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可能变成正数。
而根据转轮王的描述,能坐上铁质靠椅的人,其道德值肯定不是负数,所以方杰郁闷不已的同时也在暗道侥幸,心想这狮子吼以后还是尽量谨慎少用为好,毕竟自己不比其他普通玩家,地狱副本他是必须得打通的,所以必须尽量减少道德值的损失,以免给自己增加转世重生的难度。
另外需要说明一下的是,单人副本有单人副本的难度,分为五个级别,也就是平常所说的极易、简单、普通、困难、变态,其暴率依次增加,而在地狱系列副本中,又根据每名玩家的道德值高低,相应地开放七个级别的难度,难度从低到高对应着金、银、铜、铁、玉、石、木七种材质不同的椅子,其暴率依次递减,而难度却依次增加。
当初方杰为了打探地狱副本的虚实,选择的是极易难度的单人副本,然后以他的道德值可以坐上铜椅,虽说有25%的属性加成和暴率加成,但实际暴率是低于正常暴率的,而这一次,方杰选择了变态级难度,虽然地狱副本本身没有暴率加成,但单只凭变态级暴率的加成,实际暴率仍高出正常暴率好几倍,所以影响并不大。
当然,暴率虽然高了,但地狱副本的怪物却也变得变态了,尽管方杰的实力已经不可同日而语,身边还有双儿和老顽童相助,尽管三人都用了最大伤害输出杀怪,但进入转轮殿副本遇到第一批六个亡魂剑后,也足足用了两三分钟才解决战斗,基本上与第一次进入转轮殿副本刷怪的效率持平。
不过值得庆幸的是,变态级副本的暴率确实不错,杀了六个亡魂剑,却掉落了七样东西,其中有五个镶嵌装备用的劣质级宝石,两个镶嵌兵器的残缺级符文。
以前方杰刷地狱副本时,打到的东西基本上都是镶嵌宝石,而且还都是最低级的残缺级宝石,至于符文,那就更少见了,对装备制造系统一知半解的他只当这些符文跟宝石的用途一样,也就没怎么留意这些符文,后来从依灵那里才得知,这些符文可以用来镶嵌神兵利器,方杰这才开始对符文重视起来。
如今通过实践证明,情况并不像依灵所猜想的那样必须深入地狱副本才能打到符文,只要将副本难度提高到变态级,还是可以从小怪身上弄到少量低品级的符文的。
不过,方杰大为欣慰之余,也很清楚光打到符文还不够,还得考虑符文的级别和类别,因为依灵曾介绍过,符文一共有三十三种,编号1…33,前二十种属于低级符文,后十三种为高级符文,而要想打造十阶神兵,必须得镶嵌高级符文,如果弄不到合适的高级符文,就还得用多枚低级符文合成。
所以,清理完战场后,方杰第一件事就是迫不及待地将两枚符文查看了一下。
「符文。残缺的覆雨」:4号符文,残缺级。兵器镶嵌效果:练习效率+2%。注:三枚残缺的符文可合成一枚劣质的符文,以此类推可合成普通的、优良的、稀有的、完美的、传说的共七个品级的符文,效果依次递增。
「符文。残缺的空寂」:3号符文,残缺级。兵器镶嵌效果:汲取效率+2%。
看完这两枚符文的简单系统说明后,方杰不禁有些疑惑。
符文。残缺的覆雨」的镶嵌效果还好理解一点,所谓练习效率+2%,肯定是指练习技能熟练度或招式熟练度的效率增加2%,虽说这百分之二的增幅实在是可以忽略不计,但这只是残缺级符文,如果是传说级符文的话,想必对练习效率的增幅会很可观,而且别忘了,这还只是4号符文,方杰有理由相信,编号在20号以后的高级符文中应该也会有这样的增益特性,效果肯定比自己手中的这枚符文好得多
至于「符文。残缺的空寂」所提到的“汲取效率+2%”镶嵌效果,就让方杰有点摸不着头脑了,毕竟游戏二十多年下来,他还从来没听说过游戏里还有“汲取”这项功能,从字面上理解,“汲取”应该就是“吸取”的意思,所以方杰猜想,这个镶嵌效果应该是针对吸取内力、精力或气血方面的效果加成。
