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网游建筑师-第章

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那就是8000点的伤害

一秒钟能给测试怪带来8000点的伤害这还是在不计算那10个技能点的加法,以及唯一的技能选择之后,相信到时候能够造成的伤害肯定会增加不少

于雷能做的只有用时间来磨死这测试怪,而这一切,就首先要以充足的建造时间来决定

本来如果给于雷两个小时左右的时间,这建造方面就完全没问题了甚至还有充足的剩余时间;可这九十分钟却是当真不够用,本来还打算首先建造迷宫,等这座巨型迷宫建造完成之后,再来建造一千座攻击箭塔,可现在于雷想想却是不行了,或许应该率先建造攻击箭塔,这样才能不浪费任何的一秒钟来杀怪

这样做虽说有些别扭,而且难免会对迷宫的蓝图,迷宫的构建有所影响,但是于雷也关不了那么多了,首先将箭塔建造完成之后,可以随着测试怪被刷出来,随着怪的移动,继续在前面建造障碍塔组成的迷宫,目前也唯有这个办法了

有了决定,于雷立即跑到地图左下角,准备将防御堡垒放在这儿,全部火力都集中在这里

于雷开始建造攻击箭塔

这攻击箭塔算是最最初级的建筑物了,所以说,建造时间上面还是让于雷心中长出了口气,如果按照那些高级塔那般定位建造时间,一千座啊怕是给于雷两个小时的时间,都无法完成那些攻击建筑

可是这普通箭塔,在建造时间上却是给于雷大大的节省了许多,建造一座普通箭塔的时间是3秒钟,于雷手脚不停的建造,脑海中也大概算了下,这建造一座攻击箭塔的时间是三秒钟,也就是说,一分钟的时间能够建造出20座的普通箭塔,十分钟200座,三十分钟600座,想将一千座普通箭塔全部造完,就需要手脚好不停歇的建造50分钟,这也难怪于雷会觉得时间紧张

等五十分钟之后建造完了普通箭塔,距离刷测试怪的时间就剩下了四十分钟,虽说四十分钟的时间不算短,可也要看清了现实状况来判断

四十分钟啊那么大的一座巨型迷宫,需要建造的障碍塔究竟需多少?四十分钟又能够建造多少?这可是面积四百平米的地图啊,于雷的目的可是要将这片地图全部造满迷宫的

时间的紧迫毋庸置疑,但这些是无法改变的,于雷也只能接受,于是他开始建造这座已经深深的记在脑海中的迷宫

这算是于雷的天分,对于一些情况的布置方面很是独到,仅需要脑海中的一个念头,就能够源源不断的建造出障碍塔,而且保证不会出错,或许这一点上,也能为于雷成功通过这次活动任务增添多的筹码未完待续

451、巨型迷宫(图)

451、巨型迷宫图

于雷已经开始建造起巨型迷宫的起始部分,从左侧中央的刷怪通道口位置开始,于雷将这片地图在脑海中分为四个板块,在脑海中用一条大的十字,将十字的中心点放在地图的正中央,将地图分开分别为左上、右上、左下以及右下

这就是于雷对于即将建造的迷宫结构的构思,他准备用左下角作为防御堡垒,将所有的普通箭塔全部建造在哪里,至于左上、右上、右下三个部分,则作为真正拖延怪行进度的迷宫,组合在一起就成了一个级的巨大迷宫

