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对于张乐行,《网络创世纪》可以说是进入网络游戏殿堂的领路人,中间经历很多惊奇、快乐、悲伤、愤慨的事情,而且自从其他网络游戏兴起之后也很少再回到不列颠尼亚大陆,但是这段创世纪的生活他却一直没有淡忘,想不到事隔这么久之后,居然再次从杂志上看到了《网络创世纪》的游戏广告,一时间他的心中充满了人生奇妙的感慨。
放下手中的杂志,张乐行回想起之前看的那份游戏业界最新资讯,上面有关国内的部分提及国内很多游戏业界的最新动向,让张乐行有点失望的是,按下去一个《血狮》,居然还是冒出一批不太靠谱的游戏,什么号称要赶超《雷神之锤》、但实际上满屏幕马赛克的FPS游戏,什么打造新悲情新武侠、但实际上通关却不过三个小时、连人物关系都有些模糊不清的RPG游戏,好在有风云互动这一标杆在前,绝大多数能上市的游戏品质都不算太差,这批垃圾才没能掀起什么风浪来,反倒是让玩家们更看重游戏发行商和开发商的品牌了。
在张乐行的特意交代下,这份最新资讯中也包含了国内网络游戏发展情况的调查,不过到目前为止能玩到的、和网络游戏沾边的还是只有一些文字Mud,而日后辉煌过一段时间的联众去一直还没有露面,这对张乐行来说可以说是个好消息,这意味着他还有充足的时间去布局。
目前大陆的互联网发展并不快,虽然1994年开始就已经算是正式接入了国际互联网,不久之后China等多个互联网项目随之启动,但是直到1996年底接入互联网的用户也不过20万人,而且这里面绝大多数都是单位用户,真正舍得出钱在家上网的用户还是凤毛麟角。这个时候上网很多时候用的并不是中国电信的163,而是通过瀛海威这样ISP来连入互联网的,这个时候大陆的互联网包括骨干网在内带宽都很低,不过倒是和上网用户稀少的数量相得益彰。
张乐行记得在过个两、三年,大陆的互联网带宽将会得到很大的提升,甚至在某些城市会出现ISDN和ADSL这些更方便、带宽更大的接入方式,到那时必将迎来一个网络游戏大发展的时期。按照张乐行原来的计划,明年底以前开始考虑网络游戏的开发,这样刚好可以赶上带宽大发展的时期。不过今天看到《网络创世纪》的游戏广告,想起不少往事后,张乐行的想法有了一点点的改变,虽然网络游戏的开发计划并不会提前,但是他觉得有些事情现在已经可以开始考虑了。
《网络创世纪》的官方服务器一直未进入过国内,按照发行商EA公司的官方解释是:“因为他的欧洲宗教文化内涵太浓郁,国内玩家很难接受”。这种说法也许有一定的道理,但是却并不能抹杀众多国内玩家对《网络创世纪》的喜爱。《网络创世纪》对张乐行曾经是一种遗憾,不过现在应该有机会来弥补了,凭借自己EA公司大股东的地位,虽说不一定能独占《网络创世纪》在国内的运营,但是至少能插手其中,不让《网络创世纪》的官方中文版本成为一个永远的传说。
当然张乐行想运营《网络创世纪》并不是打算从这上面赚什么钱,以目前大陆的生活水平还有不菲的上网费用,《网络创世纪》就算不免费,一个月最多也只会收个几块钱意思意思。张乐行主要的目的是通过运营《网络创世纪》来为自己培养一批网络游戏运营方面的人才,提前掌握游戏服务器的架设技术,顺便发展一条收费的渠道,为将来正式进军网络游戏打下良好的基础。
此外张乐行还打算时机合适的时候去一趟韩国,为自己的网络游戏发展之路扫除一些必要的障碍。
第一百五十四章 中国风与韩流
电子游戏最早诞生于美国的某间研究室内,后来被布什内尔的雅达利给发扬光大了一段时间,那个时期的游戏受限于容量和外在的表现能力,没太多可供区分的风格。之后随着任天堂的崛起和雅达利的衰落,东风开始西渐,游戏风格的区分也渐渐的明显起来,于是渐渐出现了欧美和日式两种给人截然不同感官的游戏风格。
