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无尽梦境-第章

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扯一堆有的没的自言自语,有空写“希望读者多看几章,别头两章就否定了”,不如花时间去推敲剧情的合理性。

(六)

题材实际是还不错了,可惜头二章还在梦中,不知说什么好了,感觉很牵强。人在梦中是分不清是不是在做梦,可没做梦的时候是很容易很的清的。作者找了太多的借口。

评:

看到这两条批评,老风不得不反思。

《无尽梦境》里究竟是梦还是真实,其实这是贯穿全文的思考。要说梦与现实的区别,不一定能够简单地依靠痛觉来界定,请参考1984年的美国电影《猛鬼街》,还有去年的《盗梦空间》。

但是老风于开篇的表达方式确实有些问题,容易让人厌烦,所以这两位的批评老风收下了。

《无尽梦境》由来——谨献给失散多年的书友

谨以此文献给失散多年的书友,说说《无尽梦境》这本书的由来。

“很激动,又再次见面了”

看到书评区这个标题时,老风我闭上双眼,在心里回答,“很激动,又再次见面了……”这本该是风某对大家说的话。

此文是献给那些曾经在若干年前读过《封印》和《特技者游戏》的朋友们,那么我们便从这两本书说起。

03年写《封印》,那时认识了撒冷,一起在腾龙奇幻第二期出版,后来听说他在起点成了神。

04年开始《特技者游戏》,腾龙奇幻改制,谈了半天,悬在那儿没下文了。但是无所谓,写书是因为开心和快乐,那时候就是如此简单。而且俺们还有繁体出版,不怕。

《特技者游戏》在04年,绝对是标新立异的,透过电脑屏幕穿越。想当时,起点的穿越大潮应该还未爆发。

这些不是关键,读过《特技者游戏》的应该会知道,这是一篇“磨王”级别的作品。短短的五十八万字,风某写了两年……平均月更2万字。

直到有一天,台湾那边发了一封很抓狂的函过来,“《特技者游戏》你还写不写?不写我叫枪手帮你代笔。”风某差点有了自己的“创作团队”……

06年,北京,幻剑作家某某大会,见到了风某的台湾东家,答应他六月份完本。和东家一起来的还有三少,当时听其他作者介绍说他是东家的首席摇钱树,大家一起喝酒,后来知道他在起点成神了。后来,这尊神成了起点的主神、至高神……

回首《特技者游戏》之初,台湾东家说要把此书送给起点VIP打广告。风某说,“不要了吧,我念旧。”和起点失之交臂。

06年《特技者游戏》完本之后,本打算接着《1/2阎罗王》的,但是因为某些个人原因而封笔了,此文也成了太监。

这一别就是四年,再回首时,物是人非。幻剑里甚至连两本老书都找不到了,让风某无旧可念。

很想写一本《特技者游戏2》,因为风某一直对《特技者游戏》不太满意,那么多出色的配角,还没有机会让他们一展身手便领盒饭匆匆下场。

《特2》开了头,又停了下来,因为风某还没准备好,不想再弄出一个《1/2》那样的太监来。直到见到了《无限恐怖》,终于明白,原来让风某磨了两年很不满意的《特技者游戏》就应该是以无限流的风格来写才对。

那么便要开始《特2》了,感谢Z大给了灵感。风某决定把这本书写起来,不为别的,只为让曾经在若干年前支持过风某的那些老朋友们看到,风某依然是个念旧的人。

写了这么多的废话,你们猜到了么?《无尽梦境》就是脱胎换骨的《特技者游戏2》,只不过是换了一些主角,换了一个名字。

尽管风某告别了过去,来到这里作为一个新人,重新勤勤恳恳地挖坑种地,就是为了找回你们。这是一本不被祝福的书,据说基本上是扑的命运,但是真的没关系,风某一定会认认真真地将《无尽梦境》完本。

因为,很激动,又再次见面了……

梦境世界原住民段位梯次及司马氏战力算法

梦境世界原住民(含战争梦境)实力段位如下:

无段位:新兵、逃兵、伤兵、乡勇、山贼

E…:步卒

E:精锐乡勇、山贼精英

E+:骑兵、精锐步卒

D:伍长、精骑、山贼首领

C:校尉、无名武将(战争梦境)

B:将领、有名武将(战争梦境)

A:猛将

S:顶级武将(如三国时期蜀汉五虎上将等,视具体有S—到S+等情况)