于雷是这样设定的,测试怪从左侧中央位置出现,让怪率先经过左侧的迷宫,走完之后进入到右上迷宫,再然后是右下,最终才到于雷所建造的箭塔区域,也就是地图的左下角

于雷现在开始按照脑海中的蓝图来不慌不乱的建造障碍塔,同时一心二用的开始琢磨那10个属性点应该如何加,以及那一个可选择性的技能,究竟应该赋予所有箭塔一个什么效果

10个技能点分别可以加在三个方面,第一是升级箭塔攻击力

这一点的用处毋庸置疑,虽说提升的很少,每次升级只有伤害的上限和下限分别加1点,不过却是胜在于雷的普通箭塔数量足够多,那可是一千座啊

总的来说,要是将10个技能点全部加在攻击力上,那么普通箭塔的攻击伤害最终也会达到1520点

这可是将原本普通箭塔的攻击伤害翻了一倍,如果说原来的箭塔,杀死测试怪需要30分钟的时间,那么将所有的技能点全部加到攻击上面的话,就能够将时间缩短到15分钟

如此一来,升级攻击力的效果可见一斑

不过于雷却并没打算升级箭塔的攻击力,不是于雷脑袋有问题,放着好好的节省时间的方法不做而去考虑两外两个效果的加法,实在是有于雷他的道理

这第一是升级箭塔攻击力,第二是升级箭塔的攻击度,第三是升级箭塔的攻击范围

升级箭塔的攻击度这一项每提升一级,箭塔的攻击度提升5%,这一效果同样极为出众,在于雷看来,这个技能的效果与提升箭塔的攻击力是相同的,只是在一些特殊的方面,要比直接选择第一项也就是提升箭塔的攻击力要有用的多

倘若将10点技能点全部加到攻击度上,那么最终提升箭塔的攻击度就是50%,如此一来,杀测试怪同样有事半功倍的作用

于雷没想过升级箭塔的攻击力,可也并不代表他会选择将所有的技能点全部加到箭塔的攻击度上,其实这也算是系统给出的一个小小的误导,若是冲动一些的话,肯定会有人直接将这10点属性分成两半将箭塔攻击力提升5级,再将箭塔的攻击度提升5级

如此一来,或许能够发挥出大的作用可若真是这样选择的话,那么事实上就会很残忍的告诉你,你出局了

这样说来并非是武断,而是有真凭实据的,那就是第三项,升级箭塔的攻击范围这一项

升级箭塔的攻击范围设定,是每提升这个技能一级,就能够增加箭塔50米的攻击范围,这个技能虽说并不能直接的增加攻击或者是攻击度,可真实的作用却是在这三个技能中的任何一个之上

要说这个问题,那么首先还是要看普通箭塔的属性

【普通箭塔】:攻击:510

攻击范围:150

攻击频率:1

技能:无这就是普通箭塔的简略属性,从中可以看到,塔的攻击力为510点,攻击范围150米,攻击频率1秒每次其中最为敏感的自然是攻击力与攻击度,却很容易让人忽略到最为重要的一个属性,那就是攻击范围

普通箭塔的攻击范围是150米,如此一来,在这么大的地图之中,面积为400平方米,可以攻击的距离就受到了很大的限制,过150米以外基本就是个废物了,无法进行攻击

那样的话,不管迷宫造得再怎么强悍,最终也唯有以失败而告终

想想也的确是,就算你的迷宫覆盖了整个地图,精妙的无法挑剔,并且将箭塔的攻击力与攻击度都升级到5级,却是没升级攻击范围,那么结果呢?就是怪出了150米范围之后,箭塔就毫无用处了

经过以上极为简单,却又非常诱导人的信息,还会有人不将这10个技能点分配一些到攻击范围上吗

于雷的想法就是这样,将这10个技能点分出5个加到攻击度上,这样就提升了箭塔25%的攻击度,一千座的塔,提升25%的攻击度,相当于提升了四分之一,放出五箭,相当于没升级之前放出四箭的

另外剩下的五点技能点,于雷全部加到提升箭塔的攻击范围上面,这技能增加的攻击范围就到了250米

如此一来,加上本身箭塔的攻击范围,那么实际的攻击范围就变成了400米,可以说,这样状态的普通箭塔,才算得上是全图攻击

至于于雷为何会选择将5个技能点加到攻击度上面,而不是加到攻击力上,这一点于雷也是有所打算的,因为他已经挑选好了一个技能

可以说,技能只能选择一个,附加给所有的普通箭塔,这一个技能的选择上面却是很困难,因为技能太多,足以让人眼花缭乱,拿不定主意

那些个技能中有主动,不乏被动技能,不过于雷却是用的排除法选定了这只能选择一个的技能

首先于雷排除掉大量的技能,近乎所有被排除掉的都是主动技能,留下很多被动技能供自身选择

被动技能中,再次经过于雷的一一筛选,最终留下三个可供选择的对目前的自己来说极为有用的技能,一个是倍击,10%几率造成2。5倍伤害

第二个是毒素攻击,将射出箭矢上淬毒,物理攻击时,对目标造成每秒20点血量每秒的损耗,并减少目标20%行动度技能效果不可叠加

第三个技能为重击,效果是物理攻击时,5%几率使目标陷入眩晕状态0。2秒,并造成5点伤害

这就是于雷筛选出来的三个技能,可以说是他认为在所有系统个出的可选择性技能上面,最有价值的三个

倍击技能自
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