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纵横第二世界-第章

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“简直就他妈是浪费啊!”每当我看到这份制作材料的时候,就感觉心都要揪在了一起,一瓶低级烈焰抵抗合剂一共需要九种材料,最便宜的血竹笋1金币一个,最贵的朱雀翎羽高达三十金币一个,一瓶药的材料钱只怕就不下一百金币,但做出来的东西却绝对是垃圾一瓶,扔拍卖的话我估计卖一个金币都未必有人要。

啥?您问为啥没人要?这百分之五的抗**和骑士给加的抗**不可叠加您说还能有人要么,找个骑士动动手就能解决的问题谁还原来花钱买啊。。。

练技能其实就他娘的是个烧钱的过程,我很佩服飞机,或者应该说是羡慕那厮的有钱,据溜溜说为了节约时间那家伙的锻造清一色用奢侈品冲上去的,而俺这样的穷人,也就是在差不点儿冲关口的时候才会琢磨着一下花点儿钱用奢侈品冲下技能吧。当然了,之所以能让俺下定决心学了低级烈焰抵抗合剂,一方面是由于这玩意儿在我能学的几种合剂中造价是最低的,另一方面自然是因为溜溜同学愿意为俺冲技能赞助一半的款项。

现阶段伴随着玩家等级的大幅提高,拍卖行中高档材料的数量也随之大量增加,尽管数量上的变化对这些奢侈品的价值没有太大的影响,但至少还不至于到有钱没处花的地步。不过。。。在收材料所需金币方面和我之前的预料却有些差距。

实际上自打草原迷宫的补贴发下来之后,我包里还算是有些零用钱的,尽管和溜溜或飞机那样的大款们没法比,但怀揣着六位数的金币我自认为也算是小资了。在冲击能之前尽管事先就料想到了会比较费钱,但我觉得有个十万八万金币怎么也冲上去了,只可惜等真正开始炼药的时候我才发现自己还是低估了最后这点熟练的消耗,原本我琢磨着用合剂冲的话平均做三两个涨一点技能应该是个比较合理的范畴,可实际情况是我要做四到五个合剂才能涨一点熟练,后期甚至是六七个涨一点,这种消耗远远高于我的语气,于是,在一个半小时之后,我的炼金终于冲到了高级,而手里仅仅剩下了不到一万的金币。当俺发现自己再次成为光荣的无产阶级战士的时候脸上满是微笑,不过小猫对那种微笑的形容是。。。比哭还难看。

炼金一到高级,在溜溜急不可耐的催出之下我将强效减速毒药学了,不过仔细一算材料的价钱吓了一跳,这毒药抹一次是持续两个小时,可做一瓶的材料钱初步估计只怕不下三百金币,除一下的话每小时竟然耗资一百五十金!这不就是在吃钱么。。。我暗自咋舌,看来就算这毒药人人都会做也未必有几个能消费得起的啊。

将毒药所需的材料和大致的价钱告诉溜溜之后,我终于知道自己和大款的区别到底在哪了,如果是我,顶多做个一两瓶在包里揣着以备不时之需,人家可好,直接交易过来四万金币告诉我先来一百瓶用着不够再要。

一百瓶那可就是两百小时的量啊。面对这样拿金币不当钱花的家伙我无言以对,心说这家伙难道是想晚上挂机的时候都抹上这毒药?

一百瓶强效减速毒药最用耗资三万六千八百金币,剩下的那点儿钱自然就成了俺的劳务费。我美滋滋的将毒药给了溜溜,至于那家伙是不是用一瓶扔一瓶就WITHME没有WHAT关系了。

溜溜拿到了减速毒药之后直接跑城外找人切磋试手去了,而我送走了这位财神爷之后,则是苦命的继续上山烧经验,没办法,谁让咱现在等级低呢。

和队友们激烈讨论了一番有关十人团体赛的一系列打法之后,晚上十点半大家纷纷下线睡觉。

这**由于白天将该解决的问题就解决的差不多了,没什么心思,也就睡得香甜无比。

第二天早上八点精神饱满的上了线,在皇城集合完毕之后,我们浩浩荡荡的奔赴竞技场。

到了竞技场,二哥作为队长,多花费了十个金币后,成功在向导那将队伍名称改为了天狼一队(正常情况下由队长交付报名费之后系统会给一个数字号码作为队名,如果想自己更改队伍名称则需要交纳十个金币),迈出了他天狼帮广告设想的第一步。

