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重生之官路商途-第章

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张恪给唐婧回完邮件,一时间也没睡意,浏览昆腾资讯上的新闻,电脑在研究生公寓里能接入校园网。凌晨时分,网速较快,换作平时,张恪可没有心情慢悠悠的在网上浏览新闻,他这几年倒是重新习惯阅读报纸起来了。

等青年公寓建成,青年公寓里会铺设光纤。上网速度就会得到改善。不过此时的互联网与十年之后还无法相提并论,特别国内互联网建设刚刚起步,还限制接入海外网站,除了浏览新闻之外,也没有特别值得张恪流连忘返地地方。

昆腾在线的新闻时效性就有些滞后,这方面需要加强意味着要进一步增加对昆腾新闻中心的建设,与传统新闻媒体开展更广泛的合作。那就要投入更多的资金。

马向东是个会烧钱的家伙,锦湖年初往昆腾再次投入的两千万,用到现在,再不用三五个月就将告磬。

九月初,公用计算机互联网实现了与中国科技网、中国教育和科研计算机网、中国金桥信息网地互联互通,从此国内互联网已经进入一个空前活跃的时期。再过十年来回顾国内互联网发展的历史,这段时间应该是经过商业化前期的探索与开拓之后在欧美互联网热潮的推动之下国内互联网迎来的第一次热潮。

所谓热潮,只是比烧钱谁更狠罢了。至少在互联网真正发展起来之前,在零零、零一年之前。还看不到有直接赢利的机会,网站经营失败的典型案例大都是那些缺乏足够资金支撑、急于赢利的网站。

张恪对昆腾具体地运营不会直接干涉,但是要马向东他们坚持门户网站与针对个人用户免费运营的方针。至于运营所需要的资金,张恪也不会无限制的往昆腾在线投入资金,他早已经明确告诉马向东他们了,这时候该是他们向其他投资机构进行乞讨的时候了,海外风险投资基金也是这时候最先进入国内互联网产业的——没有海外风投机构加入,就算张恪狠心往昆腾投入十亿八亿,也无法顺利的在美国纳斯达克上市。

不能上市,零一年之后的互联网寒潮就没有那么容易渡过。门户网站稳定的营利期要滞留到零三年之后,张恪可不希望有那么大的一笔资金长时间给套在昆腾里面。

当九月国内互联网真正实现互联互通之前,就已经有海外风投机构看好国内地这块市场,国内的十三亿人口的新兴市场以及高速发展的经济——风险投资不就是看好这些前景,投资,然后将这些前景包装宣传,再打包转买给欧美的普通投资人。

马向东也已经与海外投资人接触,无论怎么说。昆腾在线经过一年大力的发展,在国内门户网站都还才具备雏形的时刻,昆腾在线的成绩已经足够耀眼了,六月中旬。日均流量就突然百万人次。

这在九七年年中,是一个相当了不得地数据。日后的三大门户网站,也只有新浪的前身利方在线的日均流量紧追昆腾在线之后,于八月下旬突破百万流量,而那一刻地昆腾在线已经突破两百万的日均流量。

眼下,就定向增发股价与份额的多少,昆腾在线与海外投资人还没有达成一致的协议。

锦湖将对昆腾的投资并入创业投资基金一起管理。

创业投资基金的原则也仅仅是对技术型、研发型企业在初创阶段进行扶持。一旦这些企业走上发展壮大的正轨。创业投资基金就不再持续参与,而是要牟求合理退出地可能。抽出资金支持更多地技术项目走向商业化。

年初昆腾在线更改为股份制有限公司时,锦湖先后注资两千五百万,持有八百万股,马向东、梁文江等人创始人共持二百万股。张恪希望以不低于每股一美元的价格增发五百万股,这次若能募集到五百多万美元地资金,就足以支撑到等明年年中的时间再进行二次增发。

除了挑选出来的这十二份商业计划申请,张恪还让创投中心的工作人员将所有的申请都打一份目录给他。他略带的浏览过,倒是有很多网站运营项目的申请——真正给予重视的还是那些在网络技术上有诉求的项目,十二份商业计划里就有一份是关于发展网络分类信息搜索引擎技术的项目申请。

张恪倒是注意到给淘汰掉的目录名单里有一份名为三国烈豪传的文字游戏项目申请,张恪记得最早接触的文字游戏是金庸群侠传,当时一群人对着窗口噼里啪啦的敲文字敲得极欢,张恪这时候已经没有再去接触此类文字游戏的念头,他倒是很好奇这一类的游戏是怎么制作起来的,他给赵梓琳打了一个电话,叫她将项目资料让马海龙送过来。

