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推介了出来。凭借着“三国”这一绝好的题材,《网络三国》成功吸引了很多人关注的目光,接下来按照计划,7月中旬游戏该上市了,可是上头又传来了个坏消息,因为突然发现的Bug需要修正,游戏要推迟到8月上旬才能如期交付。
冯华驻很不明白,同样是在7月中旬,台湾和香港两地的游戏服务器却如期开放了,《网络三国》的大陆版本和港台版的最大区别就是简体和繁体的差异了,按道理来说主程序应该是一样的,为什么在改成简体中文版的时候就多出来这么多毛病呢,他真是有一点弄不明白了。
原本以为到了八月应该会有好消息了,谁知到游戏有一次延期了,这回干脆推到了9月中旬去了。这回冯华驻可着急了,因为他该做的准备工作都已经完成了,偏偏游戏程序却交付不了,那他弄回来的那一堆游戏服务器岂不成了摆设,更糟糕的是,按照购买协议差不多该要付款了。
为了减少游戏运营成本,冯华驻利用自己的人脉赊了一批IBM服务器,当初讲好了先免费使用两个月的,如今已经到了八月份,到月底的时候就该支付第一批货款了,钱到不算太多,关键是9月中旬服务器才用得上,这让他感觉很不爽。不过有件事情还是很值得冯华驻庆幸的,中国电信那边的网络接入费用还没谈妥,这原本应该是件让人上火的事情,可是放现在却成了好事,如果当初他手快一点,早早的谈好网络接入,把游戏服务器搬到电信机房的话,那现在可真就是一毛钱吗,没赚到就先花出去不少,而且是每个月都得花。
游戏一拖再拖,冯华驻现在对台湾那边的工作效率都没什么信心了,他很担心这个“九月中旬”所谓的承诺到底能不能实现。本来如果可以7月中旬上市的话,刚好能跟《万王之王》打对台,可现在偏偏延期了,就只好无奈的看着别人的表演了。
看着最新的市场调查和评估报告,其中提到月底又将又一款游戏亮相,来自本土公司创意工坊旗下工作室的《传奇》,虽然冯华驻不清楚《传奇》到底怎么样,不过就凭创意工坊以往推出游戏的素质,他相信这款游戏同样也会有很强的竞争力,这就意味着《网络三国》上市的时候将会面临两方的竞争,争夺用户的难度又要大上了不少。
一想到这,冯华驻头上流下来的汗水更多了,他只好又抽出几张纸巾,在头上努力的擦了起来……
广东省深圳市金碧路金湖花园A区4栋202室……
已经收拾好东西的周田伟和自己部门的同事打了声招呼,然后拖着自己的拉杆箱往外面走去,今天他必须赶到上海去亲眼看看《非常男女》的开发情况,以便确定市场推广计划是否需要调整。
《非常男女》属于外包开发,具体负责的是上海一家名叫“魔戒”的游戏工作室,和公司以前开发的M-RPG游戏《江湖》不一样,倒是和后来开发的《人在江湖》、《重出江湖》有点类似,是一款社区化图形网络游戏,玩家们面对的不再是Mud中频繁的江湖仇杀,而是温馨的生活氛围,并且集成了部分互联网软件的功能,除了可以体验游戏中的都市生活乐趣,玩家们甚至还可以将其当成图形化的通讯工具来使用,在游戏中呼朋唤友,一起生活、娱乐、交友、约会……,总之和普通的游戏有很大的不同。
匆匆忙忙跑出小区,周田伟拦了辆的士直奔宝安机场而去。等他赶到机场的时候,已经快到上午十点了,距离航班起飞已经只有三十分钟左右。把钱塞给司机,顾不上拿找钱,周田伟就拖着拉杆箱慌慌张张的往航站楼里跑,好在今天很幸运,往上海方向去的人并不多,没多久就完成了安检。坐在候机厅的椅子上,周田伟长长地舒了一口气,如果航班准点的话,那他今天中午就可以到上海,应该不会耽误事情了。
想着想着,周田伟的脸上露出了轻松的表情,然后慢慢的又变得古怪起来,他站起身来,一手捂着肚子,一手握住箱子的拉杆,东张西望的瞧了瞧候机厅内的指示牌,紧接着按照指示牌上箭头所指的方向,拖着拉杆箱往卫生间飞快的跑去。
一边跑,周田伟还一边捂着肚子想着:“八成是早上吃坏东西了……”