离比赛开始还有些时间,无所事事中,我跑到向导那了解了一下十人团体赛的具体规则。

十人团体赛在分组方面和3V3一样,也是随机抽取三十六支队伍结合成一个小组,最后取前两名入围下一阶段。10V10在赛制方面采取的是淘汰制,但与单人赛那种直截了当的淘汰模式略有不同的是10V10每两支队伍碰撞在一起需要打三场比赛,累计胜利两场的晋级,输了的直接淘汰,这在某种程度上缩减了“意外”发生的概率,也算是主办方给了玩家一个相对令人满意的交代吧(据传说10V10在玩家没有**之前,主办方也是打算用一轮定胜负的方式糊弄过去的)。

我这边儿还在仔细研究改进版的竞技赛规则条例呢,那边儿二哥已经招呼着大家准备进场了,不等我一目十行的扫完最后那点儿,只见眼前白光一闪,俺就又回到了那片再熟悉不过的土地上。

10V10比赛我们遇到的第一支队伍叫光龙,看样子这也是一支队自己比较有信心的队伍,否则大概不会花那十个金币的改名费。

我仔细欣赏了一下对方的人员配置,发现人家跟我们这中各个职业都有的杂牌军截然不同,对手的配置相当简练,输出方面是三贼四元素法师(看盾的颜色应该是两个火法两个水法),而治疗方面则是一骑两牧,这样的阵型进可攻退可控制,又是远近结合,总体来看应该属于比较难缠的那种,不过遇到了我们,大约不会有什么好果子吃的。

“球球摆图腾,法系防止对方盗贼偷袭尽量都站在图腾之内,两个火法交给随便和敲门,随便你自己秒一个,你宝宝尽量拖延另一个给敲门放恐惧争取点儿时间,两个水法毛病控制一个,香肠还有咆哮咱们仨争取合力弄死另外一个,溜溜去*扰治疗,叶子和阿光都上前吸引火力,他们远程或是盗贼直接找上你们最好,不找你们的话也去对付治疗,毛病的宝宝还有香肠的宝宝等攻击完目标之后做好准备协助球球打盗贼。。。”明月夜同志快速布置好技战术,我们则按照要求以最快的速度站好位严阵以待,随时准备接受实战检验。

与我们的想法差不多,对方几个人当中除了三个贼快速跑到边线之外,其他的法师还有治疗则迅速在后方散开。10人赛不比3V3,盲目的聚在一起一旦遭受对手范围**攻击,那绝对将会是致命的打击,因此大家在跑位的时候一般都是采用分散开,治疗在中心,**向外围扩散这样的站位方式。

对手散是散开了,不过一看到他们几个法师停的位置,我几乎就可以肯定这场比赛他们必败了。他们每个人之间站的倒是够远,不过这些人站位太靠前了,几乎和我们一样都贴在了边线附近,如此一来大家相聚不过五六十米(这个场地与我们之前打单人赛和3V3时用的场地大小是等同的,不过在经过了前三天的比赛之后很多近战职业向官网发出质疑,认为中间将大家间隔开的两条边线距离过远,这导致近战职业很容易还没冲过这段距离就被远程职业挂掉,因此主办方在考察完实际情况之后,将中间两条边线的间距由原来的六十米缩减为现在的三十米),都站在彼此的法术有效**程之内,胜败这问题似乎看的就是谁先出手了,而跟我们这样一只有猎人又有亡灵法师坐镇的混编军打对轰赛的话,他们最好的方式是防守反击而不是像现在这样盲目冲上来。

最后三秒倒计时结束,比赛在有些沉闷的气氛中开始。

动作最快的是盗贼,几个盗贼就那么肆无忌惮的在众人眼皮底下玩起了消失,不过我们的准备工作已经就绪,大家谁也没在意他们纷纷找准了各自的目标。

三连**!

我用三连**锁定的是对方那个带着法冠的火法,之所以决定先解决他,是因为这家伙比另外一个火法等级要高上两级,由于无法查知对方的装备情况,咱也就只能通过等级来判定对手的强弱了。

…3109!…9672!

呃。。。出二次攻击效果了,而且第二下还暴击了,555赔了,三连**的后面两下完全没出效果对手就挂了,早知道这样不如平**了,还能省下个技能。

我把自己的目标秒掉的同时,四顾刺猬也在卖力的用连**拖延着另一个火法的施法,它那三下对于一个套着盾的**师来说真可谓不疼不痒,不过微微的三个后仰动作却足以让那法师的施法速度落后于敲门了,不等那厮将手中的法术
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