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张恪上午美美的睡了一觉,下午夹着三国烈豪传的游戏开发资料到年级办混日子。

因为各种原因而请假不参加军训的新生第二天就骤增了十二人,倒是处于生理周期的女孩子居多。张恪、杜飞还有谢子嘉就负责在活动室里写海报——也没有几张海报好写,写完海报之后,张贴海报的事情就交给别人去做,张恪就拖了一把椅子在窗口看三国烈豪传的游戏开发资料。

国内网络的建设的滞后,在日韩欧美已经出现并逐步流行起来的2D类网络游戏,还无法在国内的互联网土壤上生存——不要抱怨网速了,国内绝大多数计算机的性能甚至还不足以支持2D类游戏的硬件需求,倒是今后几年利用光纤接入互联网的网吧以及计算机硬件设备的快速升级才在国内大中城市迅速普及,才培育出一片适宜的土壤。赢利前景黯淡,以及技术发展的方向不能切合橡树园计划的主旨,这就是三国烈豪传的项目申请第一批就给赵梓琳她们枪毙掉的原因。

张恪很清楚国内网络游戏的发展脉胳,网络游戏的成功,很大程度上取决于运营与营销的成功,游戏自身的精良制作反而不是最关键的因素。

文字游戏的赢利前景自然黯淡,项目资料里倒是提到图形化的概念。张恪感觉跟十年后盛行的经营策略类网页游戏差不多,前世,张恪没事也喜欢泡在办公室里玩这种网页游戏。

利用FLASH技术为游戏引擎的网页游戏偏重于休闲,是在2D、3D网络游戏之后才逐行盛行起来的,但是张恪并不认为网页游戏会比2D、3D网络游戏更晚出现。认真考虑一下,即使网页游戏与2D游戏同时出现,在国壤九十年代未到二零零零年代初期的互联网背景之下,还是2D网络游戏的生存与发展的空间更大。

张恪对2D网游已经没有兴趣,心里很是犹豫:掏一笔钱专门为自己开发这款游戏会不会太奢侈了?

张恪将三国烈豪传的开发资料丢给杜飞:“你看看这个……”

“什么东西?”杜飞接过来,翻开到扉页上,“咦,我们学校的啊……”

“啊?”张恪还没有细看项目申请人的资料,侧过头才看到项目申请人的名字还有些耳熟,翻开了最后项目申请人的说明页,还真是构造校园网内东大BBS的那伙人,杜飞这两天已经混进去了。

第七篇 大学之道 第六百一十三章 虫子的天空

九七年国内地网络,在张恪的印象里应该是与很黄很暴力、很傻很天真绝无半点瓜葛地石器时代。是一个字符纵横江湖的时代,校园网也刚刚在各大高校推广不久。很多校园论坛都是字符BBS。MUD这种用输入命令来玩的古老多用户联网游戏自然也托形于字符。

MUD,也有一种说法是指Multiple User Dialogue,即,“多人对话”,俗称泥巴。东大BBS也架设了两大泥潭:金庸群侠传与西游记。

架设校园BBS、两大泥潭的那伙人相当一部分人是信息学院的学生。加上最早地一批老玩家,还搞一个所谓的虫俱乐部。

翻到最后地申请资料说明页,“害虫”、“蚂蚱”、“五星瓢虫”、“菜青虫”等等。都一些熟悉地名字。很多人即使在离开东大之后。还时常回东大BBS灌水。

前一世,张恪厮混于花丛之间,到大二之后心性才定下来。也就有大把地时间上网灌水。只是跟东大BBS的许多老人特别是虫俱乐部的成员大多无缘真实相识。

难怪这份申请会被第一批砍掉。这也是一个很关键地原因:无论怎么看起来,这份计划书都是趣味的因素多过商业的因素。

纯粹地兴趣是无法支撑起一个完整的商业架构地,换作张恪他来。也会将这份申请第一批就砍掉。

“好啊,真是不错呢。”

张恪虽然这么想,杜飞却拍着大腿啧啧叫奇,看得津津有味。

张恪见他直接将前面专业性地内容略过。直接翻到后面地游戏内容说明部分,跟游戏攻略差不多但更详细的内容敢情能提起人地兴趣。

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