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别人就只有T你了,否则就对付不了你了。你要是开个防T的外挂,再有一张不怕别人骂的脸,卡个钻墙Bug,那你就真的无敌了!贱人无敌!
为了对付这些外挂和Bug,CF就只有一种办法了,就是版本不间断更新,更新的次数相当地频繁。
CF版本更新了这么多次,可以说绝大多数Bug是得到了纠正。现在很多Bug,就算你费劲千辛万苦卡进去了,你的血量会按照每秒钟数千的速度往下掉。僵尸5千的血量也撑不了几秒,人就更不用说了。
佛高一尺,魔高一丈。就算你是每天一更,外挂当然还是有的。别说你CF了,美国国家安全局的电脑系统,还避免不了国际顶级黑客光顾呢!不是么?不要对一款游戏太挑剔,大家玩的开心的就好。
你要是说某某游戏绝对没有外挂,我只能说你是纯扯淡,太低估了黑客的网络技术水准了。
当然,卡进去不掉血的Bug也还是有的。
在火线战场上,你要是想卡Bug或者开外挂,感受一下新鲜的事物,这没什么。但是,你要是利用这个进行日常的游戏,我想你是不会快乐的。玩着游戏,还担惊受怕地怕别人发现自己开G了。开G被发现后,被人家辱骂,问候了全家女性,还有快乐么?!
对面保卫者阵营里面战绩排在第一位的玩家,杀敌的数量还在猛增,但是死亡还是零。
这位玩家昵称渴望丶昵称,中尉军衔,右上角显示杀敌枪支M82A1,美军装备重型狙击枪,游戏俗名“大炮”。
8K也想知道,这么牛的战绩是怎么打不来的,便在游戏当中寻找这位队友的站位。要是找不到他的站位,那他就肯定卡Bug,钻进某个墙壁或者箱子里面去了。
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第0116章:暴力美学
守望之城的中心是个大坑,坑内各处不规则地散落着木箱子,坑的四周则环绕着高墙架起来的长廊。长廊的各个拐角还有高高的瞭望塔,探照灯不时地在塔顶上扫射。
地图虽然美,但做的还是有点简单,塔不让爬啊,塔内有通道,可以供人自由通过,当然这里也是守望之城战斗的主要战场了,但是上面的位置纯粹是个摆设。
怎么说呢?就像中世纪欧洲的城堡。其实说白了,它应该就是描绘了一个大型的集中营,看那规模和坚固的高墙,绝对是世界顶级的监狱了,这样的监狱貌似都是关押重量级罪犯的,比如政治犯。
火线的地图还是很美观的,你说CS的画面质量,和CF那是绝对比不了的,毕竟这前后都差着多少年的事情了。
电子产品相关的产物,那更新换代的时间多么的快,这个不用说大家都知道。并且最重要的是CS除了Csol之外,也没有出很好的改进版。也可以说CS固步自封了吧,以后时代肯定还要进步。
如果CF的更新换代跟不上科技的步伐,照样会被其他游戏取代。或者说这是一件必然的事情。
你想想,如果是彻底的革命,那就相当于重新开发出一款游戏了,这代价是很高的。这就好比,在美国修一辆破车,所花的人工费、零件费要超出重新购买一辆普通新车的钱,估计那就果断地把旧车扔垃圾堆里面,去买新车了。好像是这样的,不是的话,就当我拿老美打个比方了。
看着现代科技的飞速发展,不由得想感谢为了科技事业奋斗的科学家们。这就是我们为什么要学物理,为什么要学化学,为什么要学高数的原因了。
3D技术的应用,绝对是FPS枪战游戏(第一人称枪战游戏)中的一项革命。CF中的画面实现了高清晰,并凸显了立体感。这是一款暴力的游戏,带给人的美的享受。
不要误会,这不是暴力美学,是建筑美学,通过3D动漫呈现在电脑画面上来了。但是,CF战斗的过程中,华丽的枪法、走位,各种配合,各种杀敌里面的爆头,喊杀配音,这些绝对是暴力美学。暴力美学是一个让人看了,或者亲身感受之后容易上瘾的艺术。
现实中的暴力美学,那违背了人类的基础道德,绝对的不合理。借用一句哲理名言,存在即是合理。那么现实中的暴力美学的不合理,就意味着没有它的存在空间,更没有存在的必要。但是,人类需要这个,否则暴力情感得不到宣泄是一件可怕的事情啊。
