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寒烟几重(网游) 作者:长空无双(晋江vip2013.5.16完结,江湖恩怨,天作之和)-第章

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    白发高高站在某一处山巅,静静望着天空中不断变换着画面的屏幕。
    天空乌云密布,雷鸣电闪。仿佛触手可得的云层被扯碎,大团大团的灰暗棉絮般塞满天际,雷霆霹雳从这一端闪到那一端,上上下下,左左右右,令得天穹这个空间的层次感甚是分明,而同等的,来自视觉的压迫感就更为强烈。
    山雨欲来,华山正值狂风满楼。大风吹散他身后没有束缚的发,狂乱如同撕裂开的上等绸缎,即使在昏暗的光线中,依然不显丝毫枯槁之色,反而散发出淡淡的银光,如同月华流转。
    枯草嘶嘶倾倒,乱石都在颤抖,他整个人却仿佛扎根山间的孤松,坚如磐石,不动如山。那气息完全和入身后这环境,就好像他本身便是这山的一部分,很久以前落在这里,生长发芽,经历风吹雨打然后茁壮成坚实的佳木,任尔东西南北风,独自巍然稳重至此。
    华山的版图太大太大。东、西、南、北、中五峰,光主峰便带南东西鼎峙三峰,还带云台、玉女二峰相辅于侧,三十六小峰罗列于前,虎踞龙盘,气象森森。华山又气候多变,云雨雾雪无端,立足其上,险之又险,云登雾缭,何等苍茫寂寥。
    在这样的地界中,找到一张还处在隐匿状态的地图……是否是……天方夜谭?
    精神力失控暴动的那瞬间与瞬间之前,出现在眼前的太过震撼,可因为主脑的力量干扰,真正留在他意识中的东西还是嫌少。他借着残缺的记忆,将那些编码一个字符一个字符复原出来,试图复原出本来的场景与形象,可最终模拟出的仍旧只有一些破碎的画面。
    在此之中,他能循着代码锁定的,只有华山这个地界。
    他所见到的那段NPC构成数据,在代码之中还套着代码,那样的组合方式,将其剥离出来,也就是单一数据主导的不同形象。曾经所认为的两段重复出现的01次数过多而定义为相同序列的代码,原来正是不同形式的同一主体。
    但是其中最基本最核心的那一段,他却不曾窥探到。只能隐隐觉察地出那是什么,意识中却始终无法形成个一个准确的轮廓。
    他想他找到终于想要的东西是什么了。
    可他还是得寻找她。
    努力寻找这背后隐藏的一切,然后……将她带到自己身边。
    ※※※※※※
    第十一日,战火依然激烈中。
    樊城城门战终于告一段落,护城河的天然屏障皆已荡然无存,所有的子城与瓮城又是被拆平,只剩下最里层的城墙,而城墙上的箭楼、门闸、雉堞等防御设施也半残缺着所剩无几。玩家仍旧与敌方对攻以垂死挣扎,但多数已经做好了城池街道白刃战的准备,必要时退回城厅驻守——因为一旦城厅失守就代表城池被攻破。
    而且若是实在无法把城守住,找到合适时机还要预备着撤退,城池沦陷所有的防护设施自动破损度百分之百,到那时,对于还留在城中的玩家,就是灭顶之灾了。
    目前樊城的兵力不到三万,而面对的是博尔忽剩余大军跟拖雷完整编制的大军,几乎是十倍的比例,两方光是兵力就已经相差悬殊,虽然玩家个人实力要远胜于蒙古士兵,但比起群体配合来说,则是远远不如的,蚁多足以咬死象,更何况就算是玩家中的高手也少有能在蒙古军围攻中全身而退的。
    城中已经有些燥乱。真正面对着战争机器的时候,才发现原先所有的小心思压根就没有发芽的机会,更奈何茁壮成长!因为没有多少对战经验,在战争的死亡面前,精神始终保持在高度紧张状态,守得两三日城之后,那果断就是风声鹤唳草木皆兵的境界,想哭都没办法哭去。
    现在除了城墙上还有将领与参谋留守指挥外,其余的一切城防位置都要靠着玩家自己随机应变。襄阳正面对着大军逼境的压力,参谋部加急运算的都是怎样打襄阳战,少有人顾得上遥控指挥樊城。
    毕竟两城之间隔着个汉江,之间还能通消息已经很不错了。赵飞扬早先一步已经通过浮桥回了襄阳,临时指派了襄阳城中一些散剩部队去樊城帮忙,尽可能拉开战线拖延时机,以牵制蒙古军兵力,当然后路是已经准备好了,实在受不住了还是要退,能留多少人就留多少人,面对蒙古大军这么多兵力的威胁,能少死点就少死点。
    就在玩家垂死挣扎的当头,从前沿传来个振奋人心的好消息。
    博尔忽惨遭暗杀阵亡——而让人惊叹的是,博尔忽一死,代表他坐镇的旗帜全部消失,也就是说,他名下的部队也随着他的死亡而消失了!
