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游戏开拓者-第章

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“嗯,那我们首先从职业组的游戏开始……”赵远桓站起身来打开了投影仪的电源,很快投影幕布上出现了画面,他接着说道:“049号作品,来自海南平衡木软件公司的《绿茵风云》,养成类游戏……”

“游戏类似多年前的一款老游戏《中国球王》,但是无论游戏画面、音乐,还是游戏的内容,都有着飞跃式的进步……”赵远桓一边按动着手中的电子遥控激光笔,一边做着介绍着,投影幕上的画面也随着不停地切换着,展示着《绿茵风云》中的方方面面。

这是游戏评审环节中的第一步——游戏展示,时间大约10分钟,就是通过投影的方式,让所有评审员能对目标游戏有一个初步的认识。10分钟的时间转眼即过,接下来就进入到正式的评审环节,在服务器控制下,包括张乐行在内的每一位评审员面前的电脑屏幕上都出现了《绿茵风云》的游戏画面,众人纷纷拿起鼠标开始尝试操作起来。

游戏的正式评审环节并没有太严格时间规定,只是限定了最长的试玩时间不得超过50分钟,只要所有评审员在游戏评分表上填写完,游戏的评审环节就算是初步完成,如果意见统一,评审员甚至可以在几分钟内完成这一环节,当然这种情况一般都是因为游戏实在太烂了。

15分钟过去了,陆陆续续有人放下手中的鼠标,开始在电脑上填写游戏评分表。第22分钟时,徐波最后一个放下手中的鼠标,开始为《绿茵风云》逐项打起分来。

“嗯,游戏画面,70分……操作系统,65分……”徐波一边看着游戏评分表上的项目,一边把自己心目中分数逐一填了进去,当最后一项“创造性”评分填完,他略微检查了一下,顺手按下了屏幕上的提交按钮。

很快投影幕布上切换到了一个新的画面,《绿茵风云》的最终评分出来了,赵远桓看着投影幕布,开始念起来:“《绿茵风云》游戏画面评分67分……操作系统得分63分……游戏剧情55分……创造性72分……总评分65分。”

墙壁上一台用来公布成绩的液晶显示器出现了第一条数据“《绿茵风云》……65分”,赵远桓按动手中的电子遥控激光笔,接续说道:“嗯,接下来是职业组的第二款游戏,编号098,来自秦工作室的《复活的兵团》,即时战略游戏……”

“即时战略游戏《复活的兵团》描写的是秦帝国与北方的匈奴和南方的百越之间的战争……”赵远桓随着投影幕布上的画面切换介绍着《复活的兵团》,众人的目光也都从眼前的电脑屏幕转移到幕布的画面上,认真的听着有关游戏的信息。

时间一天一天的过着,评审会的众人们认真的赏析着每一款游戏,希望能从中挖掘出一些亮点,虽然失望的次数很多,但是偶尔也会有那么一两回特别的惊喜,比如职业组作品《复活的兵团》中高效的AI和数千人的大规模会战场景,业余组作品《跳跃者》中体现出不同材质物体的物理特性。

到第四天的上午11点多钟,随着最后一款游戏的评分出现在投影幕布上,墙壁上的液晶显示屏最后一次做了刷新,首届独立游戏节的入围作品也最终出现。按照评分高低排序,职业组入围作品分别是:秦工作室开发的即时战略游戏《复活的兵团》(DreamBox128平台&;PC平台),广州天游开发的音乐游戏《超级鼓手》(DreamBox128平台),目标软件开发的动作角色扮演游戏《秦殇》(PC平台),武汉鼎峰制作的解密游戏《迷雾街》(DreamBox128平台&;PC平台),上海奈可的卡片对战游戏《口袋魔法》(DreamBox128平台游戏),台湾汉堂开发的战棋游戏《致命武力》(PC平台)。

业余组入围游戏是:四叶草工作室的弹幕射击游戏《传说?月夜》(PC平台),像素鱼工作室开发的解密类游戏《光与影》(需要利用光线和影子的特性才能通关,DreamBox128平台游戏),笑月工作室开发的动作敏捷类游戏《跳跃者》(PC平台),威风堂开发的赛车竞速类游戏《横冲直撞》(PC平台),前卫工作室开发的以昆虫为主角的即时战略游戏《微型战争》(PC平台),长沙理工大学邵峰开发的连锁消除游戏《超级连环》(PC平台)。

