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“我们需要的不是《特战群英》,或者说是仅仅只有《特战群英》还不够,我们希望能以《特战群英》为基础,开发出更真实、更专业的辅助训练系统。”陈天白在电话中说道。
“这个……我需要向上面汇报一下。”杨南征知道这事情不是他能做得了主的,如果是以前在金盘电子的时候,他肯定就马上拒绝了,在他看来游戏公司和军队辅助训练系统差的实在太远了,不过现在可是在铁血工作室,有业务上门怎么地也得和上层领导汇报一声,自己毕竟仅仅只是一个顾问而已。
“没关系,老杨,我可以等等。不过你们这边需要多长时间才会有反馈,要是太久了我也不好办。”
“嗯……”杨南征回想了一下,好像公司里的决策速度超快,至少比他以前待过的金盘电子快了很多:“准确的时间我也说不好,不过一般一、两天就有回音,或者老陈你留一个电话,这样他们就可以直接联系你了。”
“这样也好,我的对外联络号码是xxxxxxxxxx,”陈天白在电话中报了一堆数字出来:“这个号码的话,白天工作的时间一般都能找到我。”
“老陈你放心,我马上就把这件事情报上去。”说完,杨南征推出了数据查询系统,转到企业管理系统中,将陈天白提到的事情写到邮件中,然后选择李春林总经理作为收件人,并顺便给大老板那也抄送了一份,按下发送按钮后,接下来就是等待领导们的反馈意见了。
……
陈天白放下手中的电话,微微松了口气,和游戏公司联系实际上是他的突发奇想,罪魁祸首就是那天电视上出现的《特战群英》48人对抗赛,对普通人而言,或许就是看个热闹,但是像他这种专业军人,看到的却是游戏中包含得更深层面的东西,比如小队行动、比如武器装备的合理运用、部队的进攻阵型等等。
《特战群英》和陈天白看到过的游戏有很大的不同,其他游戏也许就是游戏,但是《特战群英》已经有一点接近真实的军事模拟了,当然不足之处也很多,如果从专业的角度来分析,武器瞄准线的出现就是最大的Bug,真实的战场里除了用瞄准镜的个别武器外,那里有一个十字线来让你辅助瞄准的。
不过陈天白也觉得《特战群英》还是很有潜力的,如果能在专业化方面做得更加真实,或许用来进行辅助训练也不是不可能的,这样的话他们的自动化办也算是军队信息化方面做出了成绩,那么后面的事情就好办了。
……
“《特战群英》专业军事化……”在创意工坊总经理李春林看到杨南征发的邮件之后半个小时,张乐行照看过在家休息的陈子珊,重新打开企业管理系统的时候,看到了杨南征发的邮件以及李春林发来的意见征询邮件。
安排李春林做总经理的时候,张乐行就交代过,一般的事务尽量都由李春林这边来处理,除非是创意工坊本身无法处理的事情才有必要报上,而“《特战群英》专业军事化”这件事情很显然在李春林看来已经不属于游戏公司能解决的问题了。
突如其来的看到这样的邮件,张乐行的脑海里不由得就浮现出《闪点行动》这款很特别的FPS游戏,据说从开发之初追求的就是真实的虚拟,希望游戏能够提供拟真度高、范围广阔的虚拟环境以及优秀的现代军事武器视觉效果,并强调虚拟事物与现实一致的外形细节和物理特性,和《雷神之锤》之流强调游戏爽快感的常规FPS游戏完全不同。当然这或许是和《闪点行动》的开发商波希米亚交互工作室的发展方向有关,张乐行记得似乎开发了《闪点行动》之后,波希米亚交互工作室还捣鼓出更专业的《虚拟战场空间》,据说还成功的推销给西点军校、美国海军陆战队、英国国防部、以色列国防军等一大票北约军事部门用来做军队辅助训练,可以号称是“国家级军用战术训练软件”了。