后来游戏来到了国内,不少大陆公司从模仿开始学习着世界的先进经验,就好像某球类运动忽而南美忽而欧洲一样,很多游戏公司都在欧美风和日式之间摇摆不定,既没有创造出类似风格的大作,更加没有出现拥有自己风格好作品。
反倒是起步并不比大陆早的韩国走到了前头,凭借着一轮快速发展,成功在游戏界崛起,不但占领了本国市场,还成功的发展到了海外,尤其是国内在相当长一段时间都受到了韩国游戏的影响。虽然很多人提起韩国游戏都把“花哨”、“泡菜”、“韩流”之类的词语挂在嘴边,但是韩国游戏简单容易上手的特点成功抓住了很多玩家,相比之下国内不少游戏公司除了山寨模仿,就只想着研究如何从玩家的腰包里掏出更多的钞票,还美其名曰为“增加营收、提高APRU”,却忘记了游戏做出来是要给玩家们玩的,在这一点上甚至还比不上某些穷死了的单机游戏开发商。
自从《仙剑奇侠传》之后,游戏中多了个中国风的说法,可惜很多后来者却只得其行而不得其神,选个现成游戏山寨一下,加上一点中国古香古韵的建筑,就可以号称中国风,或者组织几帮大侠,在游戏中互相丢着火球、闪电之类的魔法,也可以号称中国风正统武侠。
在张乐行看来,所谓的中国风其实应该包括外在的表现形式和内在的灵魂,尤其是内在的灵魂更重要,就像充满中国元素的《功夫熊猫》依旧是好莱坞大片一样,只有内在的灵魂中国化,游戏才有可能成为中国风,否则也不过就是个披着红盖头的赝品罢了。
当然做游戏选什么风格并不重要,只要能让玩家喜欢那就是好游戏,不过网络游戏大潮的初期,韩国泡菜游戏占据国内网络游戏绝大多数的份额却是个不争的事实,甚至很多连半成品都算不上的游戏都能从国内卷走大笔的资金。既然现在张乐行重新回到了这个时代,那这样的事情就不能让其再发生了,所以他决定在适当的时机去一趟韩国。
很快这个时机就到了,10月份,一直好像偃旗息鼓的国际炒家们再次杀出,东南亚各国再次陷入水深火热之中。国际炒家们的胃口很大,他们已经不满足于东南亚那点残羹冷炙了,开始把矛头对准亚洲其他肥羊,这其中就包括韩国在内。
经过几轮疯狂狙击后,韩元基本上还算坚挺的汇率急剧下滑,韩国央行不得不跳出来护盘,可是没多久他们的外汇储备就消耗的差不多了。韩国只好紧急想自己的盟友美国和日本求援,可是都被婉言拒绝了,这下韩国真的慌了。
11月中旬,国际炒家们集结重兵再次突袭了韩国,还不到半小时,韩国央行手中仅剩的外汇储备终于彻底消耗一空,只能放弃了抵抗,韩元和韩国股市随之开始暴跌,财政大臣姜庆植和总统府经济首席秘书金仁诺被迫辞职。
此刻的韩国一片风雨飘摇,可是有谁能想到正是因为这场金融危机,间接导致游戏行业获得了韩国政府的扶持,而危机带来的大量失业人员尽导致了网吧的盛行,最终推动了韩国游戏业的崛起。张乐行刚好对此事有所耳闻,虽然并不清楚内里的细节,但是至少也清楚眼下应该是那些个韩国游戏公司最困难的时刻,正是去韩国观光旅游的最佳季节。
……
张乐行原本还想叫上陈子珊顺便去游玩一番的,可惜她偏偏因为禽流感研究的缘故走不开,只好和王梦瑶、随行保镖、律师等人一起坐上了飞往韩国汉城(Seoul)的班机,打算乘此良机抄抄底。
张乐行以前的那段生活之中从来没迈出过国门,但是从电视上还是听说过汉城(首尔)的一些情况,至少那个建在永宗岛与龙游岛间人工填海地上的仁川国际机场他还记得。人生重来过一次后,张乐行倒是经常呆在国外,不过常去也就是美国和日本,虽然韩国的距离并不算远,但从来没去过,这回还是他第一次进入韩国。
飞机开始缓缓的降了下去,张乐行知道汉城要到了,他凑到舷窗边向外看去,夕阳映照下,地面上隐约可见星罗棋布的建筑。没多久,张乐行就发现了一点异样,飞机正在降落下去的那个机场怎么看都不像是建在两座岛中间的,从天上看下去,反倒是离一条江水并不太远。张乐行邹了邹眉,但很快又把这件事都放下了,他觉得也许是自己记错了也说不定。
……
飞机停稳后,张乐行一行人取