    原来竟还有这样的设定!所有人精神一震,发现了个另辟蹊径的好方法——蒙古军大将死一个就少一支军队,那么蒙古大汗铁木真么?他死了是不是就代表蒙古军战败?
    绝对就是这样!因为襄阳城中最重要的两个任务是郭靖黄蓉,这两人死,那么玩家方直接就会被判定战败,蒙古军的关键人物自然就是铁木真!两方的设定基本不会有什么差异!
    不过暗杀铁木真……这还真不是件容易事。首先铁木真貌似目前还在很远很远处的大营中,而且,既然是大汗,那周围毕竟防守严密,想要暗杀……大多数时候付出的代价很可能功亏一篑。
    襄阳城中参谋部立刻加班加点算计的什么暂且不提,原先已经濒临崩溃的樊城经由这个好消息后,精神马上抖擞起来。博尔忽大军消失,肩上的压力似乎轻了不少,重要的是,那些攻城的重型设备也跟着少了不少。
    玩家无所不用其极,在这种关头也不吝啬什么了。诸葛连弩,踏弩,弓车,趁着还有道城墙阻隔,轮番着上——这襄阳攻防战的军费是靠朝廷发放与民间募捐而来的,数字巨大,但系统的重型武器卖得一点也不便宜,所以总体数量也不多,襄阳那边是留了不少,樊城毕竟只起牵制兵力里应外合之用,所以带过来的不多,而剩下的全是玩家掏自己私人腰包购置的。
    于是地图的外带观众们有幸看到了一场真正堪称惨烈的战斗。襄阳与樊城堪称冷兵器时代最坚固的城池,而这样的攻城战即将进行到最后时的惨烈,也绝对的精彩。
    蒙古军源源不断,玩家在这一关头,抛却了彼此间所有可能存在的争执与成见,只留下唯一的一个念头——守住城。这样壮烈的辉煌,简直让人不忍直视。
    蒙古大营之内,某方才还穿着博尔忽皮的人控真身出现,泪流面前盯:“尊上对不起……我大意了……”
    烟岚面无表情。丫这货玩性太大,冲过头了……大将统领全军,布置战术调整战况的指挥工作才是大将应该做的,身先士卒结果身陨……人控的脸都给你丢尽了……幸好樊城方面还有个拖雷撑着,攻破只是时间问题。
    不过还真不是他的错……烟岚摇摇头道:“你大意是一个方面,但既是血杀亲临,无论在前还是在后都很难逃出这一劫。”
    那人控一愣,立马诧异地跳起来:“血杀?暗影客?!我是被他暗杀的?”
    对……这货连杀他的人都没看清楚都栽了……
    烟岚点头表示认同。
    咬牙切齿:“玩家真是太损了!竟然搞暗杀啊擦!那尊上你要通知另外几个注意些,像暗影客这种,如果大意还真拦不住!”
    大将设定的武力值可是很高的,身边侍从的武力值也不弱,如果多注意点,要死还不简单。有了这货做反面教材,想必别的人一定都会相当细心。
    而且大将之间都有战鹰交流情报,以其余人控的智商,绝对不会再犯什么低级错误。
    这一日,烟岚动用了一个调整机会,暂且在全军范围内封锁后方粮草被烧的信息。即使是炮灰NPC也有简单的判断机制,一旦消息传出去,总会有好一部分处在“惊恐”或是“忧虑”等情绪范围内,不但会削减士气还会大幅削弱战力。
    三处粮草地点,一处随博尔术进军,一处随拖雷,而在蒙古军大营的一处却已经被烧毁。这消息带来的后果是,铁木真要提前四天拔营前往襄阳。
    原本的设定是第十五日蒙古军无论如何都要齐齐压上,因为粮草被烧一处,给予蒙古这边充沛的时间立刻缩减四日。
    这不是个好现象,但因为早在烟岚预料,所以也没差多少。
    第十二日,暗杀手段层出不穷。樊城城门已破,仅剩负隅顽抗的玩家不到四千众。虽然是短短十几天,但这些经历战火磨练出来的玩家,已经是相当合格的士卒。襄阳方面正忙着交战,参谋部已经发出指令放弃樊城,留
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