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蛮荒之地!
第二二一章 等待
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无愧于蛮荒之地这个名字,这个地图荒凉的真的是狗不拉屎鸡不下蛋,除了满目的黄沙之外,连个水洼都看不到,这个地图也是为数不多的没有见到水的地图之一。
这个地图是标准的大型地图,而且平坦无比,极度缺少坦克掩体,按照这个情况来看,这个地图应该是中坦和轻坦的天堂。但实际上,中坦在这个地图上作战固然是不可缺少的中坚力量,但却不如普罗霍洛夫卡那个地图中作用那么大。
因为这个地图过于平坦,中坦的速度虽然很快,可是却无法以无损的方式通过那片巨大而平坦中央沙漠平原,虽说在沙漠平原的中央有一条小路可以通过,可那条小路毕竟太过狭小,无法让坦克集群同时快速通过,所以,中坦能够自由发挥的地方就只有东路0线的狭长地峡。
东路地峡的地势十分复杂,绝对是平坦和沟壑交叉共存的地带。这条狭长的纵贯南北的地峡可以分成两部分,南侧的半段是从地图的南头k0开始,向北一直延伸到f0,这一段地峡的地势稍高,而且略有起伏,要不是这一段的西侧9线位置有一条南北走向的丘陵作为分界线,这一段地峡真的很难称之为地峡。
从f0向北一直到地图的最北端,就是地峡的另外一半。这一段地峡内地形复杂,丛林密布,而且地势宽大了不少,几乎呈一个三角形。这一段地峡北头的西侧位于8线,占据了三条线的宽度,然后随着地峡向南延伸,地峡的宽度也在慢慢收缩,一直到f0位置就变成了只占据一条线宽度的狭窄地峡了。
北段地峡的地势很复杂,这段地峡的东侧被丛林所遮掩。西侧则是地峡边缘,因为地峡的海拔要比中央沙漠平原低不少,虽说沙漠地带雨水很少,但并不代表着一点雨都不下,所以常年雨水的冲刷,使得地峡西侧的边缘处到处都是被水流冲刷而成的沟壑。在地峡西侧的沟壑和东侧的树林之间,则是一条平坦至极的土路,没有丝毫的遮掩。
整条地峡北段的这一段,才是双方中坦交火的最佳地带。在北段的地峡内交战,因为地峡海拔的限制。让其他方向的火力无法攻击得到这里。只有对面的火力才能够对这个地段进行攻击。而且北段地峡中沟壑纵横。即便是来自正对面的火力,也很难击中隐蔽在沟壑中的坦克的,即便是自行火炮的曲射弹道,在面对这种起伏的沟壑的时候。很多时候也是无能为力。
而东路地峡中这种沟壑纵横的地势,也注定只有能打能抗、机动灵活的中型坦克才能够依靠机动性在这种地方进行对抗。如果要是换了速度缓慢的重型坦克过来这边,那就必须要时刻提防对方自行火炮的攻击,所以速度缓慢的重坦来地峡作战显然是一个非常不明智的选择。
而这条地峡的地形也注定了只要突破地峡,那么就将可以直接面对对方的基地和火炮炮位,所以,东路的这条地峡绝对是双方必须要争取的地段。
至于中央的那条小路,陈墨很清楚,除非敌人一波流。否则光凭借轻坦或者中坦突击,是很难突破那条小路的。因为那条小路过于狭窄,在小路的尽头安排两辆反坦克,就足以封锁住这条小路了。而一旦敌人的集群要想通过中央小路突破的话,那么就不得不冒着因为拥堵而将车身露出地面的情况。一旦出现那种情况,来自两翼的打击将会让中央的小路成为一个坦克绞肉机。所以集群坦克突击中央小路也不是一个明智的选择。
中央小路只适合前期的肉侦或者后期的偷鸡!