现实中的暴力美学是不合理,但是暴力美学本身和其他艺术一样,是合理的存在。既然可以存在,它就要寻找生存的空间,生存的土壤。
影视和网游刚好填补了暴力美学存在空间的一个空白,就像香港的黑社会题材的片子,当时有多么的火爆,大家都知道。古惑仔什么的,一时间都快成了香港电影的代名词。网游呢,一个道理,你看看各大网络游戏PK,杀怪的视频,宏大的战争场面,华丽的魔法特效,夸张的宠物坐骑,奇特的战斗装备,这些都是暴力美学。
CF中的黄金爆头,狙击瞬镜,狙击连镜,强悍的AK战斗风格,这些带给玩家的绝对是一种享受。或者说,一个字“爽”。
关于暴力美学就要区分好虚拟和现实,说这,我就又啰嗦了。但是,听说有未成年人玩CF入迷,喝着饮料,走在大街上,突然看到一名警察,竟然将自己手中的易拉罐向这名正在执勤的,我们可爱的,可亲的,可敬的,长年奋战在路口经受着风吹日晒的,呼吸着世界上最差劲的气体(高浓度汽车尾气)的交警同志投掷了过去。嘴里还振振有词地高喊了一声“闪光弹!”。
悲剧啊,这就是成年人不支持孩子玩游戏,特别是暴力游戏的原因了。
其实,我相信这只是个案,事实上也正是如此。再说了,现在的孩子都早熟啊,别说什么18岁、16岁了,应该到了13岁基本上就什么都懂,什么都通了吧。当然,网络游戏当中的防沉迷系统,网吧内的身份证登录系统,这些都是很好的防止未成年人沉迷游戏的措施。
玩了这么久的CF了,不要别人一提起暴力美学,你脑子里面还没有概念,可以这么说,每一个CF爱好者都是暴力美学的爱好者,CF高手就是暴力美学的艺术家。暴力美学的作品,就是那些关于CF的游戏视频、游戏截图,包括这部小说,有时候也是,但会是一小部分。
CF每出一个新地图,都是一个看点。当然脱离了实战意义的华而不实的地图,很快就会被冷落。
出新地图,这绝对是对每一款网络游戏制作团队的一种考验,地图出的好的话,会带来玩家的激增,随之而来的就是开发商、代理商巨额的利润,开发团队的工资、奖金也就跟着涨了。同样,出了一张劣质的地图,会损失掉一批挑剔的玩家,这就叫做搬起石头砸自己的脚。出力不讨好,那它还就真的不如不出了。
不知不觉地快扯淡了一章。
8K还在寻找渴望丶逆推的站位。其实在守望之城找人也是很好找的。守望之城中心的大坑,一般来说是不适合站人的,这个很好理解,别人站在城墙上居高临下打你,你肯定是要吃亏的。
CF之中还有几个按键,一般会被忽略掉,就是Delete和Insert按键,其中Delete按键是控制屏幕左上角小雷达的开关,Inset则是显示队友和A区,B区名称的按键,甚至连距离都能够清晰地显示出来。
8K按下Insert键,队友的名字都清晰地显示了出来,然后在守望之城四周的走廊之中,很快便找到了渴望丶逆推的站位。
“大牌,我找到他了,他没卡Bug,在警家左路瞭望塔下面的房子里面。”8K道。
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第0117章:北大第一猥琐【一更】
8K在警家左路瞭望塔下面的通道中发现了这位战绩无死亡记录的变态玩家渴望丶逆推。
一个极其猥琐的猎狐者。怎么说呢,他握着狙击枪,蹲在左路,打法是跳狙外加甩狙的配合。
从旁边观看渴望丶逆推的步伐。说好听的,就是很一般。说难听的,他的动作就是丑不可言,或许这应该是和胖子的步伐比起来,才能这么说。毕竟,还有很多菜鸟不如他,这是肯定地。
此时,你可以想象。他死板地撅着屁股猥琐地蹲在守望之城警家左路石挡板的后面,手中握着AWM,时刻紧张地注意着四周的情况,和猎狐者清新秀美的脸庞显得十分地不协调。
但是,没有好的步伐,可不能说就一定没有好的战绩了,尤其是在这种简单的左路通道拼枪的过程中。
再仔细瞧看他的战况,只见,渴望丶逆推每次从左路石挡板后面跳出来,狙杀对面敌人的时候,竟然没有失手一次。
这就