可转念一想,方杰又觉得不太对,如果是吸取内力或精力的效果,系统说明就没必要提出“汲取”这个从来没听说过的新名词,而是直接说“吸内效率”或“**效率”,而且,“效率”这个词用在吸内或**上也不太恰当,最合适的词应该是“效果”,毕竟效率和效果虽然只有一字之差,但意思却还是有一定区别的。
所以,这个所谓的“汲取效率”,方杰觉得应该是另有所指,于是连忙给熟悉装备系统的依灵发去了一条短信,想问问对方是否知道这个效果到底指的是什么,不过依灵回信说,她也不知道“汲取效率”是什么意思,猜想可能和神兵系统的某些功能有关,比如在运用兵器的灵气恢复自身内力时的利用效率和恢复速度,毕竟在这个转化过程中很有可能会损耗一些灵气或者有延迟时间。
对于依灵的回复,方杰并不是太满意,总觉得还有别的可能,不过,既然连依灵都不知道这是怎么回事,他也懒得继续瞎琢磨下去了,反正打造神兵绝不是一天两天或一年两年的事,以后总有一天会揭开谜底的,所以现在还是静下心来刷怪练级才是正途。
转轮殿副本一共九九八十一关,每一关都必须正确回答一个国学问题才能避免遇敌,不过方杰这一次来地狱副本不是为了只刷BOSS的,确定小怪也掉符文宝石后,干脆拒绝回答问题一关一关地闯了过去。
具体刷怪过程就不废话了,有双儿和老顽童在一旁策应,加上方杰本身的实力也已经大幅提升,所以一路上毫无风险可言,而且,双儿的葵花魔功、老顽童的九阴神功、空明拳以及方杰所学的不少武功,都是阴性武功,也就是伤精的武功,对付这些灵异怪可谓是事半功倍,所以随着战斗经验的增加,实际杀怪效率要比一开始高出了不少。
在这一路上,方杰也收获了不少符文宝石,宝石就不多说了,至于符文,其暴率显然要比宝石低了不少,而且刷出来的符文全都是最低级的1…4号残缺级符文,分别名为「灵慧」、「摩罗」、「空寂」、「覆雨」,而4号以后的符文一个都没见着。
显然,方杰意识到,符文的暴率和品级还是跟地狱副本的深入程度有关,在这转轮殿副本里,恐怕就只能弄到1…4号符文了。
除了得出了这个推论之外,方杰还注意到了一个规律,这四种符文中除了3号符文的镶嵌效果还没弄清楚是怎么回事之外,其他三种符文都跟学习技能效率有关。
比如1号符文「灵慧」,其镶嵌效果是研习效率+2%,所谓的“研习效率”,自然就是指学习研习类秘籍的效率,这个效果现在看似没多大的用,有点鸡肋,但转世重生之后就说不准了,
因为转世重生后,所有生活道具都由玩家自己制造,武功秘籍也是一样,那时的武功秘籍基本上都是玩家自制的研习类秘籍,而要想节约成本研习武功,提高研习效率就显得尤为重要了。
其实别说转世重生之后,就说不久的将来,一旦玩家自创武功作为门派武功供门下弟子学习,而生活玩家又能通过书法技艺、丹青艺术以及其他杂艺技能将玩家自创武功制作成研习类武功秘籍后,这个镶嵌效果就能体现出价值了,毕竟身上带着一本秘籍随时可以研习,总比整天呆在传功师父面前讨教武功强。
而且最关键的是,这其中有一个谁也无法逃避的问题——研习次数受限。
要知道,即使是方杰,精气上限还不到七万,而研习时所消耗的精气是入定修炼的十倍,也就是说,研习一次所消耗的精气是100点,方杰每轮最多只能学700次然后就得运用70万点内力转化一次精气,而很显然的是,以方杰目前的内力,最多只能学个十几轮就得告罄,根本无法做到大周天循环,所以研习的效率远远低于不受学习次数限制的入定修炼效率,这样一来,研习一门武功所花费的时间就大大地增加了。
这还是拿方杰打比方,如果是一名普通玩家,要想将一门武功研习到满级,那么每轮研习的次数绝不会超过100次,而即便如此,那就是1万点精气,每轮就得消耗的10万点内力下限进行转换,而以目前玩家的平均内力上限来看,十秒钟之内,玩家的内力、精力、精气都得消耗得一干二净,剩下的就只能靠打坐或者睡觉来恢复状态,其练级效率几乎回到了游戏之初那种原始状态,甚至还不如,实际算下来将一门武功练满级少说得