其余如智将、儒将、文官等视具体情况而定。

司马氏战力算法,即司马富强针对原住民的实力对梦中人的技能体系进行一个大概的评估。

以无段位的乡勇为一个基础战力,由此每提升一个段位战力乘以三。以B段位的历史人物三国西凉武将成宜(三周五夜渭南之战出场人物)为例,即1x3(E)x3(D)x3(C)x3(B)=81。

梦中人战力算法为作战时可运用的技能相加,特殊技能无战力,专属技能与战斗技能形成配合时,获得额外的50%战力加成。

以东海队为例,具体如下:

黄莺,D顽强+E枪法+E身法=9+3+3=15

晓风,D敏捷+D身法+E剑术=(9+9)x1。5+3=30

残月,D蛮力+D锤法+E身法=(9+9)x1。5+3=30

午阳,D脚踏实地+D刀法+E身法=9+9+3=21

李莎,D治疗+E箭法+E身法=0+3+3=6

张伟,B格斗+D爪+D身法=81+9+9=99

司马富强,D沙盘推演+D盾守+E剑术=0+9+3=12

黄志,C社交+D箭术+E身法=0+9+3=12

但是黄志的“社交”的D效果为“鼓舞”的士气光环,有额外的全体战力加成效果,加成效果由10%往上。

仍以东海队为例,全队战力为15+30x2+21+6+99+12x2=225。当黄志的“鼓舞”效果发动后,全队战力提升至247。5。

随着“社交”段位的提升,黄志的“鼓舞”光环覆盖范围将越来越大,其真正意义在于后期的大部队作战。

而武将根据作战环境的不同则存在不同的战力计算,仍以成宜为例,他虽然是B段位武将,但却拥有A段位骑术。因此骑马运动战时,梦中人张伟的战力将远不如成宜。

目前已知的最高战力为S+吕布,战力为81(B)x3(A)x4(S+)=972,此为妖孽。

以此来讨论三英战吕布,S关羽和张飞战力为81(B)x3(A)x3(S)=729,若是没有刘备拖后腿,二人不得不分心照顾的话,总战力应该是1458,比吕布多了50%。呵呵,此为题外话,与本书无关。

回归主题,有人会想,若是张伟格斗晋升A段位或者S段位,那岂不是更加妖孽?毕竟他起点高。如果你这么想,请参见第四周第二夜剧情。

技能体系详解(四周二夜前怕剧透者慎入)

镇公所个人业务接待员职能:

1、查询积分

2、查询技能熟练度

3、购买及提升技能段位

……

可购买的技能均为E段位普通战斗技能,无特殊技能。例如:箭术、剑术、刀法、锤法、枪术、拳术、匕首、枪械、身法、盾守等。

技能提升段位需满足三个条件,分别是熟练度、积分、进阶技巧。

一、熟练度,无论何段位均为300点。除特殊技能外,所有战斗技能均为一次有效使用提升一点熟练度。

以主角“箭术”为例,每在实战中有效攻击一名活人计一点,射靶及射死物不算。满300熟练度方能提升段位。

熟练度效果以E段位为例,0至100熟练度为E…,101至200为E,201—300为E+,以此类推。对于某些专属技能而言,E…和E+具有不同效果。如晓风的“敏捷”,E…时速度提升50%,而E提升100%,E+提升150%。

二、积分,购买E段位基础技能需1000积分。提升D段位需2000,C段位4000,B段位8000,A段位16000,S段位32000。本书的积分体系不同于其他书,获取不易。

三、进阶技巧,这才是提升段位最难的地方(专属技能除外)。未掌握相关战斗技能的进阶技能时,无法提升段位。进阶技巧可自行领悟或向他人学习,且对具体技巧内容无要求。

仍以黄志为例,他的“箭术”由于领悟了“连珠箭”及“弓斗术”,所以达成此条件,可升段位。而实际上,他只需掌握其中任何一种便满足此条件。

而张伟B格斗为自带技能,由于他在军队里学习特种兵格斗术,该掌握的技能都已经掌握,梦境世界默认他已有的所有技巧均为B段位前获得。在没有掌握或者领悟出新的格斗技巧之前,无法提升段位。(为张伟默哀……)

专属技能提升只需要满足前两个条件,而进阶技巧则于提升之后出现。

总之,基础战斗技能提升相当不易。

闲话北朝

说到中国历史,
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