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游戏开拓者-第章

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索尼电脑娱乐同期还公布了针对PS2游戏机的开发工具,一种有英国公司“SNSYSTEMS”制作的名为“PROdg”的工具软件,可以在VisualSystem公司的主流操作系统上为PS2开发游戏。在介绍这款软件时,“SNSYSTEMS”公司CEO艾宾?哈里斯一直在宣称“PROdg”是一款十分便利的开发工具,任何一名对于编程有基础知识的人均会很快掌握这个优秀的工具。说到兴起之时,他还开起了玩笑:“……在PS2强大性能的支持下,即使软件开发者什么也不去做也可以制作出好游戏……”

佐藤明副社长表示,目前已经有89家日本公司、32家北美公司、25家欧洲公司和索尼电脑娱乐签约为PS2开发游戏,其中包括艾尼克斯、南梦宫、光荣等著名游戏公司,此外PS2还将兼容现行的PS游戏,也就意味着日本的2300款、美国的650款及欧洲的650款游戏全部可以在PS2上运行。

总之,概括起来那就是“PS2是最强大的”、“PS2游戏是很好开发的”、“PS2的游戏是非常丰富的”,最终的潜台词当然就是在说“PS2是您最好的选择”。

三方的接连出招,尤其是索尼电脑娱乐携PS2之威的出手似乎都没起到太大的作用,虽然DreamBox128游戏主机的销量连续数周有所下滑,但是依旧在稳步向前,然后就在11月初的时候,再完成了一次突破,全球销量超过了2000万台,其中日本地区逼近了600万台,北美地区接近780万台,欧洲地区超过400万台,就连大陆地区也达到了143万台,其他地区则贡献了剩下了的100万台。

全球2000万台的销量,对于世嘉来说也许是个很值得庆幸的成绩,但是对于祖上富过的任天堂和正在富着的索尼电脑娱乐而言是在算不了什么,可是如果考虑一下仅仅只有3个半月的时间间完成了这样一个目标,带来的震撼还是十分大的。“……DreamBox128游戏主机的销售速度在放缓”,也许这是消息之中唯一对索尼、任天堂以及世嘉公司比较有利的地方。

索尼、任天堂以及世嘉公司的努力并没有因为DreamBox128游戏主机的表现而有所减缓,他们也不敢收缩懈怠。世嘉公司就很用心,他们不但弄出了一个增强Dreamcast主机性能的Zip驱动器(有点类似给电脑加上的移动硬盘,可以方便开发一些需要大量修改数据的游戏),而且还想法子开发出更多的游戏来吸引玩家。可惜现实对他们总是十分的残酷,寄予厚望的《莎木》开发费用已经膨胀到接近4300万美元,可是游戏却还是无法保证如期上市,只好无奈的宣布延期至明年的春天。结果搞得临近年末,世嘉公司手头上却没几个拿得出台面的游戏,仅仅只有做过《真女神转生》的ATLUS公司开发的《魔剑X》、饭野那个胖子的Warp公司开发的《D之食卓2》以及世嘉体育部门的《VR射手2Ver。2000。1》等寥寥几款,为了撑门面,他们只好又把《樱花大战》翻出来,号称明年秋天《樱花大战3巴黎在燃烧吗》将会登陆Dreamcast主机,当然等真的到了2000年的秋天《樱花大战3》能不能准时上市,这还是一个未知数,说不定连开发者广井王子自己也没底。

寥寥无几的游戏让买了Dreamcast主机的玩家们失望不已,而《莎木》的延期、《铁甲飞龙3》等大作的遥遥无期更是让人心灰意冷,某本杂志做的一个购机意向调查中,Dreamcast主机的期待程度更是跌到了冰点。俗话说“屋漏偏逢连夜雨”,倒霉的世嘉肯定对此深有理解,明明身处弱势,可他们却偏偏受到了日本公平交易委员会的调查,原因竟然是Dreamcast主机的销售有不正当竞争之嫌。

当张乐行从自己的渠道听到这个消息时,说实话心里完全不敢相信,直到再三确认对方所说的确实是“世嘉”而不是“索尼”之后,才总算勉强接受了。据消息渠道通报,世嘉公司这次被公平交易委员会给盯上,是因为负责Dreamcast主机销售任务的世嘉子公司SegaMuse自去年开始,就指示全日本Dreamcast销售店禁止降价销售Dreamcast主机、游戏机周边设备,并要求各店禁止销售二手货及店铺间互通转卖。如果店铺不予响应,则通过停止商品供货来施加压力。如果这个消息属实,而世嘉又拿不出有力的反驳证据,那对他们而言可就不是什么美妙的事情了。

