分析和过滤模块设计很精巧,头盔所使用的电压不高,电流和电压抑制属于重点考虑范围,以免出现意外的电击事故。
FVR1。0易学易用,很多大游戏公司本身就有3D游戏,他们将这些游戏按照FVR标准进行改写,速度很快。FVR1。0和LDR联合技术公司继生物仆人之后仅隔一月在去年七月份发布的,到9月,市面上就出现了种类繁多的立体游戏。
游戏中人类所能幻想的机器人、机甲之类的都纷纷登场,连目前地球还远没有掌握的反物质动力技术,也堂而皇之地出现在游戏中。不过这也不算什么,早在几十年前,更先进的幻想动力系统都出现过。
普通人多偏向人型机器人和人形机甲,游戏开发商们充分考虑到普通人的偏好,将自己思想的野马放得满天飞。
现实世界中的机器人,人型的除了生物仆人外,也就仿真人型机器人好卖,很多机器保镖都用超仿真人型机器人担任。
机器宠物意外地大卖,人工智能研究院为WAI设计了集成五千人工神经元的单芯片主脑,WAI自己完成了相关的辅助娱乐、行动和触感系统,一时间赚得不亦乐乎。
智能生产实验室主任托马斯设计了一款名为“汤姆猫”的宠物,将自己对《猫和老鼠》的理解发挥得淋漓尽致,销量不错。他和时代华纳那边熟,院士级人物捧场,时代华纳只收了少许的形象使用费。
工程机器人以履带式居多,采矿机器人已自成系列,战斗机器人则类型复杂。一万到二十万人工神经元集成智脑控制的战斗机器人,种类很多,如四足机器狗、两足大型战斗机器人(带火箭弹、导弹和激光炮)、四足或六足排雷机器人、带火箭和微型喷气式发动机推进的飞雷机器人、带电磁炮的坦克型机器人等等。
履带式有自己的优点,虽然越野能力不如步进式底盘,但载荷更大,在平原和公路上有速度优势。军用机器人造价远高于民用机器人,不会为了某些心理倾向而降低作战效率。
不知道是谁首先提出机甲类的设计,这种东西应该是来自于现实中的工程机械,但可以肯定不是工程人员提出的机甲设计。
李庄查阅了部分资料,才知道来源。所谓机甲,是机动装甲的简称,即MOBILEARMOR;一般简称为MA;又译为机动堡垒。机甲是日本动画机动战士高达系列作品当中登场的架空兵器,虽然与机动战士(MS)同为作品中登场的大型机动兵器,但主要的不同在于MS以人型为主,而MA较少人型设计。
简版的机甲设计理念很早就有,花旗国的数字化战士计划已实施多年,给士兵们准备的金属外骨骼,就是一种简单的机甲。
联合技术公司为澳洲军方设计了强大的机动战甲MA211,它是模仿人体结构特点设计的外穿型机械骨骼增强型,配备火力攻击、防护、控制、生命和能源保障等系统,有效地提高了士兵作战能力和防护水平。这个名字