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王梦瑶拿起胸牌在楼下大门处刷了一下,“嘀”的一声大门上绿灯亮起,她伸手握住门把手转了一下,推门走了进去,张乐行和马广海也赶紧跟着进了1楼的大厅。
王梦瑶将胸牌放好,继续介绍着:“老板,一楼这里往左边过去主要是行政、财务等管理人员的办公区,不过因为地方比较大,以前靠右边这片还空着,这次借给了新来的八爪鱼和创意鹰翔两个游戏工作室,作为他们的临时驻地,也让他们可以和公司的管理人员多磨合磨合。”
“怎么样,他们还习惯吗?”
“还好,我们公司的管理一向很自由的,他们倒没什么问题。”
“嗯,那就好。”张乐行满意的点了点头。
“老板,这地下一层是内部员工停车场,地下二层是服务器区和这栋楼的分计算中心,暂时都还比较空,没有完全用上,您要不要下去看看。”
张乐行要求了摇头,说道:“算了,还是到楼上去吧。”
“老板,要乘电梯吗?”王梦瑶指了指大厅尽头的两台电梯问道。
“不用了,走楼梯吧,正好顺便一层一层的看过去。”张乐行又摇了摇头。
三人沿着楼梯来到二楼,推开楼梯间的槅门走了出去。据王梦瑶介绍,这层楼是休闲活动区,继承了以前的传统,这里各种娱乐设施一应俱全,拥有最新街机游戏和各式各样家用游戏机的电子游戏室,摆满了跑步机、划船机等各种锻炼器材的1000平米健身房,专门进行过隔音处理的小型KTV房,甚至还包括一个小型室内篮球场。张乐行等人路过的时候,刚好有几个员工在篮球场玩着3VS3的比赛,正在激烈对抗中挥洒着汗水的他们,根本就没注意到有人经过。站在旁边看了一小会,张乐行等人转身向三楼走去。
“老板,这层楼您以前来过,主要是策划中心、美术制作中心还有项目部,您应该还记得吧。”走出楼梯间,王梦瑶指着一长列玻璃隔断出来的办公区介绍道:“正对着的就是项目部的办公区。”
张乐行站在过道上向两边看了看,尽管玻璃有一点反光,但还是能看到那些忙碌的身影,耳边则是飘荡而来的键盘敲击声和鼠标点击声,伴随着几首轻柔的音乐混合在一起的声音,在他的脑海中浮现出一副繁忙工作图来。
第十三章 花样繁多的新游戏(上)
王梦瑶指着出楼梯间正对着的办公区问道:“老板,这就是项目部,要不要去看看。”
距离上次来创意工坊已经过去了好几个月,张乐行记得当时已经有四、五个项目开工了,他这次过来正是想瞧瞧进度如何,于是点了点头,三人一起走进了项目部。项目部这些人基本上都是些老面孔,毕竟去年张乐行还来过几次,不过原本的负责人詹俊今年刚刚调到上海去了,接任倒是个老熟人,原来的二号人物赵远桓。
见到张乐行走了进来,项目部众人纷纷起身问好,赵远桓更是急忙迎了上来,问候道:“老板,好久不见了,您最近可好!”
张乐行向众人一一点头回应后,对赵远桓说道:“嗯,我是来看看那几个项目情况的,你来介绍一下吧。”
“正好我的电脑上有这几款游戏的最新资料,老板请随我来。”赵远桓回到他自己的电脑桌前,晃了晃鼠标,接着将游戏资料调出来,开始一一介绍起来。
张乐行一听之下,发现正在开发的游戏比他上次来的时候还多了两款,除了原本计划中的冒险动作游戏续作《冒险王2》、竞速类游戏《极速飞梭》、悬疑解密游戏《雾锁》、对战型FPS游戏《特战群英》和模拟经营类游戏《游戏梦》这五个之外,还新增了机甲战斗游戏《机甲风暴》和很特别的游戏《热舞派对》。
“老板,《冒险王2》的故事剧情部分您上次已经看过了,之后也没再修改过。最大的变化就是游戏引擎方面,原本打算沿用原来的老引擎,不过最近游戏引擎的研究方面有较大突破,所以已经换成了最新的风魂引擎,和原来的武林引擎相比,能够更充分的发挥出EC6500系列芯片组的性能,人物动作也变得更加流畅……”赵远桓点了点鼠标,调出一个演示程序,接着用手指了指屏幕说道:“老板,您看!”