至于地图的西路,那里应该是重型坦克的天下。
西路的地势比较复杂,因为这里有着这个地图上为数不多的天然掩体存在,尤其是在g1/h1区域存在的那几块巨大的岩石,更是重型坦克最喜欢的掩体,因为躲藏在这些巨岩后面的重型坦克,绝对可以屏蔽掉敌方自行火炮的覆盖的。同样,这片区域也是双方必争的要点之一。因为片区域一旦被突破,同样面临着失去整条西路战线的危险。
在现实世界游戏中,陈墨曾经无数次的打过这个地图,无论是标准模式还是夺旗战,这个地图真的是打的快要吐了。所以,陈墨对这个地图也是无比熟悉。经过现实世界游戏中无数玩家的证明,陈墨很清楚这个地图要想取得胜利,一波流几乎是必须要做的事情。
因为这个地图别看着很大,但受地形所限,除了东西两路可以放任双方的坦克相互绞杀,其他地方几乎就不可能让敌方坦克顺利通过。
当然,你要硬突也不是不成,那么来自两翼的打击将会让你在抵达目的地的时候,最少都会损失一多半以上的血量。这个地图除了东西两路之外,其他地方实在是太平坦了,没有哪个傻~逼愿意在这种毫无遮拦的平坦地面上突破的,那真的是会要人命的!
所以只要是知道这个地图的人,都会选择在东西两路进行作战,这也是经过无数的血泪总结出来的。所以,在这个地图作战,东路地峡和西路巨岩,这两大区域就是双方必须要争夺的地点!
所以在这个地图作战,就要把主力投入到这两个地点的争夺中,其他地方只要在关键的位置卡住有限的几辆车,防止敌人偷鸡就可以。所以,一波流在这个地图上是最适合的战术了。
想到这里,陈墨笑了,心想:“如果敌人要是不知道如何作战,那么他们很有可能会做出错误的选择,毕竟这个地图虽然一马平川,可中间那条小路因为凹陷下去,可以很好的遮挡坦克的炮线,所以敌人在开局的时候,很有可能会顺着中路进攻的,所以在开局要防备敌人从中路突破!”
“至于西路,现在己方这边已经有三辆重坦是明确无误的了,大狗和梅美的is,老怒的虎式,如果重坦再多两辆的话,到是可以把西路作为突破口,选择在西路进行一波流突破。可就是不知道己方的重型坦克是不是够数量,如果数量不够的话,西路只能进行防守了。不过西路的地形到是非常合适用来防守的,毕竟那些用那些巨岩做掩体进行卡位,再加上己方自行火炮的配合,敌人真的是很难突破那片区域的!”
“嗯,看看己方坦克到底是什么型号的吧!如果中坦多的话,那么分出一些力量对东路地峡进行突破也不是不好,毕竟东路地峡缺少掩体,用来防守很难做到,如果有可能的话,还是尽量以东路作为突破口。只是那样做的话,损失将会很大啊!”
坐在车长位子上的陈墨捏了捏眉心,毕竟现在还不知道己方的坦克到底是什么型号的,所以空有一肚子战术,此时也无法确定该用那种战术。更何况,剩下的那七个临时队友是不是能够听从自己的指挥呢?如果那些家伙不听从指挥的话,即便自己的战术再多,恐怕也不会有什么好结果的。
因为这个地图很奇怪,东西两路只要突破了任何一路,那么基本上就预示着战斗的结束,因为这个地图缺少掩体,而且非常平坦,一旦重要地点被突破,那么敌人就可以肆无忌惮的对自己的后方进行围剿式的的打击。只要用一两辆快速坦克实施剥皮战术,那么在后方缺少掩体的己方坦克将无处藏身,将会面临着视野之外的敌方重火力的打击,一旦形成这种情况,那么保卫基地的最后力量也将无法生存下去,失败就是板上钉钉的事情了。
所以,这个地图尽管看起来很简单,可真要是打起来,对于指挥官命令的服从绝对是非常重要的。在这么一个平坦的缺少掩体的大型地图上作战,指挥官的命令是非常重要的,缺少组织的一方注定会无法赢得这场战斗的。
时间就在陈墨的琢磨中过去了,很快,地图载入的三十秒倒计时结束了,进入战斗的三十秒倒计时开始了,而这个时候,陈墨也终于可以知晓己方坦克的型号了。知道己方坦克的型号,就可以根据坦克的种类进行安排。
重坦该上什么地方去,中坦该上什么地方去,反坦该在什么地方卡位,轻坦在第一时间该到什么位置点灯,火炮去什么炮位架炮,这些都必须得建立在开局己方坦克的跑位之上,而开局时己方坦克的跑位,又必须遵从整体的战略,到底是东路攻西路守,还是西路突破东路防守!而这种整体战略,又必须根据己方坦克的型号来确定。
总不能你的重坦很多,而你非要从东路突破吧?也不是