当然世嘉这边也不是完全没有好消息,至少坊间有消息说世嘉正在秘密研制内置DVD播放器的新型Dreamcast主机,甚至还信誓旦旦保证已经有五、六款对应DVD播放功能的游戏正在开发中,而且“神奇而又强大”的世嘉公司还正在研制可与新型Dreamcast主机连接的32位便携掌机。可惜还会相信这消息的,除了铁杆世嘉粉已经没多少人了,至少张乐行是一点也不信。

任天堂估计也属于不相信世嘉公司还会研制新主机的那一批,不过DreamBox128游戏主机全球销量突破2000万台以及PS2确定在今年12月23日登陆日本的消息还是对他们带来很大的刺激,虽然受限于“海豚”主机的研发进度和目前倾向于便携掌机的策略,暂时无法展开有力的反击,但是老谋深算的山内溥还是抛出了一个“炸弹”,声称:“……市场确实让DB128先行了一步,然而考虑到明年‘海豚’主机的上市日程,我不认为这是非常严重的落后,最重要的是向玩家正确传达游戏的本质,象DB128和PS2那样接近40000日元的机器,不论对打工的年轻人还是对低年龄玩家都是太昂贵的,‘海豚’不会那样贵……”

虽然最终也没说明号称并不会那样贵的“海豚”主机到底会卖多少钱,但是随后在一个非正式的场合下,某位任天堂的高层私下透露了点口风,说是“海豚”主机最终售价可能只有DB128和PS2的三分之二或者二分之一,如果消息属实的话,这确实是一个很振奋人心的消息,尤其是对那些囊中羞涩的玩家而言。

为了“庆祝”DreamBox128全球销量达到2000万台,索尼电脑娱乐联合著名的SGI公司共同发表声明,将在11月10日成立新的CG制作公司,新公司名为SiliconStudio,由SGI方面负责成立,索尼电脑娱乐为主要出资方,今后的主要业务方向将是电脑及游戏CG。虽然没有明说,不过很多人都推测是为了给即将上市的PS2游戏机制作游戏CG,张乐行也是这样猜测的,但是这种事情索尼电脑娱乐是不会承认的,因为他们自身的技术实力永远都是最“强大”的。

时间一天一天的慢慢过着,转眼间日历又翻到了12月份,一年一度的圣诞节商战的序幕开始逐渐拉开了序幕,空气中也渐渐的充满了浓烈的火药味,激烈的大战已经一触即发了……

第六十九章 世纪末商战(二)

拉开12月岁末商战序幕的并不是任天堂的“海豚”、世嘉的新型Dreamcast主机或是索尼的PS2,也不是新晋的游戏主机,目前最灼手可热的DreamBox128游戏主机,反倒是一款很简单、很平凡,甚至可以说没什么技术方面热点的游戏,DB128版的纯情恋爱游戏(GAL)《心跳回忆2》引发了岁末商战的开端。

《心跳回忆2》的开发Konami号称是策划四年之久,刚一登陆市场,就在秋叶原引发了众多玩家排队抢购,甚至很多号称“御宅一族”的宅男还不惜在前一天晚上就冒着冬雨在游戏店前等候,就是为了早一步拥有《心跳回忆2》,一方面是想体验一下新登场那些女主们不同的恋爱感觉,另一方面因为《心跳回忆2》增加一个创新的E。V。S(情感语音)系统,游戏中的女孩子会用甜美的嗓音亲口向玩家打招呼,这对宅男们而言可是完全无法抗拒的诱惑,他们唯一的遗憾就是游戏的内容太短,每每到了关键部分就没了下文。

就在《心跳回忆2》推出后不久,任天堂也出手了,他们拿出了一台新的主机,不过这并不是传说中的“海豚”主机提前上市了,而是用来和N64游戏机配套的玩意,一个名为64DD的磁碟机,当然用的不是电脑上常见的1。44MB的3英寸磁碟,而是特制的单面64MB容量的磁碟。拥有读写能力的磁碟相比只能读取的光盘还是拥有一定的优势,尤其是巧妙利用到游戏的时候,可是任天堂此时却出了一个昏招。

不知道是因为拖延的时间太长了(比原定计划晚了差不多三年),还是研究64DD磁碟机花去了任天堂太多的银子,64DD的售价居然被定在了30000日元这样一个高价上。作为一款已经快过时的N64游戏机的附件,居然卖得比本体还要贵,也就是比DreamBox128和PS2的价格便
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