张乐行顺着赵远桓的手指的方向看去,电脑屏幕上此时渐渐亮了起来。一轮银白色的残月挂在天际,山顶的巨大平台处空无一人,阵阵山风吹拂下,平台旁的一株低矮粗壮的大树随风摇摆着枝叶,一个黑影从树后闪身而出走向平台空旷处。在月光的映照下,来人渐渐显露出身影,他正是冒险王。忽然旁边的草丛中窜出一个人,挥拳击向冒险王,好一记上步冲拳。冒险王不慌不忙,左手往旁边一带,右拳顺势向前击出……
“这是采用风魂引擎之后,通过即时演算生成的一段CG画面,和《冒险王1》类似的场景相比,复杂度大幅度提升,人物动作的真实感和流畅度也有很大的提升。”随着屏幕上播放的画面,赵远桓在一旁做着介绍。
张乐行看了以后,也有这样的感觉,如果不是人物建模上还有些不足,再加上面部表情比较僵硬的话,整段即时演算CG画面完全就像是在看一部功夫片,风魂引擎很明显的要比原来的武林引擎要强。
“怎么样,这个游戏的开发进度到什么程度了?”张乐行问道。
“老板,目前游戏的完成度大约在20%左右,主要是由于引擎更换后,程序方面需要重写的部分比较多,所以进度才会有点拖延,不过按照目前的速度,到明年1月份应该可以完成。”赵远桓解释道。
竞速类游戏《极速飞梭》的出现充满了戏剧性,去年卢卡斯在打算筹拍《星球大战前传:魅影危机》的时候,想起了当年和张乐行的谈话,于是专门到香港来拜访了一回,和张乐行探讨了一番《魅影危机》的剧本,张乐行按照自己的印象提了点建议,让卢卡斯很受启发。不过张乐行也有收获,看剧本的时候,从那段有关飞梭大赛的文字描叙中想起了电影中的场景,想起了那速度快如闪电的各式飞车如何互相竞争,也想起了创意工坊始终没尝试过的游戏题材——竞速类,于是《极速飞梭》就这种背景下出现在他的脑海中。凭借着张乐行和卢卡斯的交情,他轻易地拿到了游戏改编权,而且是全平台的,而所花费的不过区区50万美元。
出于资源共享的考虑,《极速飞梭》的制作组并没留在北京,而是去了上海,在那边成立了一个联合制作组,同时在PC机、PS和N64游戏机平台上开发,又各自保持了一定的独立性,只是在策划、美工等方面进行了一定程度的共享,至于世嘉公司的土星游戏机,连他们自己都打算放弃了,张乐行也就没兴趣再去凑热闹了。据赵远桓说,目前《极速飞梭》的开发还是在按照计划中的进度在推进,预计要到明年3月份左右才能正式完工,不过张乐行也不着急,反正《魅影危机》还没拍完呢,完全来得及赶上同期上市,相信光是凭借着“星球大战”这个金字招牌就能吸引不少人购买的欲望,而且同期上市的噱头,更可能让某些暂时还没机会观看到影片的人提前尝试尝试。
“老板,我们这款悬疑解密游戏《雾锁》属于目前完成度较高的游戏,已经基本上接近了尾声,按照目前的进度,预计能赶上暑期这个档期。”赵远桓点开一个一个文件夹,启动了里面的演示程序,接着说道:“老板,您看,这已经是比较接近最终完成版的试玩版程序……”
悬疑解密游戏《雾锁》的策划案是来自某位业余作家一时灵感而创作的悬疑推理小说,还尚未对外发表,虽然没被东方实业集团旗下的出版社看上,但是却落入了东方电子娱乐有限公司的法眼,花了笔小钱买断小说的版权,然后辗转到了创意工坊这边,于是也就有了《雾锁》这样一个项目。正式的策划案已经和原来的小说有了天壤之别,对原作很多不足之处作了修改,主要的故事线也做了调整,变得更加悬疑诡秘。
对战型FPS游戏《特战群英》的灵感来至于《血战上海滩2》多人对战中的夺旗模式,该模式在风云游戏俱乐部中意外的成为最受欢迎的联机选择,于是创作组就萌发了开发一款以这种夺旗模式为基础的多人对战型FPS游戏的想法,于是《特战群英》项目组成立了,游戏的引擎也从当初《血战上海滩2》所采用的Build3D1。0版升级为最新的2。0版。
“老板,您看,这就《特战群英》目前的开发情况,我们已经完成了预计的26个对战场景中的18个,对战模式主要以两支