经过痛苦、狰狞和愉悦等感觉的交替,又响过一阵“哗啦啦”的水声之后,周田伟无比轻松的走出了卫生间,在用纸巾擦着手上水的同时,他的目光转向了附近墙上的挂钟,“10:29”,一股寒意沿着他的脊髓直冲脑门,让他不经打了一个寒颤。顾不上细想,周田伟拖着拉杆箱再次狂奔起来……
韩国汉城,江南区新砂洞571番地东阳大厦15层……
GamaSoft公司社长金在延站在自己办公室的玻璃幕墙边,看着窗外的景色。这段时间公司的运作还算比较顺利,去中国的淘金之旅也有了不错的收获,虽然现在还没有拿到真金白银,[517z小说网·。517z。]但是已经和当地的一家叫做“捷径电脑”的公司谈妥了游戏代理协议,将去年开发的《永恒之星:时空幻境》和今年即将完工的《永恒之星:魔法时代》交给其汉化和发行,他相信凭借着《永恒之星》的游戏品质,绝对能让那片土地上的玩家大吃一惊,而且一定能取得不错的成绩。
金在延将念头转向中国其实也是无奈之举,现在韩国的单机游戏市场几乎都被亚洲互动旗下公司和少数本土游戏公司所把持,一般的游戏公司想从其中分一杯羹很不容易,更重要的是市场份额并不大,也许费尽心机争来争去却连本钱都捞不回来。迫于无奈,他只能把目光瞄向海外市场,和韩国文化相近的中国自然就成了他的首选,其实到现在他还有点分不清中国大陆、中国台湾和中国香港的区别,如果不是有朋友指点,也许他的第一站就会放到台北去。
谈妥了游戏在大陆地区的代理发行,对金在延算是了却了一件心事,不过他现在脑海里想的却是和单机游戏完全不同的另外一件事,他在琢磨是不是要批准游戏总监金达意提出的网络游戏策划案。GamaSoft公司从诞生之初就是一家单机游戏研发公司,从未染指过文字型Mud游戏,主要是因为金在延认为游戏画面是游戏表现力最重要的一个部分,连画面都没有的话如何称得上好游戏,可是现在他的想法已经不同了。
这事还得从《天堂》的表现说起,亚洲互动旗下的NCSoft公司在1998年9月开始对《天堂》进行收费时,在线人数只有可怜的100人,当时在游戏圈子里还传为笑谈,看衰NCSoft公司,连带着想看亚洲互动笑话的大有人在。熬到当年年底,《天堂》的在线人数终于勉强维持在1000人的水平,为亚洲互动带来的收入仅仅只有区区2亿韩元(大约相当于11。7万人民币),据说还不够他们花在游戏服务器和网络带宽上的零头。
进入1999年,随着《天堂》的版本不断更新,游戏的注册人数和在线人数开始节节上升,到1999年年底的时候注册人数已经突破15万人,在线人数也超过了1万人,带来的收入也已经上升到66亿韩元(大约相当于386万人民币),已经比较吸引人眼球了。到了今年,《天堂》的表现更神奇了,就在不久前,在线人数已经达到了5万人,按照这种趋势预计,到年底的时候,将会为亚洲互动带来559亿韩元(大约相当于3278万人民币)的收入,这就让人很是眼馋了。
受到《天堂》的刺激,很多曾经的单机游戏公司都打算投入到网络游戏这块新兴的市场,金在延所知的起码就由七、八家,甚至还包括介绍介绍他去中国的朋友所开的公司,他们据说打算将一款快完工的SRPG单机游戏改造成网络游戏来凑这个热闹,毕竟这里面的银子看起来要比一锤子买卖的单机游戏好挣多了,而且很明显玩家们的消费潜力还很大,
金达意提出来的网络游戏策划案叫做“R。Y。LOnline”,游戏的背景是以卡尔特汉那帝国开拓殖民地为时间线,描写旧大陆与新大陆之间的对立关系。按照金达意提供的几幅游戏创意画稿,整个游戏的风格将具有浓郁中世纪北欧风情。金在延清楚游戏好不好卖,关键还是游戏好不好玩,只有玩家们喜欢玩的游戏才会有好的销量,他相信网络游戏应该也差不多的。
《天堂》是个什么样子,金在延已经见识过了,如果单从游戏画面上来说,他觉得还不如《永恒之星:魔法时代》,他相信凭借自己公司的技术实力,开发出一款网游戏来应该不会有什么困难,他唯一担心的事就是运营的问题。
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