望着最终出炉的入围名单,张乐行轻轻舒了口气,这几天虽然没有搞连轴转,虽然仅仅只负责职业组游戏的评审,但是50款作品逐一看下来也费了他不少的心力,从其他人的脸上也都能看到疲惫的神色,好在最终的结果还不错。职业组入围的作品无论是游戏画面、操作系统、音乐音效,还是游戏剧情、创造性等,表现都很不错,虽然张乐行没有亲眼看到业余组游戏的样貌,不过从另一个评审组得到的反馈表明,业余组的入围作品同样有着不俗的成绩。

第一次举办独立游戏节就能有这样的结果,张乐行觉得很欣慰,这说明他这些年的努力并没有白费,起码能看到国内游戏开发者在不断成长,表现出的实力也在与日俱增,除了自己手下的嫡系部队,其他游戏开发者也在不断向着一流水准靠近,或许要不了多久,中国也将成为象美国、日本那样的游戏开发强国,张乐行十分期待着那一天的早日到来……

第一百六十章 充满希望的未来

“……大家好,很高兴我们有机会一起合作……”张乐行站在位于珠海市石花西路168号东方时代大厦20层的多功能会议室内,望着台下坐着神情各异的“零”工作室员工们,心情一时间十分的感慨。

原本计划中与员工们的会面要比现在的时间要早上一些,不过“玉兔”台风的到来打乱了计划,尽管据气象中心的说法“玉兔”已经减弱为热带风暴,但是依旧给广东沿海一带带来12级得旋风,珠海的情况要稍好一点,可是风力也达到了10级,海面上更是白浪滔天,汹涌的海浪甚至涌上了陆地,出于安全的考虑,张乐行的出行计划被迫推迟了。

等到天气转好,张乐行乘坐直升机再次来到珠海的时候,已经到了8月初。一路行来,地面上偶尔还能看到台风肆虐过的痕迹,比如情侣路上就还有不少区域依旧是一片狼籍,不过这些都影响不到他的愉悦的心情,因为“零”工作室已经开始运转了。

由于筹备的时间比较短,“零”工作室目前到位的员工还只有50人,不过这些人超过一半都是业界的精英,剩下的则是来自游戏学院的优秀毕业生。其实按照詹俊的想法,“零”工作室的员工应该全部挑选资深游戏开发者,但是张乐行却有着自己的看法,他认为程序、美术、项目管理可能是需要资深的游戏开发人,但是策划这个岗位却非常需要新鲜血液的补充,这样才能保证足够的创新能力,而不至于陷入因循守旧的怪圈。

“……在未来的一段时间里,大家需要精诚合作、共创佳绩,我希望每个人都能上台来做个自我介绍。我先来开个头,我叫张乐行,今年35岁,拥有21年游戏开发经验……”张乐行面带微笑做着自我介绍,在这一刻他仿佛就是一个普通的游戏开发者在和自己的伙伴们做着交流。

张乐行介绍完,詹俊马上走上台来,接着说道:“大家好,我叫詹俊,今年34岁,拥有12年专业游戏开发经验,熟悉C、C++,擅长游戏项目管理……”

有人开了头,再加上老板看起来蛮亲切的,员工们开始逐渐变得活跃起来,一个个先后起来做起了自我介绍。

“我叫钱千里,山东人,来自上海秦工作室,目前职位程序员,擅长C和汇编……”一个看起来并不算壮实的汉子站在台上,略带羞涩的说道。

“秦清,湖南人,来自广州天游,目前职位主美术,擅长场景设计和人物设计……”一个短发美女从自己的座位上起身,一边展露着亭亭玉立的身姿,一边向众人介绍着自己。

……

“赵城,温州人,北京游戏学院今年的毕业生,擅长踢足球和玩电脑游戏,喜欢泡吧、赛车……哦,我现在做的是策划助理。”

待到最后一个人介绍完,张乐行拍了拍手,把众人的注意力都吸引过来后说道:“相信大家互相之间已经有了一个初步的了解,那么接下来我会介绍一下有关《大千世界》的构思,这将是你们未来相当长一段时间的工作重点……”

张乐行一边说,一边打开自己带来的那台特制加料、拥有屏幕旋转和触摸屏技术的笔记本电脑,或者说是概念型准平板电脑,然后用一根专用数据线把笔记本电脑和多功能会议室内的电子白板系统连接了起来。

快速按动了几个
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