“估计部队那边需要应该是《虚拟战场空间》这类更专业的军事训练软件!”看完邮件,张乐行在心中这样想着。《特战群英》设计之初并不是为了往军事训练方面发展的,游戏引擎本身并没考虑过多的战场特性,毕竟事无巨细的都模拟出来的话,以现在常规电脑的性能恐怕根本就跑不动了。当然要是想重新设计的话,只要愿意多花一点时间也不是不行,可是毕竟创意工坊身处于国内,做军事题材的游戏所需要的数据采集并不容易,这一点张乐行在设立铁血工作室的时候并没有想到,直到铁血工作室运作了一段时间之后才感觉出来,好在仅仅只是应付玩家的话,从公开资料上搜集来的数据差不多也可以,但是如果是部队这种专业军事机构的话,就不是那么好糊弄的了。
“嗯,看来得试试从波希米亚交互工作室那边下手了。”张乐行摸了摸鼻子,心中暗暗下定了主意。他记得《闪点行动》似乎是2001年才是上市的,也就是说现在去联系波希米亚交互工作室的话或许还有机会。可是现在有个问题,隔了这么久,张乐行只记得《闪点行动》是波希米亚交互工作室开发的,波希米亚交互工作室是在捷克,至于其他的情况他早就忘得一干二净了。
“看来需要找人先调查一下了再说。”张乐行随即拿起电脑桌上的电话,给负责欧洲地区调查工作的瑞文德商业咨询公司去了一个电话,委托他们到捷克去寻找一家名叫波希米亚交互工作室(BohemiaInteractiveStudio,简称BIS)的游戏公司。
放下电话,张乐行稍稍松了口气,他相信只要波希米亚交互工作室真的存在,那么瑞文德商业咨询公司肯定是能找到的,不过创意工坊那边还是需要做一点指示的,免得错过了公司的一个发展机会。
“来信收讫……有关《特战群英》专业军事化可以批准,必要的时候可以从《特战群英》原开发组中抽调部分人员加入铁血工作室,然后将铁血工作室独立出来运作,除了开发军事模拟游戏外,顺便也可以做一些类似军事辅助训练软件之类的业务……”
在写这封邮件的时候,张乐行忽然又想起一件差点被遗漏的事情——严肃游戏。严肃游戏是指以那些以教授知识技巧、提供专业训练和模拟为主要内容的游戏,也就是传说中的“寓教于乐”,和枯燥的课本相比,严肃游戏更像是一款游戏,但如果和常规的游戏相比,严肃游戏又会显得比较严肃。
实际上严肃游戏很早以前就出现了,张乐行还在奋斗的八十年代就诞生了不少严肃游戏,遍及军事、医学、工业、教育、科研、培训等多个行业,包括席德?梅尔的《文明》、威尔?怀特的《模拟城市》,甚至连Konami的《热舞革命》也可以算是跳舞训练软件。据某个调查机构分析,严肃游戏一年有上亿美元的市场规模,这还是没有包括为初等和中等教育开发的“教育游戏”。可以说严肃游戏的市场前途非常远大,而且放在国内的环境下,“寓教于乐”还是很能打动人的。
其实张乐行也不是完全没在严肃游戏方面有所行动,早年成立的育乐坊软件开发公司就是从事这方面工作的,只不过主要是面向教育行业。现在既然再次想到严肃游戏,那么有必要在这方面加大点投入了,也可以为游戏公司开辟一个新的生存之路。
想到这,张乐行又写了两封邮件,一封是给创意工坊,让李春林成立一个专门开发严肃游戏的工作室,至于业务可以首先尝试将以前的一款游戏《游戏梦》改造成专业的游戏公司培训软件,而且还可以分成正对单机游戏公司和网络游戏公司两个不同的版本,甚至还可以根据不同的培训角色设计出专用版本,比如游戏客服专用版、数据平衡师专用版。只要在保持游戏趣味性的前提下,做到游戏数据的专业性,相信拿来给自己的公司培训员工还是很有用的,今后说不定还能卖给其他公司。
另外一封邮件是发给东方电子娱乐有限公司总经理洪明杰,复述了一遍给创意工坊的安排后,还要求他在香港和北美各成立一间严肃游戏开发工作室,尝试在医疗、动漫绘画、金融等不同行业拓展严肃游戏的业务,反正自己的集团这么大,涉及到的行业也多,有机会利用到严肃游戏做培训的地方也不少,能降低培训经费,做得好还能尝试卖给其他企业,可谓是一举两得。
此外,张乐行还打算通过自己的先行,给国内那些游戏公司做个好榜样,一方面是告诉更多的游戏公司什么是严肃游戏,不然的话或许从他们手中出来的会变成只有严肃没